无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何

游戏攻略2022-03-30 10:00:40未知

无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何

  无主之地3游戏平衡性如何?这里给大家带来了“MikiSayakaSL”总结的无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析,一起来看下文中的具体分享和评价吧。

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  武器类型及游戏难度平衡性对比分析

  属性对比图

无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何

  第一、厂商

  本作更加突出了厂商特色,在之前的试玩中大部分人都已经了解到了大部分信息,确实,很炫酷,很炫酷。

  但在上手之后,大部分应该心里都有了想法。

  1.V和D厂 较弱势

  在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期弹药缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机枪支架效果我没怎么感觉到

  2.J厂 强势

  完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。

  3.M厂 极弱

  除了以往的设定拥有元素外,新增了两个大的特性:切换元素和蓄力。前期,元素对抗不是那么重要,M厂的低面板显得很five,后期魂斗罗式的战斗,秒级的蓄力简直成为绊脚石。既然加入了这个需要蓄力的设定,而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距,就已经是一个劣势了,然而还不通过其他属性弥补,极大程度的降低面板数据。。。。M厂几乎报废

  4.ATLAS 弱势

  特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。

  5.H厂 一般

  因为开镜不好使而且这个盾后期。。。。秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。

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  6.T厂 稍强

  本作丢枪特色。面板较低,射速较慢,DPS低,但是可以丢,可以叠加丢,丢出去输出可能比自己还高,打的比自己还准,在很多场合都很好使,大部分不适合boss战

  7.COV 稍弱

  本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。

  8.托格 一般

  2代中爆炸为单独属性,自带50%伤害加成,比较通吃,本作沦为无属性+溅射,在普通用途上作用不优秀,粘弹设定较新颖,配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效,兽王节操

  第二、任务流程

  这一项原本应该放在难度里,之前忘了说了,就分开讲一下。

  这一作的主线难度平滑度很差,应该很多人已经体会到了,除了主线过程中的敌人等级不平滑以外,更主要的原因就是不同地区的主要敌人不同,而本作的敌人类型之间的难度差距过大。而且这一点,对于2k来说可能非常难以调整,因为这不只是数值上就能调整的过来的,但我还是充满了。。。期待

  第三、属性

  相比2代,去除E渣,去除爆炸,增加辐射,继承前传冰冻,但在职能上,有冲突。

  1.无属性 一般

  前期中期主力,大部分强势武器以及强势手段,后期很难发挥,尤其混乱2周目,被迫强制使用属性对抗,高难度失去作用是一个败笔,

  2.电火酸 强势

  和前作一样,这三样你带上了,就通吃了,尤其2周目混乱3有对抗属性的极大加成,作用发挥极其出色。

  3.冰冻 弱势

  冰冻的职能在设定上主要起到控场以及辅助的作用,在较低的面板情况下也只是对铁甲有一定作用,类似酸却不如酸更专项。在冰冻的特殊职能方面,如果是小怪,不用冰冻也轻松击杀了,如果是精英怪,等你冻住他了他也快死了,更可能是自己已经死了也没能把精英怪冻上,那么冰冻的意义是什么?

  4.辐射 一般

  职能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。对抗属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的,然而辐射的作用是------配合冰冻,在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚。

  第四、武器类型

  本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病",因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩。

  1.手枪 一般

  和2代一样,自动半自动,面板较高,其实更能体现出"中规中矩"。

  2.冲锋枪 稍强

  这大概也是继承了2代特点。全自动,就是很舒服,尤其后期。

  3.步枪 一般

  类似冲锋枪,自动半自动,没有太大特色,射速稍慢面板稍高。

  4.霰弹枪 强势

  目前的情况就是,绿色的J喷吊打橙色M狙,地狱行者,屠夫,粘弹,榴弹,兽王。。。。。。

  5.狙击枪 极弱

  前期勉强能用,中期玩具,后期高难度不捡。

  6.RPG 较弱

  前期的时候可以输出一下,中期起身也困难,后期玩具。

  第五、装备/技能

  可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加,因此技能与装备之间搭配的平衡性就很容易出问题,兽王就是一个例子。但目前已知的情况就是,兽王牛逼但也很依赖特定武器,个人认为官方应该主要从武器方面下手,其次再调整技能。

  角色强度上,本作目前还没有特别弱势,以至于不能玩的角色,这方面相比上代稍微有些进步了吧

  有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了,有更多的刷刷动力了,还是值得夸奖的

  第六、难度

  1.周目:

  本作两周目,区别不大,二周目刷精英怪多一些,属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些,掉率我没看出来差别。除此之外,二周目中,属性对抗更加明显,显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少。

  根据感觉,2周目的怪物血量多的并不多,属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分,因此敌人更加脆弱。

  2.混乱:

  难度的主要来源,高回报的代价就是真的很难,尤其是那个反弹词条,如果给到了boss上,那就重开吧。

  混乱3增加了元素效果,和二周目的对抗效果共同作用,应该有人已经理解到了这个游戏目前的后期趋势:多元素切枪,1周目混乱3的敌人非常耐打,然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀。在本人的体验过程中,二周目混乱3远比1周目的混乱3要简单。

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  3.敌人

  和以往一样,游戏的难度,主要取决于敌人的类型,应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付,在本作也是一样,在本作中,敌人的类型主要分为:boss,普通强盗和野兽,cov军团,M家军队,秘藏护卫(所谓外星人),机器人。但是,这些敌人类型的难度平行性极差,难度差距极大:

  boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢 难度较低。

  普通强盗和野兽:血或者血+盾,少有甲 难度较低。

  机器人:甲或甲+盾 难度简单。

  秘藏护卫:盾或盾+甲 极其简单。

  M家军队:弱点多且大 难度较低。

  那么重点敌人就只有:

  COV军团:五花八门百花齐放,难度极高。其组成:

  紫皮人 高血高抗高机动高伤害,蓝黄红三血条耐打小矮子,火箭筒当狙的神枪手。且这几种敌人经常同时出现,混杂普通强盗。当他们同时出现时,紫皮到处跑丢技能打人,小矮子耐打还丢手雷逼走位,火箭兵五十米开外带提前量干扰视野,偶尔还有小矮子从垃圾堆里翻炮台,就算炮台拆掉过会还会再翻出来,这成为了比boss战难十倍的战斗,有时候可以直接跑路,有时候任务要求清理。我个人是建议先杀火箭筒,但总之就是很难就对了。

  另外吐槽,boss太少了,不够我霍霍,人类型也太少了,精英怪也少,小boss也少,地图那么大,有点浪费。

  期待后续dlc以及平衡性补丁(如果有丰富细节内容的小补丁就i更好了,当然应该不会有)

  关于无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析为大家分享到此,欢迎小伙伴们分享自己的感受。

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