苏菲的炼金工房2战斗有什么特色?游戏即将发售,为了便于大家对战斗系统有所了解,这里给大家带来了苏菲的炼金工房2战斗试玩心得分享,一起来看下吧。
苏菲的炼金工房2战斗试玩心得分享
本作的战斗环节中,玩家可以使用炼金术制作出的装备道具,本作没有采用莱莎系列的半即时制战斗,而是回归了不可思议系列的传统回合制。
可随时交换成员的阵型机制,是本作战斗系统里最亮眼的地方。
在共计6人的我方团队中,会有3人作为前锋出战,而剩下的3人则作为后备队员,暂时不参与战斗。
当玩家使用“双重攻击”指令时,这名前锋队员就能和后备队员交换位置,同时两人各释放一次技能,既造成了双人份的伤害,又让BOSS攻击的对象,转移到了新上场的队员身上。
在使用双重攻击积累了一定的点数后,还可以使用双人组合的必杀技“双重触发”。
不过必杀技的点数要求实在有些太高,以至于实用性十分低下。在经历的所有战斗中,连一次都没有成功释放出来过。
战斗的核心,是敌人的灵气盾牌,精英或BOSS级别的敌人,在开启灵气盾牌后,会拥有超大幅度的减伤,让我方的所有攻击打上去都像挠痒。
并且,如果我方对开盾的敌人进行攻击,还会有一定概率立刻遭到BOSS的技能回击。如果玩家无视这个系统一味猛攻,就会让BOSS一回合有四五次行动机会,轻而易举团灭我方。
还好玩家只要针对敌人属性弱点进行攻击,就不会遭到反击。等到打空了盾的“灵气值”后,就可以让敌人进入短暂的破防状态,受到的伤害大幅上升。
玩家这时需要尽可能迅速打出高额的伤害,因为BOSS在破防期过后,就会再次开启灵气盾牌。
而战斗的本质,也因此变成了不断破盾的过程,对于任何BOSS都是如此,过程单调,节奏也显得拖沓,让我感到有些无趣。
各种属性的道具,依然承担着破盾的重要任务,不过它们不像在莱莎系列中一样可以被无限次使用了。
每个道具的使用次数都较为有限,而次数在消耗后,只有回城才可以得到补充。
同时,由于炼金系统的改变,玩家能制作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像莱莎中一样,用道具随便秒杀敌方全员,快速结束战斗了。这种平衡性的调整,总体看来是可喜的改变。
因此,输出的主要手段,就落到了角色的战斗技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP点数后,才可以阶段性地习得。
人物培养界面有着一定的自由度,玩家可以根据实际需求,决定将AP点数分配给角色的生命、暴击、还是采集时的加成。
而AP点数除了升级时附赠之外,还可以通过达成类似成就系统的伙伴任务来一次性大量获得。
在莱莎中,这些任务只会赠送固定的被动技能,让我始终提不起兴趣,而当它们变成了AP点数后,可以自由打造角色的模式,就对我拥有了更强的吸引力。