杀戮尖塔5月4日更新内容一览 杀戮尖塔5月4日更新了什么 正式服更新内容

游戏攻略2022-03-30 03:32:04未知

杀戮尖塔5月4日更新内容一览 杀戮尖塔5月4日更新了什么 正式服更新内容

  杀戮尖塔这款游戏目前每周都有更新,游戏随着更新也越来越完善了,那么小编在这里给大家带来了杀戮尖塔5月4日更新内容一览,想了解具体更新内容的小伙伴们快来看看吧。

  5月4日更新内容一览

杀戮尖塔5月4日更新内容一览 杀戮尖塔5月4日更新了什么 正式服更新内容

  大家好,本周我们主要的工作集中在平衡和调整第三名角色上!

  我们的计划是继续进行第三名角色的微调,并在所有牌面画和动画完成之后,在本月晚些时间让这名角色进入正式版。在这里感谢迄今为止在Beta测试版中帮助我们测试的所有玩家们。想要参加Beta测试的玩家可以直接在Steam上加入,具体方法可以参考上周的更新。

  正式服更新内容:

  平衡性

  无惧疼痛+削弱:升级后增加的格挡值从+2变成+1。

  Bug修复

  更新了存档系统,尽可能避免存档损坏的状况。

  修复了觉醒者在变身时可能还会保留Debuff的bug。

  在操作设置画面时点击画面其他位置可以取消选择。

  “活墙壁”事件中变化选项的结果现在使用随机种子(不再因读档而改变)。

  修正了观看卡牌详情时滚动条的位置。

  将钉刺机敌人的攻击特效从火焰变成了突刺/斩击。

  未升级的“坚毅”现在使用随机种子(不再因读档而改变)。

  修复了一些不休陀螺不抽牌的bug。

  界面与特效

  恶魔形态能力增加了专有图标。

  能力牌上身时增加了音效。

  本地化

  在中文和日文语言下,最后一行不再会只是一个句号。

  各语种都有更新。

杀戮尖塔5月4日更新内容一览 杀戮尖塔5月4日更新了什么 正式服更新内容

  参加Beta测试的玩家,以下是本周Beta补丁内容的总览:

  Beta更新内容:

  游戏内容

  增加牌:刮削、启动流程、耗尽、跟踪锁定。

  界面与特效

  增加了20张牌的牌面画,还有许多牌增加了临时牌面画。

  各充能球激发时现在有画面特效了。

  遗物“机械臂”(原译名“嵌入机”)增加了描述文本。

  黑暗充能球有被动画面特效了。

  “力场”牌面改变。

  调整“暴雪”、“新星”的描述文本。

  调整“刮削”、“精简改良”的描述文本。

  现在你的充能球总数越多,充能球的触发速度会变得越快。加速模式下永远会使用最高速。

  “重复”改名为“递归”。

  “痛割”改名为“爪击”。

  调整了遗物闪烁特效的位置,避免被故障机器人的充能球遮挡。

  生成和激发充能球现在有音效了。

  获得充能球栏位有音效了。

  “白噪声”现在有专属牌面画。

  平衡性

  移除下列卡牌:分配,爆破射线,通量电容器,延缓。

  修复了进阶模式下没有正确给予故障机器人初始伤害的bug。

  “保留电量”加强:升级前7->8格挡,升级后10->11格挡。

  “创造性AI”不会再生成“自我修复”。

  “创造性AI”变为3点耗能。

  “漆黑”重做。

  每日挑战模式中可以使用故障机器人。

  “愁云惨淡”强化:升级前9->10伤害,升级后12->14伤害。

  “双倍能量”的升级版重做了。

  “双重释放”耗能降低1。

  “回响形态”削弱:“虚无”,升级后去除“虚无”但耗能不变。

  能量上限变为999,避免一些bug。

  “你好,世界”稀有度变为罕见。

  改进了存档的逻辑一致性和可读性。

  “跟踪锁定”强化:伤害+1,效果持续2回合。

  “熔化”强化:升级前6->8伤害,升级后9->11伤害。

  “狂乱撕扯”强化:升级前6->7伤害,升级后8-9伤害。

  “撤消”强化:耗能降低1。

  每日挑战模式“涉猎广泛”特效下充能球可以对其他角色正常运作了。

  Bug修复

  修复“暴雪”文本错误。

  修复有时充能球不会及时计入集中的bug。

  修复“漆黑”牌升级无效的bug。

  重新开放了暂时关闭的每日挑战“涉猎广泛”特效。

  修复了有充能球时诅咒和状态牌的一系列bug。

  修复了故障机器人无法获得“饱餐”和“饕餮”奖励分数的bug。

  修复了“搜寻”在抽牌堆牌数不够时锁***ug。

  修复“跟踪锁定”升级不正确的bug。

  修复“新星”牌面文本伤害不受虚弱、易伤、力量等效果影响的bug。

  进一步修复中文和日文语言下蓝色能量在牌面上显示不正确的bug。

  修复“力场”不受脆弱、敏捷等影响的bug。

  修复“力场”在牌堆中耗能显示不正确的bug。

  修复“镀金电缆”在没有充能球栏位时导致游戏跳出的bug。

  修复故障机器人无法获得连胜的bug。

  奥利哈钢现在会在冰霜充能球的被动效果触发前起效了……

  修复中文和日文语言下部分卡牌文本在特定分辨率下因为动态宽度而导致跳出的bug。

  修复“搜寻”牌提示文本的错误。

  修复“静电释放”导致死亡的敌人仍然显示意图的bug。

  修复“精简改良”耗能显示变得奇怪的bug。

  修复“精简改良”在受到临时耗能降低效果时无法正确降低耗能的bug(原先在被例如干瘪之手影响变为0费时,不会降低原本的耗能)。

  “分离”可以对小黑和觉醒者的假死形态起效了。

  修复“雷霆打击”显示其伤害受到集中影响的bug。

  改进了云存档对故障机器人的支持。

  修复“递归”在没有充能球栏位时会导致跳出的bug。

  “白噪声”现在使用随机种子(不再因读档而改变)。

  本地化

  修复了中文语言下蓝色能量不显示的bug。

  全息影像的提示文本可以翻译了。

  充能球栏位上限信息可以翻译了。

  “静电释放”增加了对部分语种单复数需要不同文本的支持。

  你听见从下周传来的调制药水的声音。

  

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