三国志幻想大陆8月20日更新内容 三国志幻想大陆决胜千里正式上线

游戏攻略2022-03-30 11:20:58未知

三国志幻想大陆8月20日更新内容 三国志幻想大陆决胜千里正式上线

三国志幻想大陆官方于8月20日正式更新了决胜千里版本,在新版本中官方不仅上线了全新的玩法,还对游戏进行了大量优化,想要了解这次更新的具体细节玩家朋友们,快来看看小编准备的三国志幻想大陆8月20日更新内容介绍。

三国志幻想大陆8月20日更新内容 三国志幻想大陆决胜千里正式上线

三国志幻想大陆8月20日更新内容

新版本“决胜千里”将于8月20日开启,新玩法“问鼎中原”、新活动“三军备战”以及新养成“兵符灵石”即将登场。

一、决胜千里版本更新

新版本“决胜千里”将于明口与大家见面,新玩法“问鼎中原”即将来袭!本次更新为停服更新,更新期间,小将军们将无法登录游戏,请各位小将军合理安排游戏时间,避免不必要的损失。开服时间将根据实际情况有可能提前或延后。因此给小将军们带来的不便,我们深表歉意!

1、更新时间

8月20日凌晨4:50-7:00

2、维护补偿

元宝*600

二、新玩法问鼎中原开启

开疆辟土成霸业,决胜千里展鸿图。群雄并起谁问鼎,剑指中原洛阳城!全新跨服玩法“问鼎中原”上线,全服携手共战天下!作为灵石等新资源的来源之处,问鼎中原再度体现了多武将搭配的设计理念和独特的策略性,玩家最多可同时操控3个小队开采资源或是出征攻城,是极具趣味和团队协助的玩法。

1、开启条件

战区平均开服天数满14天左右且角色等级达到50级。

2、玩法概述

问鼎中原是一一个赛季型跨服PVP玩法,玩家以服务器为单位进行大规模的城池攻防战,每一-轮玩法会同时四配5组服务器进行对战。

3、简要介绍

A.系统内设有世界地图

a.地图上:拥有5个出生州+1个中心州;每个州内设有多座城池和关卡,并有路线连接

b.每个服务器随机1个出生州,该服务器的玩家全部出生在对应的出生州里

c.除了出生点的城池,其他城池/关卡均可进入各自的内部城池地图

B.玩法阶段说明

a.开疆辟土:赛季开始后第1天10点~第2天10点;

①提前结束条件:无

②结束后开启功能:关闭城内城府免战,可以攻占城府

b.群雄并起:赛季开始后第2天10点~第7天10点;

@提前结束条件:任意-一 个州府被占领,次日10点开启下阶段

②结束后开启功能:关闭州界关隘免战,可以攻占关隘

c.问鼎中原:直至赛季开始后第14天22点

4、玩法奖励

A.开疆辟士阶段:

开采资源点给予的货币及资源奖励(全赛季)

B.群雄并起:

①每座城池首次占领的攻打奖励(全赛季)

②阶段结束时根据服务器势力排名全服发放对应奖励

C.问鼎中原:

①阶段特殊奖励:首个占领洛阳的服务器可获得-份洛阳霸 主奖励

②赛季结算时,根据服务器占领城池、军团战功排行发放结算奖励

③赛季结算时,根据本服的单人战功排名发放结算排名奖励

5、特别说明

①首届向鼎中原将在更新完成后直接开启并且持续18天至9月6日结算

②首届参赛服务器A1(桃园结义) ~A330 (帝剑现世)、Y1 (逐鹿中原) ~Y190 (少

年成名)、S1 (辕门射戟) ~S205 (虎卫双煞)

③向鼎中原开赛后达到条件的服务器并不会接入该玩法,请各位小将军等待下一赛季问鼎中原

三、新养成——兵符灵石

问鼎中原得灵石,镶嵌兵符助提升。兵符养成玩法扩展,新资源“灵石”首度登场!

1、开启条件

等级达到58级

2、功能介绍

可在每个已装备的三阶兵符上,镶嵌四颗灵石来提升全队属性

3、灵石合成

灵石分为六种等级,属性随等级提升,等级可以通过合成提升,4个同名灵石可以合成

更高一级品质的灵石

4、灵石介绍

灵石一共分为攻击、防御、生命以及特殊灵石,且一个 兵符上每个种类灵石只能装备。

5、特殊说明

同种类的特殊灵石,全身仅可装备颗

四、其他更新优化

1、家园

温泉新增3名武将左慈、贾诩、孙权

2、战斗相关

(1)甘宁突破&缘分属性优化:使甘宁更加符合自身的定位。

缘分技能[豪勇奇袭]上阵至少3种 [阵营]武将时,甘宁提升20%暴击率-->提升15%免伤。

[进阶2]攻击附加-->生命附加

[进阶6]攻击无视防御上--->抗暴率上升

[进阶7]攻击附加-->防御附加

[进阶11]暴击伤害上升--异常状态抗性上升

(2)修复[乾天玄灵扇]释放时吸取免疫怒气控制单位时(被攻击单位怒气术扣除),依旧可以为我方武将增加怒气的问题。

五、相关bug修复

1、战魂

修复爆裂冲击音效问题

2、攻城战

修复极小概率下洛阳归属异常的问题

3、决战赤壁

修复[限伤令]单次受伤不超过30%血量未生效的问题

4、华佗

修复进阶无双5时弹窗中的技能描述错误的问题

5、其他

修复极小概率下战斗卡住的问题

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