明信片美术
1.
Jimmy Lo的插图描绘了觉醒海岸的风光,玩家将在这里探索红龙与黑龙的远古要塞。这幅早期的明信片美术图展现了当地环境中极具标志性的风光——有高耸如云的红色石塔,还有从高处奔流而下的河流在无数时光中凿出的葱郁峡谷。觉醒海岸是巨龙群岛海拔最低的区域,玩家从海平面的高度踏上这片土地,随后在升级旅途中慢慢走向高处,深入这块大陆。在我们的设想中,玩家学成驭龙术之后会回到这里,探索此前可望而不可及的石柱,在拱门和树冠的缺口之间自由翱翔。
Tina Wang——副美术总监
(由Jimmy Lo绘制)
2.
欧恩哈拉平原是一片广袤无垠的绿色原野,让玩家能够真切地感觉到空间的广阔。在这个内容更新里,我们一直在探寻机会,希望在火山主题的地貌和区域的类型之间把握平衡。在这片平原上,我们希望将轻风吹拂的意向融入到一个个元素之中,从而在地形上创造出有趣的流动感,通过动感来强调风涌的概念——这也是该地区在剧情层面的重要一环。
Gabriel Gonzalez——视觉开发主管
3.
Jimmy Lo绘制的这张图片是碧蓝林海的明信片图片。明信片图片主要用于确立该区域的基调和整体景致,包括使区域显得独一无二的核心视觉元素。这张图片被用来指导环境美术团队和碧蓝林海关卡设计师的工作,帮助我们在视觉方向上取得进展。图片展示了一座废弃已久的巨龙之塔,其中有多处地方被巨大的冰片刺穿,不知究竟是由于魔法爆炸(可能是蓝龙军团对奥术冰霜魔法的试验所导致的)还是拜荒者的袭击。在这张图片诞生的时候,故事都还没开始编写呢!这张风格强烈的图片包含了该区域的所有关键元素,包括这座高塔,也就是该区域的地标。我们在碧蓝林海为它找到了一个理想的位置。
Ely Cannon——美术总监
(由Jimmy Lo绘制)
4.
索德拉苏斯是“巨龙时代”的最后一个练级区域,这个古老的巨龙家园就在巨龙群岛的群峰之间。你将在这里找到龙族之城瓦德拉肯,还有在公布动画中展现的泰坦设施:提尔要塞。这是Mongsub Song绘制的索德拉苏斯早期构思设计,其中展示了泰坦建筑的痕迹,还有在游戏中用于填充区域的浮空小岛。泰坦与巨龙之间的关系源远流长,玩家能够在这幅概念设计中看到蛛丝马迹,特别是提尔要塞中用于将水引入水渠、联通瓦德拉肯与远方的雄伟平台。
Tina Wang——副美术总监
(由Mongsub Song绘制)
生物
5.
这是我为巨龙群岛设计的一种水獭生物。我非常期待玩家能够看到他们!我一直都想在游戏中加入一种水獭生物(和坐骑),这次总算是有机会了。在设计的时候,我想要纤长的尾巴和身体,从而凸显出水獭灵活柔韧的体型(特别是它们游泳时的模样)。我觉得还需要增添一些元素,为它们加上巨龙群岛的特色。于是我沿着身体添加了小小的犄角和棘刺,还设计了细长的牙齿,方便它们啃咬鱼肉。动画、技术和音效团队都做得很棒,它们让这些生物真正活了起来,我希望大家都能和我在设计时一样喜爱这些水獭。
Natacha Nielsen——角色美术师
6.
在我为这个内容更新设计的生物里,我最喜欢的当然是鸭子。我喜欢鸟类,我觉得有鸭子非常可爱。我希望巨龙群岛中的鸭子能有自己的特色,所以我借鉴了犀鸟的头冠,又加入了一些装饰性的羽毛,构成了与犄角类似的造型。我很高兴能看到这些小家伙们在游戏里踱来踱去,希望玩家也会喜欢它们。
Natacha Nielsen——角色美术师
7.
陆行鸟是Kenny McBride与我合作的成果。Kenny设计了精美的初步草图,给这种生物倾注了独特的性格,也让我对整体设计有了大致的印象。这张草图的主要用途是确定生物设计在我们希望使用的绑定上取得的效果。
Natacha Nielsen——角色美术师
8.
狐龙是巨龙群岛当地土生土长的野兽。这种生物的主体是一只红色的狐狸,不过我想为它赋予巨龙的特性,所以加上了龙鳞和飞翼,让它显得更有威严,更有巨龙群岛的风范。
Jay Nam——高级角色美术师
9.
这只巨大的海龟是海象人的交通工具。这个生物的灵感来自于海龟和巨龟,它的皮肤上留有许多刮痕和褶皱,从而营造出年事已高、体型庞大的感觉。
Jay Nam——高级角色美术师
10.
这种原始剑齿兽是根据老虎设计的大型掠食猛兽。它的背上覆有坚硬的甲壳和蹼翼,和幼龙差不多。这样能够让老虎显得更为独特,并且与巨龙群岛的其他生物风格如一。
Jay Nam——高级角色美术师
建筑
11.
贾拉丁的文化崇尚武力和威严。在设计这些道具的时候,我想要体现出他们的骄傲和力量,让他们用龙骨和受害者徽记来装饰建筑。不论是闪耀的部族纹饰,还是用作建筑材料的岩浆中闪亮的魔法元素,无不凸显出了他们与火元素位面的深刻联系。
David Harrington——高级概念美术师II