工兵是游戏中入侵单位的一种,由于其运动路径与其他物种不同,有时候会破坏建筑物,因此很多玩家不清楚如何解决工兵,今天小编为大家带来环世界工兵防御指南,希望能够帮助各位玩家。
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工兵防御指南
工兵单位(Sapper),突袭事件中的敌方单位之一,持有手榴弹或是燃烧弹(Molotov),通常以手榴弹爆破或是拆解建筑(并非徒手攻击)为破坏手段。
由于其路径演算不同于普通单位,在某些情况下得以选择破坏障碍物。
路径选择
游戏中的生物在移动时,会选择最低的路径消耗(Path cost),而这不一定是最短路径。对普通单位来说,实体墙的路径消耗是无限的,即便距离目标很远,他们依旧会选择绕过去。而对工兵单位来说,实体墙的路径消耗不是无限的,如果要绕的路太远,路径消耗太高,他们会选择破坏。
突袭流程
突袭事件中的敌方单位可大略分为两种,工兵单位以及普通单位。
拥有工兵单位的突袭方选择进攻后,工兵单位会选择一个殖民地居民的床作为目的地前进,普通单位将在工兵单位的爆破处周遭徘徊,直到工兵单位完成爆破后进攻破口,如果工兵单位在爆破前死亡或失能,其余普通单位会进攻砲塔防御区。
普通单位会随机徒手攻击建筑,在攻击一阵子之后就会放弃,因其伤害相当低所以无威胁。
核心基础
如果实体墙的背后有被机枪塔视野覆盖的区域(不管机枪塔有没有通电),那破坏实体墙的路径消耗则会大量增加,从而使工兵单位选择其他路径。
利用被机枪塔视野覆盖的实体墙结构,引导工兵单位选择陷阱区进行突破,在工兵单位触发陷阱死亡后,其余敌方单位即进攻交战区(killbox)。
错误修正
一座能使工兵单位绕路的实体墙长度建议51格以下,亦即机枪塔的射程(其实可以更长,但陷阱区也有路径消耗、机枪塔需要额外一座才能覆盖更长的长度),实体墙两侧必须留有工兵单位可选择的路径,否则工兵单位依旧会选择破坏实体墙,尽管墙后有炮塔。
如果发现工兵单位仍是选择破坏实体墙,那么与其增加实体墙厚度,不如增加陷阱区的数量或是减少陷阱区之间的间隔。