决战平安京在本周五7月19日进行了一次例行更新,本次更新内容包括部分式神的平衡性调整等,其中重做后的觉因为强度过高而遭到大砍。此外金鱼姬、夜叉、面灵气、吸血姬等式神也经历了削弱或者加强。接下来就让我们来看一看详情吧。
7月19日 式神调整
觉
觉在装备成型并叠满被动后,对对方后排式神的威胁过大了,所以我们下调了觉的击球范围,并尝试拉平觉在叠层前后的伤害差距。同时我们调整了二技能进入冷却的时间,使觉在中断击球后会有一定的空窗期。
在出装方面,我们希望觉可以半肉出装来保证自己的容错性,但是目前自身血量的收益过高了,所以我们调整了觉终极技能的伤害加成。
特质[棒球炸弹]
每层标记提升技能伤害幅度从10%下调至2.5%。
标记持续时间从3秒提升至5秒。
造成的真实伤害从5(+10*等级+6%额外最大生命值)点下调至(10*等级+3%额外最大生命值)点。
二技能[投球]
冷却时间从10/9/8/7/6秒下调至5/4.5/4/3.5/3秒。
从投球或者接球失败开始进入冷却。
三技能[冲打]
法力值消耗从30点提升为45点。
终极技能[全垒打]
范围从750/800/900/1000码下调至650/700/750/800码。
基础伤害从30/120/240/360(+70%额外攻击+7%额外最大生命值)点调整至28/130/275/420(+60%额外攻击+3.5/5/6.5/8%目标最大生命值)点。
金鱼姬
金鱼姬由于自保能力较差,在目前巫类式神中表现较差。我们增强了其二技能的伤害和三技能的宽度,希望其能更好的清线游走,并略微提升其控制技能的命中率。
二技能[扇舞·水炮]
基础伤害从130/195/260/325/390点上调至140/210/280/350/420点。
三技能[扇舞·水浪]
弹道宽度从250码上调至275码。
夜叉
夜叉目前升级二技能所带来的收益过高了,我们将其一部分伤害成长移至了一技能。同时,我们略微下调了一技能的额外攻击力加成以略微降低其后期能力。
一技能[修罗]
印记基础伤害从75/87.5/100/112.5/125点上调至75/92.5/110/127.5/145点。
印记的额外攻击力加成从55%下调至50%。
二技能[魅影]
基础伤害从30/60/90/120/150点下调至30/40/50/60/70点。
荒川之主
荒川之主在主升三技能的情况下,在中期还可以通过收大量水球来打出极高的爆发伤害,我们略微降低了其三技能中期的爆发能力。
三技能[归川]
基础伤害从60/80/100/120/140点下调至60/75/90/105/120点。
面灵气
面灵气在强化状态下可以对复数敌方式神造成被动伤害,触发频率很高,在后期法强较高的时候可以贡献较多的输出。我们略微下调了被动技能的法强加成,以控制其后期的团战伤害。
特质[注灵]
伤害从10(+12*等级+50%*法强)下调至12*等级(+40%*法强)
吸血姬
我们希望吸血姬在团战中能更有存在感,所以增加了其终极技能的突进距离和三技能的法强加成。
三技能[血咒]
法强加成从18%上调至22.5%。
终极技能[鲜血之拥]
释放距离从700码上调至800码。
麻将棋调整更新
为避免在麻将棋中出现“组多个小号排位进行刷分”的情况,现对于麻将棋的排位规则进行调整:排位队伍中的高段位玩家得分会根据与队伍平均段位差距进行相应衰减,若存在衰减会在组排界面中进行提示。
【式神调整】
一目连·麻将棋
技能[风符·斥]
技能伤害由200/300/400点上调至200/325/450点。
生命值由800/1600/3200点上调至850/1700/3400点。
骨女·麻将棋
技能[挫骨环刃]
技能伤害由150/250/350点上调至150/300/450点。
攻击回蓝效率提高。
【羁绊效果调整】
侍
六侍的提升护甲/法术抗性由55/25点下调至50/22点。
九侍的提升护甲/法术抗性由70/30点下调至60/25点。