神位纷争胜负条件是什么。神位纷争游戏系统介绍。神位纷争游戏已经在测试了,相比离上线也不久了。但是很多玩家可能对游戏内的战斗系统还不太了解。所以,今天来介绍一下神位纷争中的战斗系统。
众所周知神位的系统是由著名的“高达VS”系列的系统针对手游特性改良简化之后得来的。神位在简化VS复杂操作的同时,保留了系统原有的高度流畅爽快的对战体验。抓硬直抓落地,拼立回拼手速的核心玩法,万代给此类游戏下的类型定义是“2v2高速团队对战游戏” 。并称本家的高达VS系列为此类游戏的最高峰。在此我们可将神位称为类VS手游或是直接引用万代自己的说法都是可行的
1.胜负条件
以游戏的经典2v2模式为例。开局前,四名玩家被分为两队。每队均享有5颗生命结晶,为两名队员共享。击破敌方队员,则可令敌方的结晶-1,在倒计时结束前率先将敌方队伍的生命结晶归零的一方即为胜利,另一方失败。若倒计时结束未决出胜负则进入加时赛,加时结束依然胜负未分系统判定为双负。若出现即为罕见的平局情况(即双方几乎同时将对方的生命结晶将至0)系统会自动为双方各再增加一颗生命结晶。
2.锁定与诱导
相信看过宣传视频的小伙伴们都已经发现了。在游戏的整个过程中,玩家的视角始终是锁定在某一个敌方角色身上的,这是此类游戏一大特征,也是被称为“全锁定2v2高速团队对战游戏”的原因之。 那么有全程锁定是不是代表窝们自带自动瞄准,招招必中呢? 其实不然, 真实的情况是很多时候盲目的攻击都没有办法命中对手。先从锁定的几种状态讲起,当玩家距离锁定目标的距离为有效距离时,锁定框为红色。我们称之为红锁,此时玩家对该目标的所有攻击均具有一定的追踪效果。我们将这个追踪效果称为诱导,红锁代表有效的攻击距离 命中目标的可能性很大;反之当自机角色距离锁定目标过远时,锁定框为绿色。绿锁时玩家的任何攻击均不具备对该目标的诱导,当玩家对目标造成的伤害累计到了一定的数值,目标会倒地或者浮空受身。此时锁定框变为黄色。黄锁的目标为完全无敌的保护状态,任何攻击都不能对其造成伤害。所以,锁定的目标,是可以根据战局的实时变化玩家自行来切换的。一般情况下请尽可能目标红锁的时候发动攻击。
3.追踪解除“切诱导”
上文中提到的“诱导”这一概念。正是因为有其存在,哪怕玩家是在移动或飞行的过程中,也还是会被具有强力诱导的技能或是攻击击中。所以“切诱导”的存在就显得尤为重要了,光是看名字因为知道“切诱导”与其有着十分重要的关系 (在高达VS本篇中 具有“切诱导”效果的是一个名为step的操作,神位中将这个操作做了简化与结合,所以这里不多赘述step) 。神位中人物做出冲刺飞行这个动作的一瞬间,当前所有敌方技能与攻击的诱导都会被移除,是为“切诱导” 具体操作方式为同时按下某个方向键与飞行键位或按下冲刺键位。玩家可以根据喜好自行设置,所以这就是上文中提到的尽管游戏全程锁定。但还是很难命中目标的原因了。一个优秀的玩家甚至可以利用精准的“切诱导”来让自己的动作基本没有任何可抓的破绽根本摸都摸不到。