哈迪斯杀出地狱房间奖励怎么算?哈迪斯杀出地狱的普通房间里,都会有一定概率曝出装备,下面小编就哈迪斯杀出地狱房间奖励结果,还希望能够帮助到大家。
哈迪斯杀出地狱房间奖励结果
通俗地说,在进入一个房间之前,门口上方的那个门牌显示的就是这个房间的奖励。
以下的东西都不是房间奖励:宝箱挑战的奖励,商店里买的东西,塔纳托斯认输时送你的人马之心,西西弗斯当面送你、在召唤巨石时带给你的东西。还有好多这里还没列出的场景。
以下房间的奖励是(相对)固定的,玩家要么无法去改动它们,要么只能在固有范围内reroll。
第一层的第一个房间,必然是祝福、锤子,没有机会reroll。
第二/三/四层的第一个房间,完全没有奖励。
每一层的 mini boss 战,必然是祝福。玩家可以在不同的神祇间 reroll,但总归是个祝福。
每一层的 boss 战,要么是这个 boss 在当前热度当前武器的首杀奖励,要么是黑暗。
boss 战之后的回血房间,没有奖励。
混沌、商店、故事(例如西西弗斯与巨石房间,每层一个)这些房间也提供类型固定且无法 reroll 的奖励。
普通房间奖励的类型
简单来说,分两类:
第一类是黑暗、宝石、钥匙、蜜露。这个类型的内部代码叫做 MetaProgress。
第二类是金币、石榴、人马之心、祝福(非混沌祝福,下同)、两个神都给祝福但要惹怒一个(以下简称考验)、锤子,这个类型的代码是 RunProgress。
MetaProgress 推进的是整个存档的长期进度,RunProgress 是本局游戏的成长。虽然某些承包商工单可以让 MetaProgress 对本局成长有贡献,但相比之下可能还是不如 RunProgress 贡献大。
酒神的醇香美酒可以让蜜露对本局价值提升,是个例外。再就是钥匙送的 reroll 也很有价值(但那也得见到 RunProgress 才能用。
在前三层,游戏希望玩家总能拿到一定比例的 MetaProgress。
每层的比例不同:45%、40%、33%。随本局游戏进度动态调整:每拿一个MetaProgress会降低它再次出现的机率,每进入一个房间会提升这个机率。
这里 MetaProgress 专指“进入房间之前在门牌上显示的黑暗、宝石、钥匙、蜜露之一”。从别的渠道拿到的这类资源不算。
不严谨地说:前 10 个房间几乎是 1:1 地交替出现 MetaProgress 和其它房间奖励。
第四层不会再出现 MetaProgress。
实战应用
第三层的第一个房间的两个出口几乎肯定是 RunProgress 奖励,因为从第二层到第三层的 MetaProgress 期望比例明显降低了(40% => 30%)。
所以打完第二层 boss 之后,如果你换上了某个神的纪念物,很可能会在第三层立即见到这个神的祝福(或者立即见锤子),那么这时就不推荐再买那个强制开混沌门的道具,除非你实在很想要见混沌。
如果你经过混沌、无伤挑战、故事、商店房间绕过了一个 MetaProgress 房间,因为有这个动态调整的机制,后面还会给你补回来的。
进商店不买东西等于小亏,因为房间数 + 1,currentMetaProgressRatio下降,下次见 MetaProgress 的机率会增加,不过在商店买东西不会影响上面的公式。
无伤挑战房间的奖励和第四层 mini boss 房间奖励一样:石榴、人马之心、金币的奖励数值会加倍,但在上面的公式里只算房间数 + 1,超值。但如果挑战失败了,也同样算房间数 + 1,血亏。
Boss 的首杀奖励拿到之后,奖励会换成黑暗。这意味着如果你想挑战 32 热度,可以先拿到当前武器当前热度的前两层 Boss 首杀奖励,然后自杀回家,然后再挑战。
这样到第 2、3 层时,第 1、2 层的 Boss 给的黑暗奖励会计入 currentMetaProgressRatio,进而提升 RunProgress 的出现机率。
如果你不愿意为了利用这个机制而自杀,可以考虑把 20 个热度与 0 热度的奖励全都拿了,再去尝试 32 热度挑战。我自己也是这样计划的。
拿完高热度的奖励再回去低热度娱乐,也有同样的效果:第 2、3 层更容易出 RunProgress。