《重装战姬》目前正式开放二测,这是一款号称有300万中装备组合的养成类手游,玩家可以根据自己的打法自由组合人物和装备,而这么多组合的背后,意味着不同属性的装备,而开荒阶段大家还是以提升输出为主,下面我们就来看看各个职业应该怎么选择输出装备。
装备词条详细解释
装备词条分类
一件装备的详细界面,有基本属性、特性、主要、次要四类词条。其中一种类型装备的基本属性和特性是相同的。
主要属性有1-3条,分别为永久增加机甲XXX点攻击、命中、暴击。主要属性的加成值与道具的RK相关,RK相同的各类型道具,这三项的数值加成范围是相同的。
因为这三条属性作为该道具的最主要的属性,是该道具的基本。对于一件极品输出装备,这三条词条都是不可或缺的,且越大越好。
次要属性为0-3条,在攻击速度、命中几率、暴击几率、基础攻击、幸运、造成的伤害提升这六个词条中选取。次要属性的加成值与道具的品质相关,品质相同的不同RK的道具,其加成范围也是一样的。
SSR所有进攻属性词条范围一览:
最多六选三的次要属性,对于该道具的加成也是相当大的。对于一件极品装备的次要属性,不同词条、不同条数和不同数值,该如何选择呢?
输出职业词条推荐
注:专精加成种的基础攻击/耐久是指机师属性。武器种的基础攻击/耐久是指武器的基础属性。两者分属不同单位。
根据图中武器专精和武器特性,我们会发现,除了守护外的五个职业都是纯输出职业。因为接下来我会根据五个职业的特性来推荐词条的顺序。
基本原则是:职业武器专精和武器特性中附加较多的属性,装备中考虑后延。
武器的负面作用优先补足。
注意:部分机师因为自身技能的特殊性不一定完全适用于本推荐,请大家自行甄选。
轻型近战
格斗职业中,轻型近战攻击速度偏慢,单次输出中等,暴击率高。
词条推荐顺序:基础攻击提高、造成的伤害提高、攻击速度提高、暴击几率提高、命中几率提高、幸运提高
重型近战
重型近战分为攻速很慢的锤、矛、枪等武器和中等速度的电锯等武器,加伤高,暴击率低
词条推荐顺序:基础攻击提高、暴击几率提高、攻击速度提高、造成的伤害提高、命中几率提高、幸运提高
轻型枪械
轻型枪械攻速极快,单次伤害低,暴击率低
词条推荐顺序:基础攻击提高、暴击几率提高、造成的伤害提高、幸运提高、攻击速度提高、命中几率提高
重型枪械
轻型枪械攻速最快,单次伤害低,暴击率低,且命中率较低
词条推荐顺序:基础攻击提高、暴击几率提高、命中几率提高、造成的伤害提高、幸运提高、攻击速度提高
火炮武器
火炮武器攻速慢,单次伤害高,暴击率高
词条推荐顺序:基础攻击提高、攻击速度提高、造成的伤害提高、暴击几率提高、命中几率提高、幸运提高
狙击武器
狙击武器攻速极慢,单次伤害最高,暴击伤害附加高,伤害范围为直线(目前狙一下容易秒,暴击了也是秒,不是很推荐堆爆率。后面到了高级图可能需要堆爆率)
词条推荐顺序:基础攻击提高、攻击速度提高、暴击几率提高、造成的伤害提高、命中几率提高、幸运提高
投射武器
狙击武器攻速极慢,单次伤害最高,暴击伤害附加高,和狙击武器不同的地方在于伤害范围是个圆
词条推荐顺序:基础攻击提高、攻击速度提高、暴击几率提高、造成的伤害提高、命中几率提高、幸运提高
进攻词条价值分析
本分析基于以下假设
同一机师,使用的装备为同一类型的SSR装备,且主要属性相同,仅次要属性存在差异。
总伤害=攻击*(暴击概率*暴击伤害+1-暴击概率)
单次攻击伤害=攻击/攻击速度
1、基础攻击提高:30%-67%
这项属性可以说是重装战姬武器中最具有价值的攻击属性。
基础攻击是指武器的白字攻击,显示在道具详情右上方。这个词条的强势之处在于,它相较于其他词条,成长性更高。因为重装战姬的武器是可以进行升级的,升级后的武器攻击会显著提升,因此基础攻击提高带来的攻击提升也会增加。
+35的狙击枪,基础攻击为522。
此外,道具的特性词条也会有存在基础攻击加成。这里要注意了基础攻击加成和基础攻击提高,是不同的属性。他们的关系为乘算。
最终武器的攻击加成计算公式为:
最终攻击=攻击*(基础攻击加成+1)(基础攻击提高+1)+永久增加机甲xxx点攻击。
以这把+35的苍鹰狙击枪为例。
522*1.335*1.66+384=1,540.8042
522*1.335*0.66=459.9342
最终这把狙击枪一共给我的PN99加了1540点攻击,其中,由于66%基础攻击提高带来的收益为460点攻击。
相对提升量为 460/(2614-460)=21.36%的伤害,可以看出基础攻击提高的强势。
2、造成的伤害提高:5%-11.5%
对于同一个机师,这条属性相当于直接给攻击加成5%-11.5%。对于2000攻的攻击属性而言,这条相当于加了100-230的攻击。总体而言,上限不如基础攻击提高那么明显。
3、暴击几率提高:8.25%-18.5%
伤害=攻击*(暴击概率*暴击伤害+1-暴击概率)
暴击几率提高8.25%-18.5%,以初始200%的暴击伤害为例、能提升攻击绝对值的16.5%-37%的伤害。暴击几率提升伤害的程度与暴击伤害息息相关。暴击几率提升对于输出的增幅是大于“造成的伤害提高”的,且暴击几率对于某些职业和机师有着特别的意义,很多机师有着暴击时概率触发的被动技能,这里先不赘述。
此外、目前有两种攻击芯片会随暴击触发:
狂热芯片:机甲造成暴击时,有30%概率自身基础攻击加成4%,移动速度加成6%,持续6秒,最多可叠加3层
能量吸收系统:机甲造成暴击时,恢复自身5%的能量
关于因为能量吸收系统产生的一种输出流派,我们以后再说。
4、命中几率提高7.25%-16.5%
这条属性的意义目前并不重大,可能对于重型枪械有较为优秀的价值。
重型枪械的特性为基础攻击加成67%,命中降低15%。提升伤害的时候会大幅降低命中,重型枪械可能需要加强命中。
5、攻击速度提高5%-11.5%
这条属性,看上去也等同于提升了5%-11.5%的输出,但是这项属性不适合高射速武器,比较适合低射速的狙击枪等。
对于狙击武器等低速高攻击的武器,单次攻击的伤害经常溢出,因此对于不是很需要伤害上限的提升,而是需要提高攻击频率。
6、幸运提高15-34点
目前我们对于这项词条的已知作用是对暴击几率的加成,每一点幸运提高0.1%的暴击几率。因此这项词条只能提高3.4%的暴击几率,是目前最不强势的属性。但是因为目前我们对于这项词条知之甚少,幸运还有其他的作用也说不定。
7、部件
三类部件只有一项攻击属性的词条:暴击伤害提高9%-20.5%
因此,为了提高输出,部件无脑堆爆伤即可。三部件最多可以带来61.5%的爆伤提升。
8、芯片
芯片一共有两个道具槽,可以同时存在两个芯片。耐久芯片因为和部件一样,只有暴击伤害提升一项攻击属性,因此爆输出的时候,推荐直接带两个攻击类型芯片。攻击芯片的各项词条的评价与武器一样,这里就不赘叙了。
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