孤岛惊魂5全武器伤害手感分析评测 孤岛惊魂5枪械大全 手枪:基础介绍_网

游戏攻略2022-03-30 04:51:18佚名

孤岛惊魂5全武器伤害手感分析评测 孤岛惊魂5枪械大全 手枪:基础介绍_网

  游戏中枪械的种类对于有些玩家来说比较少,不过对于另外一些玩家来说则是难以选择,那么究竟什么武器最好用呢。今天小编带来的就是玩家“xbbxcxiao”整理分享的孤岛惊魂5全武器伤害手感分析评测,在选择武器时处于两难境地的玩家不妨点击进来看看。

  全武器伤害手感分析评测

  手枪

  基础介绍

  四把手枪,1911,.44马格南,D226,D2,其实也就这四把,其余手枪栏归为冲锋枪武器。

  1911:

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  .44马格南:

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  D226:

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  D2:

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  详细评测

  1.枪支稳定性

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  其实因为有手速(抖)问题和游戏机制的自动回正,所以只能略谈一下手感。

  1911比较稳定,手速快连发所有弹夹是约2.5s,平均两发间隔0.25s,因为有自动回正其实基本在点上,无压枪。

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  .44其实也很稳,一开始测试时候发现竟然比1911还稳。。。一个弹夹时间约为2.7s,平均每发0.45s,弹道其实已经不重要了,战斗中能连着把一匣子都打完估计也难。

  左边是1911的,右边是.44:

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  p226是这三把枪中稳定性最差的,每发间隔稍稍稍稍快于1911,但是手感特别飘。

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  D2,您开心就好~

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  2.枪支伤害

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  手枪厉不厉害我不知道,但是我知道自动步枪更厉害点儿以下评测均为普通小兵打胸。

  1911:2枪。

  .44,1枪:2枪。

  p226:2枪-3枪。

  D2:近距离众生平等,稍微远点立马gg,感觉能打中的距离差不多一铲子也够了。

  因为经常不知道自己打没打中,大哥们走位都太sao只能取平均值,还有敌人被队友扶起时候好像血量也减半了。

  还有我没找到重甲兵,找到了也快gg了,游乐场枪不全,只能阉割版。

  3.综合属性

  手枪并列第一,1911和.44,看个人喜好,毕竟爆头都是一枪的事儿。

  D2因为距离和弹夹问题并不是特别好上手,中间位置,还是看搭配。

  p226,真的水枪,我真的不知道这把枪存在的意义。

  单手冲锋枪

  基础介绍

  手枪栏用冲锋枪子弹的三把。

  SMG-11:

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  蝎式:

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  A-99:

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  详细评测

  1.枪口稳定

  从左到右分别是A99,蝎式,SMG11,射速一样反正都很快。弹道也都长得差不多,其实我觉得用哪一把都ok。

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  垂直压枪,看横向偏移,左到右依次,蝎式,smg11,A99,在这里体现了面板操作性高一点的重要性,蝎式手感也要好一点,不过实际上都差不多,远了打不中,近距离也就是一梭子,你不gg就是我gg。

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  2.伤害

  我终于会测试伤害了哈哈哈,打车就可以。

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  打全地形小车前盖,以冒烟为准,大约是一半伤害,D2近距离的0.8发子弹的伤害,血量在维修时候可以看到,因为加过技能所以只能比比大小。

  三把枪伤害相同都是两梭子少两到三个子弹。

  作为比较,手枪1911是正好20发打冒烟。(还是吐槽一下D2稍微往后站一步伤害就锐减,再往后站站威力比手枪都大不了多少)

  3.综合性能

  相当接近的三把枪,仅仅细微差别,看喜好咯,反正能放副手位,个人感觉比带手枪容错率高。

  附:刚刚把车打冒烟就有个妹子飞出来开走了我的车绝尘而去。

  双手冲锋枪

  基础介绍

  四把枪,此篇评测有两个亮点!一坑一神!

  MP5K:

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  (20点U点枪,club购买),先上结论!略坑勿买!

  MP5:

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  MP40:

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  先上结论,神枪在此

  MP5SD:

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  详细评测

  1.枪支稳定

  MP5,MP5K,MP5SD弹道都长得差不多,总的来说,比单手冲锋枪稳和好压枪,而且最左边相对比较飘的竟然是那把U点枪,可怕!

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  MP40,神枪在此!

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  我就问你们怕不怕,我之前从未关注过这把枪,结果评测给了我惊喜!左边开镜,右边没开镜,完全不压枪的弹道!而且弹夹比另外三把枪多一倍,完全就是csgo里的P90啊!6666。

  2.枪支伤害

  还是小摩托冒烟为准。

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  正好33发子弹,比单手冲锋稍稍厉害点儿。

  3.综合评测

  MP5K,MP5,MP5SD在神枪MP40面前都得唱征服。

  不过MP40射速慢,还是看喜好咯。

  发射器

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  RPG-7:

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  RAT-4:

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  手持榴弹炮:

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  详细评测

  1.操作难度

  RAT-4完胜RPG-7,上弹速度相同,RAT-4有跟踪,打出去就跟小导弹似的,还记不记得有的飞机有红外诱饵弹,估计就是防这个用的。但是全世界似乎只有主角跟胖子赫克能用追踪导弹。

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  但是需要在商店装瞄准器,不装瞄准器只会跟着你的枪口指向飞,不追踪。

  RPG-7除了没瞄准跟RAT-4一样,但是地图内能较为轻松捡到,没事救个急啥的还行。

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  手炮需要瞄准测距,稍微远一点就可能打不准,而且这一代榴弹范围变小了,但是属于单手武器,还是很有应用空间的。

  2.伤害

  汽车无论大小RAT4和RPG7都是一炮,榴弹两炮甚至更多,而且无法杀伤车内敌人,较4代削了。

  飞机RAT4一炮冒烟,肯定坠毁,榴弹和rpg没打中过。

  船三个发车器都是一炮。

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  3.综合比较

  两个火箭筒炸炸载具可以用,但是室内炸自己,室外也没直升机和队友好使,潜行更用不到。

  手炮削了很难受,尤其困难模式打武装车队,一发肯定炸不掉,车上机枪还巨准,不下车就红血gg,下车躲就放跑了,后来开飞机跟队友炸的。反正没有4代用着舒服了,大家自己体会吧。

  霰弹枪

  基础介绍

  霰弹枪里的水分较多,光看面板不一定识别准确,给大家排排坑。

  M113:

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  M113M:

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  M113MS:

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  SBS:

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  SPAS-12:

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  详细评测

  1.弹道散布

  从上往下分别是M113,M113M,M113MS,左边是腰射弹道,右边是开镜弹道,还是明显区别,开镜明显集中很多。

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  SBS,明显比M113族更集中。

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  SPAS-12,我是相同距离测试的,跟SBS弹道分布相似,注:消音器不影响弹道。

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  D2,开不开镜没什么区别,肯定是射程最短的霰弹枪了。

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  名义射程:SPAS-12=SBS>M113族>D2。

  2.射击手感

  M113族,边lu边射,lu一下打一发,所以射击间隔比较长,所以也不担心压枪问题,可加消音器。

  SPAS-12,连发,点快了射速很快,如果要连发,稍稍注意压枪即可,可加消音。

  SBS和D2,双发射速同SPAS-12,不可加消音。

  装弹,M113族和SPAS-12都是一颗一颗塞,速度大致相同,反正都不快,可以塞一颗打一颗。

  SBS和D2都是撅开一次塞两发。

  综合射击手感来看SPAS-12好过M113族,和双管SBS,D2比各有千秋。

  3.射击伤害(近战贴脸)

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  还是这辆可怜的小车车。

  面板伤害相同,实际差异巨大。

  SPAS12和M113族打冒烟(车辆半血)三枪,SBS两枪,D2一枪,贴脸D2无敌,没试过重甲兵,不知道D2能不能一下子也给喷飞了。

  4.射击伤害(中程游击)

  因为贴脸毕竟少,容易被一枪托撂倒,中程战斗是大家最为常见的战斗方式。

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  又有村民开走我车了,不开心,大约是下图距离,开镜测试。

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  M113族:16枪

  SPAS-12和SBS相同:6枪

  D2:12枪

  5.综合感觉

  M113,M113M,M113MS真的在测试中没感觉到有什么区别,故而统称M113族。

  想用霰弹枪的话直接上SPAS-12吧,前期达不到条件霰弹枪还是比较鸡肋的,但是也不免有的小朋友有情怀啥的另说,D2贴脸还是相当厉害的,但是囿于射程短,然而优点反倒是可以单手,所以D2的发挥空间很大,还是看大家的搭配吧。

  机枪

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  M60:

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  M249:

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  详细评测

  1.射击感觉

  弹道散布特征十分明显。

  M60,扩容200发子弹,开镜:

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  M60不开镜:

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  M249,扩容160发,开镜,一定记得往下压枪:

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  M249,不开镜:

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  上面评测都是没有压枪,但是开了技能的效果,所以说开不开镜区别很大。

  注意,M249射速明显快于M60。

  2.射击伤害

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  M60:15发。

  M249:19发。

  3.综合评测

  机枪威力不错,弹容量巨大,可以用于要求精度不高,遇到敌人较多的突围战形式,且均可加消音,至于是M249还是M60看自己喜好吧,毕竟流派众多,每种枪都有自己的特点,当然也见过嗑狂暴就出去用拳头扫荡的那就不好说什么了。

  狙击步枪

  基础介绍

  AR-CL:

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  .308:

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  MBP.50:

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  SA50:

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  详细评测

  1.子弹速度

  这个游戏在相当远距离没有弹道下坠!不用刻意抬枪!

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  最高倍镜最远距离瞄准,实测无弹道下坠。但是!但是!但是!请注意运动物体需要预判走位!必须给提前量!很多次了,子弹还在飞,人走了,相信玩狙的小伙伴一定深有体会十分坑。

  2.呼吸摇晃

  远程射击一定注意呼吸问题,其实有一个小小的bug,在鼠标晃动枪口时枪口是准的,只要一停就开始摇,甩狙理论上应该可行。呼吸摇晃形状是倒V形,不影响子弹精度。屏息时间3秒,按下开始,3秒结束,不支持随按随屏,四把枪摇晃频率大致相同。

  3.枪支手感测试

  不上弹道图了,因为狙的弹道没什么意义,本来就是高精度武器,如果刻意要压一下连狙的飘,fc5的自动回正会让手感相当难受

  ARCL,倍镜最多只能安神射手ADV-X瞄准镜,如图:

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  这是最大缩放的效果,另外三把狙均可安装远程瞄准镜,如图:

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  射击手感:

  ARCL,连狙,很轻回正速度很快,中程连续射击很有优势,步枪子弹。

  .308,拉栓式步枪,拉栓也拉的很快,威力和射速的折中选择,步枪子弹。

  MBP.50,拉栓式步枪,拉栓很慢,威力巨大,.50子弹。

  SA50,连狙,但是后座很大,回正速度约等.308的拉栓速度,.50子弹。

  4.射击伤害

  对车伤害,冒烟半血。

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  ARCL:20发。

  .308:13发。

  SA50和MBP.50:2发。

  对人伤害,步枪口径就是.308和ARCL,.50口径就是MBP.50和SA50。

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  普通兵爆头均为一枪,打胸步枪口径3枪,.50狙一枪,火焰兵.50口径爆头和火罐为一枪,步枪口径为两枪或以上,打胸无实测。

  机枪兵.50口径爆头2枪,步枪口径无实测,打胸.50口径2-3枪,步枪口径无实测。

  所有无实测的全都是因为死的比较快实在是伤害太高。

  5.综合评价

  SA50不愧为神狙,容错率比较高,ARCL主要是快,毕竟小兵爆头伤害肯定是够得,也有不少人在用,.308定位比较尴尬按下不提,MBP.50前期可出,实测中与SA50其他方面差异不明显。

  瞄具

  概述:瞄具大体上分为四类瞄具,步枪瞄具,弓瞄具,狙击瞄具和特殊瞄具。普通机瞄这里不评测,请谅解~

  步枪瞄具

  反射式瞄准器:

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  红点瞄准器:

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  光学瞄准器:

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  神射手瞄准器:

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  战术瞄准镜:

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  强化(可缩放):

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  狙击枪瞄具

  神射手瞄准镜(不可缩放):

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  神射手ADV-X瞄准镜(可缩放):

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  远程瞄准镜:

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  弓瞄具

  红点瞄准器:

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  神射手瞄准器:

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  特殊瞄具

  追踪瞄:

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  M79的机瞄:

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  瞄具本身的属性加成其实并不高,无论远中近,还是以用着舒服为基准。

  弓类武器

  三种弓,反曲,复合,弹弓。

  反曲:

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  复合:

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  弹弓:

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  1.手感

  摇晃很厉害,因为弓箭下坠严重,所以不建议上红点瞄。

  2.伤害

  弓箭爆头小兵一箭,打胸也是一箭,胳膊和腿是2箭。

  石子爆头没打死过

  3.弓箭下坠

  用射手瞄,人的身高在准线到120米线以外的,用第一个瞄口皆准。

  身高恰好在准线到100米线间的,用50瞄口或50到80瞄口之间。

  身高恰好在准线到80米线之间的,用100瞄口。

  只是给个大约的距离,玩弓的小朋友还是自己体会吧。

  4.综合评测

  两把弓差不多,弹弓有一点鸡肋,潜入流常用。

  自动步枪

  先评测ARC和AK47,实际测试中因为AKM,AKMS和AK47除了长得不像外没什么区别。

  ARC:

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  AK47:

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  1.弹道分布

  ARC的腰射和开镜:

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  AK47的腰射和开镜:

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  ARC横向偏移要大一些,射速相当快。

  AK47射速慢,适合点射。

  2.射击伤害

  依旧是小车冒烟半血。

  ARC是40发,正好一个扩容弹夹。

  AK47是20发,伤害是ARC的两倍。

  实际战斗体验中,ARC让楼主留下了心理阴影,伤害低,没加扩容时候,刚杀两个就要换子弹,因为爆头ARC一枪死不了,扫射子弹又很浪费,自从拿到AK以后就再没碰过ARC了。

  另外两款单发步枪,照样45/70T和MS16骑兵是换了皮肤。

  MS16:

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  45/70:

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  1.手感

  MS16单点半自动,射速尚可。

  45/70每次射击需要拉杆,所以就在一个点上没啥好放图的,注意上弹是一发一发塞子弹入膛,很慢。

  2.伤害

  小车冒烟半血。

  MS16:17发。

  45/70:13发。

  3.四款步枪总体评测

  45/70加上倍镜就是个小型.308,弹容量还没有.308高。

  MS16真的没在战斗中用过,也不是很亮眼,伤害也很平常。

  ARC有人欢喜有人愁,我觉得实际上没一些冲锋枪好用,因为大家用的太多就不做评价了。

  AK47,最常用步枪,中程战斗点射一流,也不过多评价。

  自动步枪备弹量很大,射速和伤害都很平衡,潜行突击逃脱反正都可以一用。

  本篇攻略完整的分析评测了目前游戏中的全部枪械,特别是在手感和实用性上面对于新手玩家的帮助还是非常大的。看过之后相信很多新手玩家对于初期应该选择什么武器心里都有了自己的想法了吧。

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