个人玩游戏比较简单粗暴,因为释放技能对本方站位也有需求,导致收到惊吓或者技能导致原来的战术被扰乱实在是让我很头大……
所以心一横:
选择4个相同的职业不就能避免这种尴尬情况么?又看到赏金特有的攻击被标记敌人伤害翻倍的特点,一个4人赏金小队就此诞生。(听说可以虐杀猪人boss?yy中)
然后发现了闪光弹这一神技,165%的基础眩晕几率!?还能打乱!?用用用!
不过先手都用来扔闪光弹了,不上标记,那怎么提高输出?导演!这和计划的不一样啊!……诶?快看这个技能——终结者:攻击被眩晕的目标伤害增加67%,也可以增加输出诶,而且第一位的赏金也扔不了闪光弹,正好可以用。
用了之后发现比想象地更好,主要是终结者这个技能对自己和敌人的站位没有任何需求,而闪光弹也只是不能在第一位使用而已,攻击基本上不会受到限制,指哪儿打哪儿。
其实打小兵的时候伤害溢出很明显,比标记后普攻低的那些伤害并不重要,而且就算没秒掉也不亏啊,眩晕后至少保证了自己少挨打1次不是么?
打法真正做到了简单粗暴,盯着威胁大的(主要就是指那些会加压技能的;又或者暴击高,不仅加压还容易要人命的)无脑闪光弹晕了再说,威胁不大的可以先不管,用终结者进行输出。
经常是怪物一个惊吓,然后2、3回合内敌人啥都没做就被干掉了。看到伤害和控制都这么足,我就改良了队伍——最后站一位修女:眩晕几率虽然只有100%,但也可以用;打得差不多了留一个怪,赏金们不停闪光弹、标记磨时间拼暴击减压,修女慢慢奶,好不惬意~
值得一提的是改动后,过长的战斗时间会导致英雄们压力增大,听说是4回合后?我不是很清楚,那样在玩到第五回合结束战斗吧~
经常可以做到几乎满状态过图,连战无压力~我这样搭配真TM机智!与大家分享。
【PS:无责任推荐一个普通品质的饰品:弓手戒指(archer's ring,大概这么翻译)远程精准+20 ,远程-1%暴击;两个字,好用】
还有值得一提的是,赏金的扎营技能:一名同伴+10精准+5%暴击,而且时间花费只有2!不是3!3赏金互相上buff后还剩下6的时间可以用,刚好一人上一个追踪:增加敌人受到惊吓的几率,减少自己受到惊吓的几率。我特别喜欢跑中型地图,一开局就扎营。推荐。
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