三国志幻想大陆8月武将平衡调整分享 三国志幻想大陆8月更新公告介绍

游戏攻略2022-03-30 11:30:12未知

三国志幻想大陆8月武将平衡调整分享 三国志幻想大陆8月更新公告介绍

三国志幻想大陆8月4日更新了什么?许多游戏玩家都并不是很清楚,接下去为大伙儿介绍一下三国志幻想大陆8月4日武将平衡调整的相关内容。

三国志幻想大陆8月武将平衡调整分享 三国志幻想大陆8月更新公告介绍

三国志幻想大陆8月武将平衡调整分享

一、更新公告

《三国志幻想大陆》预计于8月4日4:55~6:30进行停服更新,更新期间,小将军们将无法登录游戏,请各位小将军合理安排游戏时间,避免不必要的损失。开服时间将根据实际情况有可能提前或延后。因此给小将军们带来的不便,我们深表歉意!

1、更新时间

8月4日凌晨4:55-6:30

2、维护补偿

元宝*600

二、武将平衡调整

1、蜀国-关羽

我们对关羽的定位就是【针对敌方最强武将】的武将,但是目前来说,关羽对敌方最强武将的压制并不能达到预期,因此在本次更新的觉醒技能中大幅降低了被锁定目标的伤害,希望关羽能更加符合原有定位;另外针对大家反馈的关羽是“瞎子”的问题,我们认为关羽一直打不中人确实体感不好,因此也增加了关羽的命中

此外,对于原来5火技能中再发动一次谁与争锋的技能,我们本来希望关羽可以持续的发挥锁定作用。但是实际战斗中敌方最强的武将一般很难被秒,导致此技能实用性较差,所以我们给关羽补充了一定的伤害,希望该技能可以尽快发挥效果

总的来说,我们大幅增加了关羽所在队伍的生存能力,并提升了关羽的伤害和命中,希望武圣关羽能更符合玩家心中的形象

修改前:

①【青龙偃月】攻击敌方攻击力最高的武将,造成物理伤害,本技能附加50%最终暴击率,若本次攻击未击退目标,使目标防御下降20%,持续2回合(该效果不可叠加,对魔将无效)

②三星被动技能【战意滔天】普通攻击时,提升15%最终伤害,最多叠加2次,持续到战斗结束

③【无双之力1阶】第一次释放怒气技能后,获得【专注】:怒气降低抗性增加25%,怒气回复速度增加15%,持续2回合

④【无双之力3阶】第一次释放怒气技能后,获得【专注】:怒气降低抗性增加50%,怒气回复速度增加30%,持续2回合

⑤【无双之力5阶】处于锁定状态的敌方目标死亡后,自身会再发动一次【谁与争锋】,该效果最多触发1次

修改后:

①【青龙偃月】攻击敌方攻击力最高的武将,造成物理伤害,本技能附加50%最终暴击率,若本次攻击未击退目标,使目标最终免伤下降20%,持续2回合(该效果对魔将无效)

②三星被动技能【战意滔天】普通攻击时,提升15%最终伤害和15%最终命中率,最多叠加2次,持续到战斗结束

③【无双之力1阶】【谁与争锋】锁定的目标的最终伤害下降20%,关羽死亡后该效果消失

④【无双之力3阶】【谁与争锋】锁定的目标的最终伤害下降40%,关羽死亡后该效果消失

⑤【无双之力5阶】关羽攻击被【谁与争锋】锁定状态的敌方目标时无视20%防御,该目标死亡后,关羽回复20%最大生命值

2、蜀国-张飞

作为一个靠吸血生存的前排武将,张飞的生存能力与伤害能力是一体的,因此原本的1火技能只增加了回血,导致张飞输出能力下降。因此在本次更新中,我们增加了张飞在低血量时的伤害能力,同时补充了张飞的命中,希望张飞在强大的吸血能力下,增强伤害的同时不降低生存能力

修改前:【无双之力1阶】触发【狂暴战鬼】时,将回复的血量由最大生命值的20%改为30%

修改后:【无双之力1阶】【战斗本能】每损失1%生命,提升的最终伤害从0、3%上升至0、5%,并提升0、5%最终命中率

3、蜀国-徐庶

我们之前希望通过觉醒技能带给徐庶强势的生存能力,却大幅降低了徐庶的输出,使得徐庶在触发觉醒技能后输不够理想。本次改动之后,徐庶生存增强的同时不再降低输出能力,希望他可以成为喜欢蜀国的玩家的另外一个选择

修改前:

①【无双之力3阶】自身生命第一次低于30%时,消耗所有【畅饮】状态,每消耗1层,为自身回复7%最大生命值和100点怒气

②【无双之力5阶】自身生命第一次低于40%时,消耗所有【畅饮】状态,每消耗1层,为自身回复15%最大生命值和200点怒气

修改后:

①【无双之力3阶】自身生命第一次低于30%时,每有1层畅饮状态,为自身回复7%最大生命值和100点怒气

②【无双之力5阶】自身生命第一次低于40%时,每有1层畅饮状态,为自身回复15%最大生命值和250点怒气

4、蜀国-张星彩

我们一直希望开局三姐妹可以让玩家一直用下去,因此我们增强了一些小关张的数值强度,并且会持续观察小关张在战斗中的表现

修改前:【无双之力5阶】处于护盾状态时,【盾牌格挡】的触发概率提升至80%

修改后:【无双之力5阶】处于护盾状态时,【盾牌格挡】的触发概率提升至80%,降低的最终伤害从30%提升至40%

5、蜀国-关银屏

修改前:【无双之力5阶】使普通攻击附带30%溅射效果和40%的最终暴击率

修改后:【无双之力5阶】使普通攻击附带50%溅射效果和40%的最终暴击率

6、吴国-孙尚香

孙尚香原本的定位是【有持续输出能力的突击武将】,吸怒的效果可以使她持续对后排进行打击;但是现在的环境下,孙尚香脆弱的生存能力使得吸怒的效果受到影响,因此我们在本次更新中大幅增加了孙尚香在单场战斗中的前期生存能力。我们希望通过这一调整使得孙尚香不会被高伤害技能直接秒杀,让孙尚香在队友的保护下可以进行持续输出。

修改前:

①【无双之力3阶】【乱世枭姬】对敌方后排单位造成的最终伤害提升15%

②【无双之力5阶】【乱世枭姬】对敌方后排单位造成的最终伤害提升30%

修改后:

①【无双之力3阶】【乱世枭姬】对敌方后排单位造成的最终伤害提升15%,孙尚香受到的前2次攻击的最终伤害下降30%

②【无双之力5阶】【乱世枭姬】对敌方后排单位造成的最终伤害提升30%,孙尚香受到的前3次攻击的最终伤害下降50%

7、吴国-大乔

我们高估了大乔的暴击能力,导致她暴击之后的回怒能力被限制的很低,因此本次大幅增强了大乔的回怒能力,希望大乔可以在辅助队或女队中担当起输出的重任

修改前:

①【无双之力1阶】每次普攻或怒攻造成暴击时,回复自身50点怒气

②【无双之力5阶】每次普攻或怒攻造成暴击时,回复自身150点怒气

修改后:

①【无双之力1阶】每次普攻或怒攻造成暴击时,回复自身100点怒气

②【无双之力5阶】每次普攻或怒攻造成暴击时,回复自身300点怒气

8、吴国-甘宁

我们基本上重新设计了甘宁这个武将,之前我们给甘宁的定位是有压制怒气能力的输出武将,但是两边兼顾的结果就是两边都不理想,因此我们明确了甘宁的定位,让他作为一个【压制怒气能力很强,同时有不错生存能力】的武将,通过这次改动大幅增强了甘宁对对位目标的压制能力,希望他可以在一些战斗中发挥奇效。

修改前:

①【浪子游世】攻击敌方单体,造成物理伤害,本次攻击无视目标15%防御

②二星被动技能【强击】最终伤害百分比提升

③三星被动技能【锦铃】生命百分比不低于目标时,提升20%最终伤害

④四星被动技能【利刃】攻击百分比提升

⑤【无双之力3阶】怒气攻击时,若目标的怒气值小于600点,则额外提升25%最终暴击率

⑥【无双之力5阶】怒气攻击时,若目标的怒气值小于600点,则额外提升50%最终暴击率

修改后:

①【浪子游世】攻击敌方单体,造成物理伤害,使目标怒气回复速度下降50%,持续2回合

②二星被动技能【守护】最终免伤百分比提升

③三星被动技能【锦铃】普通攻击后,自身受到的最终伤害下降30%,持续1回合

④四星被动技能【强命】生命百分比提升

⑤【无双之力3阶】怒气攻击时,若目标生命百分比高于50%,则使其造成的最终伤害和最终免伤下降15%,持续2回合

⑥【无双之力5阶】怒气攻击时,若目标生命百分比高于50%,则使其造成的最终伤害和最终免伤下降30%,持续2回合

9、群雄-张角

我们认为张角的问题跟甘宁类似,原本想兼顾控制和输出,结果两边都不理想。我们进一步明确了张角的输出定位,因此本次改动中大幅增加张角的输出能力和稳定性,同时提升了一些生存能力,希望张角可以成为火烧队的另外一个选择

修改前:

①【暗黑之爪】攻击敌方随机3个目标,造成法术伤害,45%概率施加【灼烧】,20%概率施加【眩晕】,持续2回合

②三星被动技能【威压】攻击生命低于50%的目标时,提升30%最终暴击率

③五星被动技能【真火天炼】怒气技能的【眩晕】概率提升至30%,【灼烧】概率提升至70%

④【无双之力1阶】怒气攻击时,造成灼烧的概率提升至100%

⑤【无双之力3阶】怒气攻击造成的灼烧伤害提升50%

⑥【无双之力5阶】怒气攻击造成的眩晕概率提升至40%

修改后:

①【暗黑之爪】攻击敌方随机3个目标,造成法术伤害,45%概率施加【灼烧】,持续2回合;本技能对【灼烧】目标的暴击率提升30%

②三星被动技能【威压】攻击时,目标生命百分比越低,造成的最终伤害越高,最高可提升50%最终伤害

③五星被动技能【真火天炼】怒气技能的【灼烧】概率提升至70%;怒气技能对【灼烧】目标的暴击率提升从30%上升至50%

④【无双之力1阶】张角怒气降低抗性增加30%;怒气攻击时,造成【灼烧】的概率提升至100%

⑤【无双之力3阶】怒气攻击造成的【灼烧】伤害提升25%,受到处于【灼烧】状态的敌方单位攻击时,自身受到的最终伤害下降15%

⑥【无双之力5阶】怒气攻击造成的【灼烧】伤害提升50%,受到处于【灼烧】状态的敌方单位攻击时,自身受到的最终伤害下降30%

10、群雄-董卓

我们希望董卓可以对一些高输出的武将有比较强的反制能力,因此决定继续强化董卓的反弹能力,希望董卓在面对一些高爆发的武将时,可以发挥出更大的作用,从而提升不同类型阵容的趣味性

修改前:【无双之力1阶】怒气攻击时,同时降低目标10%防御,持续2回合

修改后:【无双之力1阶】【穷奇】提升为受到敌方任意武将攻击时,反弹50%伤害

11、神兵

在上次的更新中,我们调整了神兵整体的免伤,但是依旧收到大家的反馈,认为在对战中神兵还是存在技能伤害过高,影响战斗的节奏的问题。因为我们还是期望武将之间的搭配仍然是影响战斗走向的主要因素,因此在这次更新中继续调整了神兵在战斗中的伤害占比,降低了除洪荒济世葫以外的所有神兵的暴击伤害,希望能让神兵的伤害占比到达大家都满意的程度

修改前:【神兵神锻天赋2阶】释放时暴击伤害+25%

修改后:【神兵神锻天赋2阶】受到该神兵伤害-15%(洪荒济世葫除外)

12、战魂-爆裂冲击

我们观察到,相比于其他战魂,爆裂冲击的使用率并不尽如人意,实际效果也不如其他战魂,因此增加了爆裂冲击的伤害,希望每种战魂都可以成为大家的选择对象

修改前:普攻或怒攻造成暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成本次伤害10%/15%/20%/25%/35%/40%的伤害

修改后:普攻或怒攻造成暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成本次伤害15%/20%/25%/35%/40%/50%的伤害

以上是本次更新的技能调整内容,技能的调优是一个不断优化和迭代的过程,在之后我们会继续对武将和其他道具的技能平衡性进行追踪和调整。

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