暗黑地牢DLC渴血状态图文解析 暗黑地牢DLC有什么更新 Vampire Passive

游戏攻略2022-03-30 13:02:51佚名

暗黑地牢DLC渴血状态图文解析 暗黑地牢DLC有什么更新 Vampire Passive

  暗黑地牢最新的DLC鲜血宫廷已经发布有一段时间了,其中增加了很多新的内容。渴血状态就是其中之一,不过很多玩家对于这个状态还不是特别了解。所以今天小编就为大家带来了玩家“缘惜道”分享的DLC渴血状态图文解析,不清楚的玩家还不点击进来看看。

  DLC渴血状态图文解析

  首先,渴血是指特定的一系列疾病,不可通过疗养院治愈,不可被扎营技能治疗,不可被替代,可传染,角色不会得其他病,而且将直接在角色状态栏中出现,并且会根据情况发生转变,也就是最近常说的渴血的不同阶段,以下将详细介绍渴血不同阶段的效果及转化因素。

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  当然也要提一下新物品:

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  血瓶,整个渴血体系的核心。

  (当一个无渴血状态的人使用,会加20压力,减8速,减10闪避)。

  Vampire Passive

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  Vampire Crave

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  vampire_crave 行动时负面

  类别: 无, 数值: 0.0, 效果: , 几率参数: 32,

  类别: BB队友, 数值: 0.0, 效果: 加6压 , 几率参数: 3,

  类别: 换位, 数值: -1.0, 效果: , 几率参数: 2,

  类别: 跳过, 数值: 0.0, 效果: , 几率参数: 2,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%眩晕 , 几率参数: 1, 职业:十字,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.2,效果: , 几率参数: 1, 职业:强盗,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%4/3瘟疫 , 几率参数: 1, 职业:瘟疫,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%减10命中 , 几率参数: 1, 职业:修女,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果:120%3/3流血 , 几率参数: 1, 职业:恶人,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 标记 , 几率参数: 1, 职业:赏金,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%2/3瘟疫 , 几率参数: 1, 职业:盗墓,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%减10闪避 , 几率参数: 1, 职业:神秘,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 15压力 , 几率参数: 1, 职业:小丑,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.33,效果: , 几率参数: 1, 职业:麻风,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 标记 , 几率参数: 1, 职业:弩手,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%眩晕 , 几率参数: 1, 职业:老兵,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 120%2/3流血 , 几率参数: 1, 职业:狗,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 120%3/3瘟疫 , 几率参数: 1, 职业:憎恶,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.05,效果: 100%减4速 , 几率参数: 1, 职业:古商,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.2,效果:120%3/3流血 , 几率参数: 1, 职业:鞭挞,

  非自己行动时:

  类别: 拒绝治疗,效果: , 几率参数: 0.1,

  类别: 拒绝buff,效果: , 几率参数: 0.1,

  类别: 队友被击中时,效果: 加6压 , 几率参数: 0.06,

  类别: 互动物品时,效果: 加6压 , 几率参数: 0.5,

  类别: 解除陷阱时,效果: 加6压 , 几率参数: 0.1,

  类别: 拒绝扎营食物,效果: , 几率参数: 1,

  Vampire Wasting

暗黑地牢DLC渴血状态图文解析 暗黑地牢DLC有什么更新 Vampire Passive

  vampire_wasting 行动时负面

  类别: 无, 数值: 0.0, 效果: , 几率参数: 28,

  类别: BB队友, 数值: 0.0, 效果: 加6压 , 几率参数: 3,

  类别: 跳过, 数值: 0.0, 效果: , 几率参数: 2,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%眩晕 , 几率参数: 2, 职业:十字,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.2,效果: , 几率参数: 2, 职业:强盗,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%4/3瘟疫 , 几率参数: 2, 职业:瘟疫,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%减10命中 , 几率参数: 2, 职业:修女,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果:120%3/3流血 , 几率参数: 2, 职业:恶人,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 标记 , 几率参数: 2, 职业:赏金,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%2/3瘟疫 , 几率参数: 2, 职业:盗墓,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%减10闪避 , 几率参数: 2, 职业:神秘,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 15压力 , 几率参数: 2, 职业:小丑,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.33,效果: , 几率参数: 2, 职业:麻风,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 标记 , 几率参数: 2, 职业:弩手,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%眩晕 , 几率参数: 2, 职业:老兵,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 120%2/3流血 , 几率参数: 2, 职业:狗,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 120%3/3瘟疫 , 几率参数: 2, 职业:憎恶,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.05,效果: 100%减4速 , 几率参数: 2, 职业:古商,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.2,效果:120%3/3流血 , 几率参数: 2, 职业:鞭挞,

  非自己行动时:

  类别: 拒绝位移,效果: , 几率参数: 0.2,

  类别: 拒绝治疗,效果: , 几率参数: 0.1,

  类别: 拒绝buff,效果: , 几率参数: 0.1,

  类别: 互动物品时,效果: 加6压 , 几率参数: 0.5,

  类别: 解除陷阱时,效果: 加6压 , 几率参数: 0.1,

  类别: 拒绝扎营食物,效果: , 几率参数: 1,

  Vampire Blood Lust

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  vampire_blood_lust 行动时负面

  类别: 无, 数值: 0.0, 效果: , 几率参数: 28,

  类别: BB队友, 数值: 0.0, 效果: 加6压 , 几率参数: 2,

  类别: 换位, 数值: -1.0, 效果: , 几率参数: 1,

  类别: 随机技能, 数值: 0.0, 效果: , 几率参数: 1,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%眩晕 , 几率参数: 1, 职业:十字,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.2,效果: , 几率参数: 1, 职业:强盗,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%4/3瘟疫 , 几率参数: 1, 职业:瘟疫,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%减10命中 , 几率参数: 1, 职业:修女,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果:120%3/3流血 , 几率参数: 1, 职业:恶人,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 标记 , 几率参数: 1, 职业:赏金,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%2/3瘟疫 , 几率参数: 1, 职业:盗墓,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%减10闪避 , 几率参数: 1, 职业:神秘,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 15压力 , 几率参数: 1, 职业:小丑,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.33,效果: , 几率参数: 1, 职业:麻风,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 标记 , 几率参数: 1, 职业:弩手,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.1,效果: 120%眩晕 , 几率参数: 1, 职业:老兵,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 120%2/3流血 , 几率参数: 1, 职业:狗,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.15,效果: 120%3/3瘟疫 , 几率参数: 1, 职业:憎恶,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.05,效果: 100%减4速 , 几率参数: 1, 职业:古商,

  类别: 攻击队友, 数值: 0.2,效果:120%3/3流血 , 几率参数: 1, 职业:鞭挞,

  非自己行动时:

  类别: 拒绝位移,效果: , 几率参数: 0,

  类别: 拒绝治疗,效果: , 几率参数: 0.1,

  类别: 拒绝buff,效果: , 几率参数: 0.1,

  类别: 拒绝撤退,效果: , 几率参数: 0.15,

  类别: 队友被击中时,效果: 加6压 , 几率参数: 0.12,

  从效果来看,应该发现渴血的第二层和特殊层都有攻击队友的概率,虽然不占用回合而且概率低,但是你懂的

  实际不难看出,渴血的使用方法,无非就是卡第二阶段,喝血瓶进lust状态,之后回到一层,再等到第二层,继续喝血,在lust状态下,继续喝血虽然会加压,但可以极大提高战斗力。

  而且由于渴血的传染性,如果同时有大量的渴血,则很可能会崩盘。。。

  至于传染,闲置人员不会被传染,和渴血同时在疗养院则有基础15%的概率传染,最少5%,最大38%,受疾病抗性影响。

  和渴血在减压建筑,则基础有20%概率传染,最少10%,最大55%,受疾病抗性影响。

  具体的疾病抗性算法还在测试中。

  因渴血而死的人,会有特殊的墓碑。

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