《侠客风云传前传》很多老粉丝对金庸、武林等作品倍感怀念,那都是童年。今天小编要为大家带来的是玩家“文枂”分享的《侠客风云传前传》及老版《武林群侠传》和《金庸群侠传》简评,一起来看看吧!
最近刚刚通关了《侠客风云传前传》,惊为天人的好游戏,不愧是河洛徐大的功力。感叹之余,也简单评价一下《侠客风云传前传》、老版《武林群侠传》和《金庸群侠传》这几款河洛的经典作品。
首先给个总体评价,河洛的几款作品均为同时代国产武侠游戏的经典。
90年代中期的《金庸群侠传》出品时,国内电脑游戏尚为DOS平台的游戏,金庸群侠传以开放的剧情设计在众多武侠类游戏中独树一帜,与当时的《仙剑奇侠传》并称为两大宗师,直至今日,说到国产游戏历史,都不能无视这两款游戏的历史意义。
《武林群侠传》在2000年后出品,此时电脑游戏的平台已全面转为了win系统,国产武侠游戏剑侠系列、轩辕剑系列等开始显露头角,单机游戏引来了鼎盛时期。武林群侠传在当时并不算十分突出,但仍然以养成武侠的新颖玩法,开创了先河。而此款作品的意义,更多的是在十年之后才逐渐显现出来。
经典就是经得起时间沉淀的东西。在人们已经逐渐淡忘这款游戏的时候,十年之间,《金庸群侠传》、《武林群侠传》以强大的耐玩性,吸引着老玩家时而回味,这种点滴的沉淀,在贴吧、论坛里开始集聚起了人气。如果说金庸群侠传的各种改编(苍龙逐日等)还可以借说是金庸作品的强大魅力,但武林群侠传的经久不衰讨论,则无疑展现了玩家们对作品的喜爱和河洛工作室的怀念。武林群侠传各种边角玩法、废弃的剧情挖掘、非主角人物的讨论,贴吧论坛里的各种点滴积累起了强大的势能,终于促使徐大重新出山,重组河洛工作室。复刻《侠客风云传》不过是试水作品,而《侠客风云传前传》才是真正的传世经典。
《侠客风云传前传》的横空出世,有两个背景。首先,3D游戏开始风靡,侠客风云传前传继金庸和老武林之后,成为3D类国产武侠游戏中的里程碑。其次,单机游戏借助腾讯开放平台发售,有力解决了盗版横行的问题,而其低廉的费用(最多两张网络游戏点卡的钱),促使玩家开始尊重版权,研发商有意愿借此开发出精良的作品。如果玩过河洛的群侠三部曲,不难看出《侠客前传》吸取了前三款的优点,当然也摒弃了一些好的传统。先说说《前传》的优点
首先是开放式剧情。《前传》借鉴了三部曲优点,做得更加巧妙,用主线、支线交叉牵引剧情推进,不像金庸、三国的全开放,也不像老武林最后半开放,此作在开放剧情上更类似于以前的《古龙群侠传》,但做得更好,主线剧情还是很吸引人。
其次是操作界面。老武林的操作十分不友好,但《前传》则明显改观,一鼠标游走全局,令玩家十分畅快。
第三是武功设计。《前传》保留了三国群侠传中唯一的优点,各种武功不再是数值的堆砌,而是各有特色,即便是一些无用的武学,只要修行了,至少在基本属性上也有加成。
第四是多元元素。相比老武林的中华传统文化,《前传》在时代精神上展现得更好,有些小剧情的设计不难看出对当今社会事件的影射。玩游戏的过程中,当玩家看到传闻中雄霸天的那句“我们大明海域,一点都不能少”时候,相信应该是很感动的。
第五是游戏画面。3D的效果果然非同一般,大漠孤烟、阴冷地宫、山谷飞瀑、东海渡口等等,做得十分逼真。在国产游戏中,算是相当不错的。
再说说《前传》比前两款作品的区别处。
首先是游戏音乐。比起金庸和老武林,前传的背景音乐表现平平。
第二是养成模式。可能是游戏模式,前传摒弃了老武林的养成模式,还是有点遗憾的。
第三是游戏风格。老武林风趣轻快,前传则显得悬疑阴郁,或许是有意为之吧,但有些剧情设计略显恐怖,个人不太喜欢。
第四是技能培养。前传基本保留了三国群侠传的搜集模式,老武林的生活技能培养基本丢弃,或许是为了保持游戏节奏,但还是有点遗憾。
最后,评价下河洛三款游戏的模块特点。
游戏策划方面,河洛绝对功力深厚,三款作品无论是玩法还是故事元素植入,都堪称同时代作品的典范。
游戏绘画方面,不知道是工作室赶工还是当时有情绪,老武林的画风确实不敢令人恭维,但前传已经明显改观,尤其是3D制作方面,虽然算不上凸出,但至少可以过关了。或许绘画方面不是河洛工作室的强项。
游戏操作方面,前传在细节方面处理的很好,将老武林、三国群侠遗留下的很多问题都改进了,很不错。
总之,我认为《侠客风云传前传》是一款相当用心的作品。可以看出河洛已经隐隐在尝试构建一个人工智能互动的武侠世界,从传闻模式的设计就能够看出来。希望河洛在这方面继续努力,将人工智能和VR技术应用在下一款作品中,相信到时,又会是一款划时代的游戏作品。
金庸群侠传是DOS版游戏经典,武林群侠传是PC游戏经典,侠客风云传前传算是3D游戏的经典吧(尽管有点晚了),期待VR版的下一个经典作品