1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)
2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)
这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是随机出现的,通过联姻可以增加出现几率,继承人未满15岁,国王却死了,这时候有摄政议会代领,在外交上有点劣势,例如不能主动宣战。
继承人不一定是儿子也有可能是弟弟,从年龄上判断的。如果没有继承人,国王死了,国家正统性会大降,或者有联姻的话,别国王子会来做国王。(ps:国王能力废材,继承人能力优秀,故意让国王战死)
3.国家编辑器
国家所有的buff-dubuff都在这里显示(产生方式:国家决定,随机事件,各种贸易)
补充下,这上面人面具的图标是国家主流文化
4.行政、外交、军事每月产生的点数(基础值+国王能力+顾问能力+-随机事件)基础值都是3
重点说下顾问:每种顾问类型初期选择一般只有3个人选,随机事件和解锁理念会增加人选,国王更替的时候人选也会变化。
初期建议不选或者选一个能力1的,不用3种类型全选,这样工资压力不大,随着年数增加工资也会提高,顾问也会年老病死。初期根据你的发展方针选行政或者外交吧。(某些国家决定 会需要特定职业和达到一定能力的人选。PS:我就碰到个要求神学家能力还要3,玩了100多年了都没能碰到)
1.这里可以选择对手,和对手打仗会有额外奖励加成,可以根据你阶段性目标选择不同的对手(西班牙初期选阿拉贡,统一西班牙后可以选英格兰)
2.这里显示的是各类和你有关系的国家,有联盟关系,战争关系,你的附属国,你的宗主国,你改进关系的国家,任务目标国家,联姻国家等等
3.分别是稳定威望、解锁的理念数量
4.科技等级(和别国外交的时候看3和4就大概知道别国这时候的基本国情了)
5.重点说下常用的外交处理方法:
①宣战,不多说了,想开打就宣战,一定要有宣战理由哦
②联盟,有了盟友打架一起上,不过有几个要注意,主动宣战的时候,要把自动向盟友发出邀请的勾打上,你的盟友就会自动参战了;别国向你宣战的时候,接到宣战通知要第一时间向盟友求助,不然打到一半万一你是劣势的话,再去求助,盟国也不会参战。
③改善关系,关系改善到100,每年下降3,改善关系到100这段时间会一直占用一个外交人员,别都出去改善关系了,关键时刻没外交人员使用。
④伪造他国行省核心权限,只能是和你国土有接壤的行省,伪造一般都要3到4年还有被发现的几率,被发现也就降低关系而已,伪造是主动创造宣战理由,伪造核心打仗对方割让后,转换核心可以节约很多时间,而且可以降低侵略性
⑤王室联姻,要有一定的关系才能联姻
⑥辱骂,辱骂他国可以临时降低2国关系,创造宣战条件,辱骂期间解约可以减少负面影响⑦支持叛军,邻邦是强国怎么办,去支持叛军吧。
所有外交行动都需要一名外交人员,一个月内对同一个国家只能执行一次外交任务。
1.殖民地维护费,一个殖民地每个月2.00,降低的会影响殖民地移民速度
传教者开销,降低会影响改变宗教信仰的速度
陆军开销舰队开销,建议平时降低,开战时拉高,影响部队的士气
2.通货率,什么都涨价,可以通过科技和理念改善
3.战争税,打仗时自动征收
4.贷款,突发事件扣钱会产生负数,会自动贷款。年息4,改善理念可以降低
说下关税,只有海外殖民地的时候才有关税收入
说下商人怎么用吧
提取,最好在本国范围内的贸易点提取,尽量是在贸易圈占主导地位提取。看贸易圈名字前的国家盾徽,是哪国盾徽谁就占主导作用。贸易总额越高,本国在整个贸易点所占比例越大,提取金额越多。每个国家都默认有一个提取点,不放商人就能提取,要赚的更多,就去其他有你国家势力范围的交易节点提取吧
转变贸易流向,在你势力范围内的贸易节点,以你默认提取的贸易节点为中心,点击贸易地图看箭头流向,下游的贸易节点转变贸易流向就是逆流。
逆流会把你在下游的贸易全部输送会默认交易节点(举例西班牙贸易节点塞维利亚是默认提取节点,他下游是波尔多,上游热那亚,加勒比等。
因为一部分行省是波尔多贸易圈,你在波尔多逆流的话,你的部分贸易会回到塞维利亚,增加塞维利亚的贸易收入;上游热那亚有2个下游分支,一个塞维利亚,一个安特卫普,没有商人改变贸易流向的话,会自动平分,放商人改变的话,就全流向塞维利亚了)
建议初期行省贸易建筑还没有的时候,除了默认提取节点外,节点尽量去改变贸易流向,增加你默认的收入,中后期还是全去提取的好 收入大大滴
全球贸易百分比,你海外殖民地的贸易节点,没有箭头和本国默认节点直接相连,也可以放商人增加贸易量
管理科技,外交科技,军事科技,分别对应行政、外交、军事点数,默认600点升级(唯一建筑大学,解锁理念,顾问,邻国科技比你发达,可以降低你的科研费用,当然也有一些增加科研费用的)
理念解锁是行政科技到一定等级就自动解锁
理念分行政、外交、军事三大类共15种,每种理念又有8个小分支,每个分支需要对应点数400点,8个小分支全解锁会额外有奖励,每解锁3个小分支,国家理念解锁一个
每个国家的国家理念都不一样,针对了不同的发展方向,可以按照国家理念的不同,来挑选不同的分支
比如西班牙优先宗教理念和探索理念
葡萄牙创新和探索
奥地利外交和陆军相关理念
威尼斯贸易和经济
当然了这只是本人的一些观点,具体还是看自己喜欢怎么玩了
有些理念的解锁和完成国家决定有关,可以先看下国家决定需要什么理念,再做决定
任务只能3选1,选之前优先看你自己认为能比较容易做到的,才去接任务,万一任务完不成放弃的话,要5年才能重新接任务。有些任务也是宣战的理由,一般需要宣战的奖励比较丰厚,感觉都完不成的时候,任务可以不接,过一段时间,会根据你的国情,自动刷新。
国家决定,达成一些要求,就能直接获得奖励,奖励在行政的国家编辑器那里显示。有要求行政技能达到一定等级的,有需要顾问某种职业和能力的,有需要国王行政能力的很多,随着年数的增加会出现一些新的国家决定。
1.厌战程度,战争时间越长就会慢慢增加,到时候就是各种叛乱,用行政能力可以减少
2.稳定度,这个非常关键,初期行政能力有的时候,保持+1吧,富裕的时候,尽量保持+3,能带来非常不错的收益
3.殖民距离,通过外交科技等级增加,解锁探索理念增加,只有在殖民距离范围内才可以殖民,想去亚洲殖民,就只能通过非洲,一个个弄殖民地,还必须要转换成核心行省,慢慢的过去了(像西班牙葡萄牙就占优势,西班牙可以有5个殖民者,同时开5个殖民地,多么占优势)
殖民地人开增加速度,要满1000人口才能变成城市,然后再转换核心行省,真心慢
缩短殖民者到达的时间
4.国土过度扩张,超过100,铁定经常叛乱,最好控制50以下,就是说打完,对方割让行省,一般拿2个就是控制在50左右,如果割让的行省你也有核心要求,就能降低过度扩张,造假的时候到了。转变成核心行省后,就能消除过度扩张和叛乱风险了。
1.国家的信仰
2.你所支持的红衣主教人数
3.国内宗教的统一度,100是最好有奖励加成
4.教皇影响力
5.宗教改革,数值越高越容易异教徒叛乱
6.花费一笔钱可以使你成为护教国,有各种奖励加成
1.目前的步兵骑兵炮兵兵种,军事科技升级以后,可以点选更新,更新的时候会降低士气,千万别打仗时更新。
当然了,越高级的兵种维护费用也越贵。同时组队作战时,骑兵数量只能是步兵的一半数量,攻城时,炮兵能发挥大优势,到中后期,必须要有炮兵才能打的下城,而且炮兵多,攻城效果也越明显。
2.部队的组建费用和部队数量和各种攻击士气加成
3.将军招募的地方和将军列表
分别是:陆军将军、征服者(可以去陆地有迷雾的地方)海军提督、探险家(可以去海洋有迷雾的地方)国王当将军(一般没人会这么做,除非是废柴国王故意去送死)王储当将军
下面说一些好玩有意思的地方
教皇
1.护教国家和你的教廷影响力(影响力增加方法,你有7名主教中的任意1名或多名,就会额外增加,改善教皇国关系会增加,结盟后最高关系是200,传播天主教会增加,转变核心城市信仰天主教,新开殖民地,某些国家决定,随机事件)
2.利用影响力给候补主教投票的地方,一次10票,如果是别国的还会要求更多的票,变绿才能投。候补主教后面是支持的国家,括号里的是目前支持国家的票数
当主教死亡或者教皇选举的时候,就会从替补里面提拔一个上来,有些人会问为什么我的支持主教怎么都一直不当选,并不是年纪大的候补容易当选。
要看选举和主教死亡时你的教皇影响力,影响力高容易当选,影响力低,有可能你的主教直接被踢出去。所以要在影响力和投票之间做个平衡,票数一般比最低得票的候补多10 票就ok了。
当你的候补当选主教后,要培养下一个,一般找个比当选的小10几岁的,这样就不会造成青黄不接。当你在7人中有2人时,恭喜,你能主导教皇了,这时候你可以对你看不顺眼的异教徒国家发起十字军东征了,发起十字军战争后,天主教国家对异教徒的战争都会有额外各种好处。
神圣罗马帝国,又个有趣好玩的
奥地利初始就是帝国皇帝,下面是7个帝候选,你要不停的和他们外交改善关系,保持威望,帮助他们抵抗侵略,抵制异教徒,对外作战
下面是n多的王子,有一半以上改善关系,增进了解后,你就能发起帝国改革了,改革最后 的目的就是重建罗马帝国。
国家分为3部分——特殊单独国家理念(针对单独国家)、特殊群组理念(针对相同国家特色的国家群组)、通用理念(前两种都没有轮到的悲惨国家s)
需要注意的是,很多国家理念已经和开发日志里不同了,看起来P社微调过,而有少数理念是开发日志中从未出现过的,也给诸位尝个鲜。
顺便吐槽一句,当年谁把威尼斯决议翻成三月政府的- -意大利语被当成英语翻了啊,这是闹笑话的。。。
特殊单独,共针对43组国家(具有鲜明国家继承关系的往往理念共享,如英格兰和大不列颠,勃兰登堡和普鲁士等,总共有76个国家,这些都归为一组,小标题会注明)
英格兰/大不列颠:
开局奖励——海军士气+0.25、贸易效率+5%
皇家海军——海军上限+25%、大型船只力量+10%
埃尔瑟姆条例——税收+15%
政府大臣——外交维持+2
航海法案——全球贸易收入+10%、+10%轻型战舰战力
权利法案——叛乱-1
军事委任改革——训练度+10%
伤病委员会——海军损耗-50%
达成全部理念时奖励——封锁效率+100%
瑞典(为了这些可恶的瑞典语)
开局奖励——步兵力量+15%、雇佣兵维持花费-25%
国王和议会——年度正统+1
瑞典钢铁军队——训练度+10%
芬兰骑兵——骑兵花费-10%
分配制度——人力恢复速度+33%
瑞典专制主义——稳定花费-10%
产品标签准入——生产效率+10%
瑞典1789年宪法附加款——全国人力+10%
达成全部理念时奖励——陆军将领冲击+1
莫斯科/俄罗斯(那些可恶的俄语转英语)
开局奖励——全国人力+25%
诉德部尼克法典——税收+10%
毛瑟枪部队——陆军上限+50%
沙皇禁苑——步兵花费-30%、人力恢复速度+10%
颁布领地军队法——生产效率+10%
西伯利亚要塞——殖民者+1、自动探索临近的处女地
官阶表——年度陆军传统+1
少年军事学院——科技花费-10%
达成全部理念时奖励——全国人力+100%
卡斯提尔/西班牙
开局奖励——陆军士气+0.25、传教士+1
收复失地运动——训练度+0.05、殖民者+1
宗教裁判所——宗教力量+2%、异端容忍-1、异教容忍-1
虔诚的天主教信仰——年度教廷影响+3
教宗子午线——允许对殖民地有宣称权
黄金船队——关税+10%、全国省份贸易力量+10%
无敌舰队——大型船只力量+10%
西班牙黄金年代——年度威望+1
达成全部理念时奖励——殖民地增长+25%
荷兰/尼德兰
开局奖励——船只建造时间-10%、海军上限+100%
阿姆斯特丹维瑟尔银行——年度通货膨胀-0.1
荷兰贸易精神——商人+1
围圩——生产效率+10%
印花税——税收+10%
接受人文主义——异端容忍+3
工兵部队——陆军将领围城+1
排射战术——步兵力量+10%
达成全部理念时奖励——全球贸易收入+15%
丹麦
开局奖励——全球贸易收入+5%、船只花费-10%
丹麦土地政策——人力恢复速度+15%
悠久海军传统——年度海军传统+1
丹麦财政局——税收+10%
丹麦制服所——海军维持费用-33%
大型船坞——海军上限+100%
丹斯克法令——叛乱-1
宗教教义论——国教容忍+2、稳定花费-10%
达成全部理念时奖励——轻型船只力量+15%
法兰西/革命法兰西
开局奖励——外交维持+2、全国人力+20%
法语在宫廷的地位——傀儡国贡税收入+10%
热忱的军队——陆军士气+0.33、陆军士气恢复速度+2%
三级会议——税收+10%
土著贸易——土著攻击概率降低
沃邦要塞——全国要塞防御+40%
哲学家——科技花费-10%
自由平等博爱——异端容忍+2、异教容忍+2
达成全部理念时奖励——训练度+10%
奥斯曼
开局奖励——训练度+10%、核心花费-33%
至高领袖——圣战中获得额外人力、宗教团结+33%
提马尔制度——骑兵力量+15%
帕夏自治——厌战花费-10%
奥斯曼容忍法——异端容忍+3、异教容忍+3
苏莱曼法典——税收+10%
郁金香时代——全球贸易收入+10%
海军工程学校——船只花费-20%
达成全部理念时奖励——军队损伤恢复速度+20%
威尼斯
开局奖励——国外贸易力量+10%、贸易效率+10%
威尼斯军械库——桨帆船花费-33%
印刷工业——外交官+1
泛海之土——全球贸易收入+10%(威尼斯共和国对海外领土的称呼)
清查制度——间谍防御+30%
征兵制度——海军维持花费-33%
恪守法律——稳定花费-10%
威尼斯海外监事结构——陆军损耗-25%、海军损耗-25%
达成全部理念时奖励——桨帆船力量+50%
勃兰登堡/普鲁士
开局奖励——年度陆军传统+1、间谍被发现时负面效果-25%
柏林最高法院——税收+10%
分级管理——稳定花费-10%
陆军职业化——陆军士气+1
贵族军校生——陆军传统衰减-2%
鹅式正步——步兵力量+25%
州立军团——全国人力+33%、陆军招募时间-25%
宗教宽容——生产效率+5%、异端容忍+1
达成全部理念时奖励——训练度+25%
葡萄牙
开局奖励——贸易距离+30%、贸易效率+5%
阿方索条例——生产效率+10%
航海家法案——殖民距离+25%
印度商路——全球贸易力量+10%
圣保罗旗队——商人+1
专制主义——建筑花费-25%
土地先于信仰——殖民地增长+15%
开放商会——全球贸易收入+10%
达成全部理念时奖励——海外收入+20%
波兰/波兰立陶宛
开局奖励——骑兵花费-20%、宗教团结+25%
大庄园——生产效率+10%
贵族民主制度——稳定花费-10%
招募农民军——全国人力+25%、步兵力量+10%
波兰翼骑兵——骑兵力量+33%
战时征募——陆军招募时间-25%
波兰雇佣军——训练度+10%
注重防御力——陆军士气+0.33
达成全部理念时奖励——异端容忍+3
施蒂利亚/奥地利(施蒂利亚需要哈布斯堡王朝执政才能开启该理念组)
开局奖励——威望衰减-2%、年度负面外交关系衰减+30%(未确定,文本为relations_decay_of_me = 0.3)
帝国雄心——帝国威望+10%
军事边境——全国要塞防御+25%
福格尔银行——年度通货膨胀-0.05、利息-1%
哈布斯堡的统治——外交声誉+5
归还敕令——国教容忍+1、宗教力量+2%
奥地利宫廷外交——外交维持+2
御前军事会议——补充速度+30%
达成全部理念时奖励——继承人获得率+50%
明
开局奖励——全国省份贸易力量+10%、理念花费-10%
修缮万里长城——全国要塞防御+15%
建立三大营——训练度+5%
自傲天朝——稳定花费-10%
治理黄河——生产效率+10%
官盐专营——全球贸易收入+10%
丁税制度——税收+10%
八旗制度——全国人力+100%(目测汉化版会改为屯兵制度)
达成全部理念时奖励——年度负面外交关系衰减+30%(未确定,文本为relations_decay_of_me = 0.3)
巴伐利亚
开局奖励——骑兵力量+10%、税收+5%
继承法案——年度正统性+1
巴伐利亚酿酒纯度法——工业效率+10%
巴伐利亚乐团——年度威望+1
巴伐利亚耶稣会——宗教力量+2%、年度教廷影响+1
主导啤酒酿造——税收+10%
专职陆军——训练度+5%
圣约翰法令——稳定花费-10%
达成全部理念时奖励——帝国威望+5%
波斯
开局奖励——附庸国贡税+10%、陆军士气恢复速度+5%
红巾军——全国人力+15%
波斯毛毯——工业效率+10%
古拉姆奴隶重骑兵——训练度+10%
丝绸之路——贸易操纵力+10%
赞助艺术——年度威望+1、工业效率+5%
推广灌溉——人力恢复速度+10%
扩张官地——税收+10%
达成全部理念时奖励——骑兵花费-10%
勃艮第
开局奖励——雇佣兵维持花费-25%、骑兵力量+5%
金色羊毛勋章——年度威望+1
建立勃艮第雇佣兵团——雇佣兵花费-25%
勃艮第议会——允许雇佣兵+100%
改制封建军队——训练度+10%
城镇一体化——全球贸易收入+10%
信仰自由——异端容忍+2
勃艮第兵团体系——全国人力+25%
达成全部理念时奖励——贸易操纵力+10%
热那亚
开局奖励——贸易效率+10%、利率-0.5%
重组热那亚——稳定花费-10%
吸取基奥贾的经验——海军士气+0.5
热那亚贸易——国外贸易力量+10%
热那亚军械厂——桨帆船花费-33%
改制的官僚——税收+10%
伟大海军将军——海军上限+33%
标准设计——船只建造时间-10%
达成全部理念时奖励——海军维持花费-33%
苏格兰
开局奖励——陆军将领冲击+1、陆军士气恢复速度+5%
铲除罪恶的道格拉斯——叛乱-1
建设现代化海军——船只花费-10%
驾驭贵族——全国人力+20%
幸运彗星——稳定花费-10%
王室收入——税收+10%
王室礼物——年度正统+1
撤销法案——核心花费-20%
达成全部理念时奖励——陆军维持花费-25%
匈牙利
开局奖励——他国对本国宣称地区的核心花费+200%、陆军士气恢复速度+5%
匈牙利文艺复兴——叛乱-1
基督堡垒——全国人力+20%
匈牙利黑色军队——训练度+10%
改革币制——稳定花费-10%
依赖农民——工业效率+20%
建设城镇——国内贸易力量+25%
匈牙利议会——无视宗教差异带来的负面惩罚(未确定,文本为no_religion_penalty = yes)
达成全部理念时奖励——无视维持费用的将领+1
日本/将军/大名
开局奖励——稳定花费-10%、训练度+25%
奉行所——国内贸易力量+25%
东山文化——年度威望+1
土地改制——全国人力+20%
参觐交代——叛乱-2
锁国政策——全国要塞防御+25%
幕府直辖地——税收+15%
四民体系——年度正统+1、继承人出现率+25%
达成全部理念时奖励——步兵力量+25%
马穆鲁克
开局奖励——贸易操纵力+25%、骑兵力量+10%
红海贸易——全球贸易力量+5%、贸易距离+10%
丰碑——年度威望+1
招募新马穆鲁克——人力恢复速度+20%
马穆鲁克军事改革——训练度+5%
改制农民系统——生产效率+20%
继承制度——稳定花费-20%
港口垄断——贸易效率+10%
达成全部理念时奖励——全国省份贸易力量+25%
那不勒斯
开局奖励——全国间谍防御+25%、海军士气恢复速度+5%
那不勒斯学院——年度威望+1
巩固皇家领地——税收+10%
鼓励城市发展——稳定花费-20%
发展军械厂——桨帆船花费-25%
艺术殿堂——年度正统+1
剿灭匪徒——贸易效率+5%
王室学校——科技花费-5%
达成全部理念时奖励——海军传统衰减-1%
阿拉贡
开局奖励——骑兵力量+10%、全球贸易收入+10%
佣兵行家——雇佣兵花费-25%
保卫海岸——桨帆船花费-25%
地中海贸易——贸易操纵力+20%
联合阶级——稳定花费-20%
特许商会——全球贸易力量+20%
改制管理结构——税收+10%
保护市民——陆军士气+0.25
达成全部理念时奖励——外交声誉+2
帖木儿/莫卧儿
开局奖励——核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%
帖木儿建筑风格——威望衰减-2%
允许偶像崇拜——宗教团结+50%、异教容忍+2
追随伟大的大汗——骑兵力量+20%
驱虎——厌战花费-10%
战象——陆军损耗-25%
公务员制度——稳定花费-20%
贾玛清真寺——年度威望+1
达成全部理念时奖励——训练度+5%
汉萨同盟
开局奖励——贸易操纵力+10%、贸易距离+15%
终结维克托兄弟会——全球贸易力量+10%
强化联盟义务——商人+1
汉萨造船工业——轻型船只花费-20%
改革会议章程——厌战花费-10%
汉萨招募制度——人力恢复速度+20%
流程化贡献义务——全国省份贸易力量+20%
汉萨银行——利息-1%
达成全部理念时奖励——贸易效率+10%
米兰
开局奖励——步兵力量+10%、外交维持+1
文艺复兴引领者——理念花费-10%
庇护音乐艺术——年度威望+1
削弱贵族力量——税收+10%
佣兵时代——雇佣兵花费-25%
赞助哲学——科技花费-5%
商业领军者——全球贸易力量+10%
开明政治——稳定花费-10%
达成全部理念时奖励——全国人力+20%
拜占庭
开局奖励——顾问花费-10%、国教容忍+3
规范佣兵——雇佣兵花费-25%
充实村庄——工业效率+5%、全国人力+10%
革新政府管理——税收+10%
管理力量——稳定花费-10%
商业教学——全球贸易力量+10%
皇家军队——训练度+10%
普世牧首——宗教力量+3%
达成全部理念时奖励——年度威望+2
毗奢耶那伽罗
开局奖励——顾问候选+1、宗教团结+20%
重视贸易——全球贸易力量+10%
阿拉伯马种——骑兵力量+10%
严厉刑法——稳定花费-10%
宗教宽容——异端容忍+1、异教容忍+1
卡纳提克音乐——年度威望+1
外交纵横——外交官+1
毗奢耶那伽罗——训练度+10%(毗奢耶那伽罗即自由之城)
达成全部理念时奖励——允许雇佣兵+100%
阿育他亚
开局奖励——全国要塞兵力恢复速度+10%、宗教团结+20%
白象——税收+10%
徭役制——全国人力+10%
外国佣兵——雇佣兵花费-25%
使馆外交——外交官+1
贸易纽带——贸易范围+20%
允许私刑——稳定花费-10%
王室仆人——叛乱-1
达成全部理念时奖励——附庸国贡税+25%
挪威
开局奖励——轻型船只花费-20%、轻型船只力量+20%
挪威捕鱼业——工业效率+10%
天生航海家——海军士气+0.33
挪威造船业——船只花费-10%
先人的足迹——殖民距离+33%、允许探索未知区域
开拓精神——殖民者+1
捕捉机遇——全球贸易力量+10%
书写新的维京传奇——年度威望+1、训练度+5%
达成全部理念时奖励——贸易操纵力+20%
阿曼
开局奖励——海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最变态的海军国家?)
商业保护——贸易操纵力+33%
保证木材供应——船只建造时间-10%
允许异教徒协会——异教容忍+2
提高港口保护——全球贸易收入+10%
取代造船协会——轻型船只花费-20%
经验老道的船长——海军将领移动力+2
扩展贸易往来——商人+1
达成全部理念时奖励——封锁效率+33%
朝鲜
开局奖励——国内贸易力量+25%、建筑花费-20%
训民正音——科技花费-5%
经国大典——稳定花费-10%
乡本制度——生产效率+10%
龟船——大型船只力量+5%
号牌制度——全国人力+10%
奎章阁——理念花费-10%
韩国经济改制——税收+10%
达成全部理念时奖励——步兵力量+10%
波西米亚
开局奖励——帝国威望+5%、顾问花费-10%
布拉格1433年宗教协议——异端容忍+3
选举君主制——年度正统+1
野战车堡——步兵力量+5%
皇家诏令——叛乱-1
胡斯的遗产——科技花费-10%
库特纳霍拉政策——稳定花费-10%
捷克民族精神——他国对本国宣称地区的核心花费+200%
达成全部理念时奖励——陆军将领火力+1
意大利(竟然没遇到万恶的意大利语)
开局奖励——全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%
意大利不只是一个地理概念——稳定花费-10%
重拾古罗马军团传统——步兵力量+15%
我们的海——桨帆船花费-15%、桨帆船力量+10%(古罗马时期对地中海的称呼)
监察官——叛乱-1(古罗马的官职)
税收改制——税收+10%
罗马的继承人——帝国威望+10%
公民之路——核心花费-25%(指古罗马公民体系)
达成全部理念时奖励——全国要塞防御+20%
满洲
开局奖励——步兵力量+5%、骑兵花费-10%
统一女真部落——全国人力+10%
创造满文——科技花费-5%
八旗制度——训练度+10%
笼络蒙古王公——骑兵力量+10%
绿营制度——人力恢复速度+15%
留发不留头,留头不留发——叛乱-2
满汉分城——稳定花费-20%
达成全部理念时奖励——陆军将领冲击+1
普法尔茨
开局奖励——税收+10%、外交维持+1
帝国牧师——外交声誉+2
海德堡大学——顾问候选+1
南德改革运动——唆使叛乱效率+20%
巴拉丁图书馆——科技花费-5%
海德堡教义问答——宗教力量+2%
宫殿花园——威望衰减-2%
曼海姆学院乐团——稳定花费-10%
达成全部理念时奖励——异端容忍+2
诺夫哥罗德
开局奖励——商人花费-20%、外交声誉+2
北方艺术中心——年度威望+1
教堂之都——宗教力量+1%
伊万商会——年度共和传统+1
控制汉萨的贸易——商人+1、全球贸易力量+5%
大公的军队——全国人力+20%
探险传统——年度海军传统+1
波罗的海造船厂——轻型船只花费-20%
达成全部理念时奖励——全国要塞防御+25%
埃塞俄比亚
开局奖励——全国人力+20%、陆军损耗-20%
所罗门血统——年度威望+1
世俗王位——继承人获得率+25%(此处原文nagusa negast属于埃塞俄比亚音译英文,生涩难翻,如果有文献介绍出处的请联系我)
警惕边境——全国要塞防御+20%
外交风度——外交声誉+2
约柜——宗教力量+1%、稳定花费-10%
扩张政策——核心花费-20%
革新军队——训练度+10%
达成全部理念时奖励——年度正统+1
大越(越南音译英文也受不了)
开局奖励——敌对军队损耗+100%、他国对本国宣称地区的核心花费+200%
伟大宣言——步兵力量+10%
复兴儒学——年度威望+1
村镇自治——全国要塞防御+25%
村镇卫队——全国人力+25%
扩展种植园——核心花费-20%
顺天——年度正统+1
文学改良——科技花费-5%
达成全部理念时奖励——陆军士气+0.5
萨伏伊
开局奖励——外交维持+2、年度负面外交关系衰减+25%
抵御法兰西——全国要塞防御+25%
都灵裹尸布——年度威望+0.5、年度教廷影响+1
佣兵传统——雇佣兵花费-25%
粉碎伏多瓦派——宗教力量+3%
机灵的萨伏伊人——理念花费-10%
阿尔卑斯通行税——全国省份贸易力量+10%
萨伏伊注重正统——年度正统+1
达成全部理念时奖励——税收+10%
萨克森
开局奖励——顾问花费-10%、宗教团结+25%
阿尔布雷希特与恩斯特——继承人获得率+25%(韦廷王朝两个支系,宗教战争期间分别支持天主教和新教以保证家族的延续)
迈森瓷器——生产效率+10%
茨温格宫——外交声誉+2
维滕堡大学——异端容忍+3(马丁路德任职宣教的地方)
新教联盟的领袖——外交维持+2
萨克森主干线——税收+10%(未确定翻译,原文sax principal line)
萨克森联盟——训练度+5%(未确定翻译,原文the saxon circle)
达成全部理念时奖励——年度威望+1
立陶宛
开局奖励——人力恢复速度+20%、异端容忍+4
督军公爵——陆军将领冲击+1
民主选举——稳定花费-10%
引入马格德堡法——税收+10%
贵族产业——工业效率+10%
立陶宛骑兵——骑兵力量+20%
立陶宛法律——叛乱-2
立陶宛文艺复兴——科技花费-5%
达成全部理念时奖励——陆军将领移动力+1
现在该是特殊群组理念了,每一个群组所包含的国家群体我会列出
北非国家——阿尔及尔、摩洛哥、突尼斯、非斯、的黎波里
开局奖励——他国对本国宣称地区的核心花费+200%、船只花费-10%
巴巴里海盗——海军上限+33%
擅长沙漠战斗——陆军损耗-33%
横跨撒哈拉贸易——全球贸易收入+10%
久经风浪的海盗船——年度海军传统+1
图阿雷格骑兵——骑兵力量+10%
双轨外交——外交维持+2
巴巴罗萨兄弟——桨帆船力量+20%
达成全部理念时奖励——全球贸易力量+10%
印度穆斯林国家——除莫卧儿外所有印度区域的穆斯林国家
开局奖励——宗教团结+50%、步兵力量+5%
宽容政策——异教容忍+2
波斯法庭——叛乱-1
全面检地——税收+10%
人口普查——全国人力+10%
公平法规——全球贸易力量+5%
高等法院传统——年度威望+1
苏丹统治——稳定花费-20%
达成全部理念时奖励——宗教力量+5%
游牧国家——除帖木儿外,所有游牧国家
开局奖励——厌战花费-15%、军队损伤补充花费为0
天生的草原战士——陆军损耗-33%
伟大可汗的传承——骑兵力量+20%
马匹供应——陆军维持费用-20%
草原将领——陆军将领冲击力+1
征服——核心花费-25%
可汗的军队补给——人力恢复速度+25%
征服者的荣耀——全国人力+25%
达成全部理念时奖励——稳定花费-20%
主教国家——天主教的神权制国家
开局奖励——人力恢复速度+20%、传教士+1
圣秩——训练度+10%
教区管理制度——稳定花费-10%、核心花费-10%
信仰捍卫者——全国要塞防御+25%
焚烧女巫——宗教力量+2%
无畏的基督战士——全国要塞兵力恢复速度+10%
刚毅不屈——敌对军队损耗+100%
教会税收——税收+10%
达成全部理念时奖励——全国人力+20%
以上四大特殊群组理念完结,涉及的国家很多
如果你玩的国家依旧没有在这其中,那么就是最后一种了,默认国家理念
默认国家理念
剩余国家
开局奖励——稳定花费-10%、顾问花费-10%
提高训练——训练度+5%
提高税收——税收+5%
降低商人费用——商人花费-10%
提高贸易力量——全球贸易力量+5%
提高人力——全国人力+5%
提高贸易操纵——贸易操纵力+5%
提高生产——生产效率+5%
达成全部理念时奖励——税收+10%
其实那些默认的可怜国家也没有那么惨是吧。。
欧陆风云4里面玩家可以通过扩张地盘来获取更多的经济来源,也可以通过垄断贸易来增强自己的影响力,不过前提是贸易节点的选择要恰当,下面是欧陆风云4的赚钱方法解析。
赚钱方法
赚钱一直和省份数量挂钩,扩张才有得赚,所以前期想的重点应该是怎样省钱。
经济界面有各种收入和支出的具体数值,其中四项维护费是可以拖动的,根据情况减少维护费.如和平中军队维护费拖到最小,开战前几个月再拖满。
开局需要注意的是顾问费用是非常高的,小国连一个一级顾问都不能维持,顾问费往往是新手破产的原因。
税收是按照省份的基础税收比例收取税金,经济是看省份的特产价值和特产数量。
贸易比较复杂后面再讲。
金矿作为硬通货可以直接获得收入,不过金矿所占收入比例太大会造成通货膨胀增加,这时尽量提高其他收入的比例吧。
海外省份会产生关税,受海军数量加成。
汞金为附庸国上缴的收入。
向其他国家申请港口通行的话会每月支付一笔港务费。
向其他国家提供战争支助会每月支援别国一定的费用。
通货膨胀的增加意味着所有费用按比例增加,间接减少了自己的大量收入,所以尽量不要让通货膨胀太厉害.没钱了会自动贷款,贷款有利息,同时增加通胀.如果贷款利息超过了每月收入则会破产,之后贷款清0,但是破产的带价也很大,有兴趣可以亲自尝试。