《暗黑地牢》地图饰品英雄BOSS文件代码修改方法解析

游戏攻略2022-03-30 13:12:31未知

《暗黑地牢》地图饰品英雄BOSS文件代码修改方法解析

  H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json

  地下城等级:也就是地城右边那个数字和那个BOSS出现进度条,关联建筑的解锁和会出现的任务的难度(大概)

  "dungeon":

  {

  "quest_completion_xp_table": 各等级地城给予的经验

  [

  0,

  2,

  3,

  4

  ],

  "level_threshold_table": 各等级地城需求的经验

  [

  0,

  2,

  6,

  51,

  111

  ]

  H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest

  饰品栏显示

  hero_trinket_grid_layout:

  .number_of_columns 4 横排显示数量

  .start_pos 00 20 .offset 60 120 (单个的)开始坐标和结束坐标 配合物品栏修改

  H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx

  boss相关

  necromancer 巫师

  swine_prince 猪人

  hag 女巫

  prot 0 怪物的伤害减免 1 = 100% 0.5 = 50%

  B级怪物的 闪避

  0 15

  10 20

  12.5 25

  15 30

  17.5 35

  22.5 45

  27.5 55

  C级怪物的 闪避

  0 30

  20 40

  22.5 45

  25 50

  27.5 55

  32.5 65

  37.5 75

  H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest

  地图相关

  map:

  .size short 地图大小

  .quest_type explore 任务类型

  .dungeon_type crypts 地城种类

  .base_room_number 9 基础房间数量

  .base_corridor_number 10 基础走廊数量

  .gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量应当这里也做适当修改

  .spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数

  .goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同

  .connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?

  .min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?

  .hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里应当也做修改

  .hallway_trap 2 3 陷阱

  .hallway_obstacle 0 2 障碍

  .hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物

  .hallway_hunger 1 3 饥饿

  .total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明

  .room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关

  .room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品

  .room_curio 0 0 珍品

  .room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子

  .room_treasure 0 0 宝物

  .nudge

  24 34 45 56 67

  12 23 24 34 35 46 57

  02 03 04 13 14 15

  99 1414 1818

  13 25 26

  13 24 34 45 56 67

  00

  01 11 12 13 23 24 34

  00

  11 12 13 23 24 34

  00

  如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值

  将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number

  将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值

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  H:\DarkestDungeon\inventory\inventory.darkest

  物品栏相关

  inventory_system_config: .type "raid" .max_slots 16 .use_stack_limits true 物品栏,8X2 16格,目前没找到修改大小之类的方法,最多改成24,3排,第3排操作略蛋疼

  inventory_system_config: .type "provision" .max_slots 16 .use_stack_limits true 商店物品栏 8X2 改大可以买更多东西,但是意义不大

  inventory_system_config: .type "quest_rewards" .max_slots 6 .use_stack_limits false 任务奖励数量,钱+4种古物+饰品,无修改意义

  inventory_system_config: .type "trinket_storage" .max_slots 999 .use_stack_limits true 饰品存储空间,虽然是999但是感觉上也就7x3 21个

  inventory_system_config: .type "trinket_store" .max_slots 16 .use_stack_limits true 商店的饰品最大数量,一排6个,可以改成4排24个,另外还需要修改商店里面升级相关

  inventory_system_config: .type "hero_equipped_trinkets" .max_slots 4 .use_stack_limits true 英雄饰品栏数量,默认2,修改需要配合上方的那个

  inventory_system_config: .type "loot" .max_slots 99 .use_stack_limits true 掉落物,无修改必要

  inventory_system_config: .type "goal_starting_items" .max_slots 99 .use_stack_limits true 不明

  inventory_item: .type "gold" .id "" .stack_limit 9000 金币堆叠

  inventory_item: .type "provision" .id "" .stack_limit 18 .gold_value 15 食物堆叠和食物价格

  inventory_item: .type "heirloom" .id "bust" .stack_limit 60 4种古物堆叠

  inventory_item: .type "heirloom" .id "portrait" .stack_limit 30

  inventory_item: .type "heirloom" .id "deed" .stack_limit 60

  inventory_item: .type "heirloom" .id "crest" .stack_limit 120

  inventory_item: .type "heirloom" .id "urn" .stack_limit 10 这个不知道是啥

  inventory_item: .type "gem" .id "ruby" .stack_limit 8 .gold_value 1000 各种宝石堆叠

  inventory_item: .type "gem" .id "sapphire" .stack_limit 8 .gold_value 1000

  inventory_item: .type "gem" .id "emerald" .stack_limit 12 .gold_value 500

  inventory_item: .type "gem" .id "onyx" .stack_limit 12 .gold_value 500

  inventory_item: .type "gem" .id "citrine" .stack_limit 16 .gold_value 250

  inventory_item: .type "gem" .id "jade" .stack_limit 16 .gold_value 250

  inventory_item: .type "supply" .id "firewood" .stack_limit 2 .gold_value 5000 篝火木材,默认1,价格0

  inventory_item: .type "supply" .id "shovel" .stack_limit 6 .gold_value 50 下面是各种互动道具的堆叠和价格

  inventory_item: .type "supply" .id "antivenom" .stack_limit 9 .gold_value 30

  inventory_item: .type "supply" .id "bandage" .stack_limit 9 .gold_value 30

  inventory_item: .type "supply" .id "medicinal_herbs" .stack_limit 9 .gold_value 40

  inventory_item: .type "supply" .id "skeleton_key" .stack_limit 9 .gold_value 40

  inventory_item: .type "supply" .id "holy_water" .stack_limit 9 .gold_value 30

  inventory_item: .type "supply" .id "torch" .stack_limit 12 .gold_value 15

  inventory_item: .type "quest_item" .id "holy_relic" .stack_limit 10 .gold_value 0 任务道具的堆叠,默认都是1,改大点很省空间

  inventory_item: .type "quest_item" .id "medicines" .stack_limit 10 .gold_value 0

  inventory_item: .type "quest_item" .id "grain_sack" .stack_limit 10 .gold_value 0

  inventory_item: .type "quest_item" .id "holy_water" .stack_limit 10 .gold_value 0

  inventory_item: .type "quest_item" .id "antivenom" .stack_limit 10 .gold_value 0

  inventory_item: .type "quest_item" .id "pickaxe" .stack_limit 10 .gold_value 0

  H:\DarkestDungeon\loot\loot.json

  掉落物相关

  "A" 宝箱掉落列表

  "B" 战斗掉落列表

  "C" 金币列表

  "G" 宝石列表

  "H" 收藏品

  "S" 探险物资

  "T" 饰品

  H:\DarkestDungeon\campaign\estate\estate.darkest

  返回时各物品换金钱比例,没必要改,直接改价格就是

  H:\DarkestDungeon\campaign\provision\provision.json

  准备界面商店出售相关

  "default_store_inventory_items":

  [

  { "type": "provision", "id": "", "amount": 1 },

  { "type": "supply", "id": "firewood", "amount": 1 }, 增加这条后会出售柴火

  H:\DarkestDungeon\campaign\quest\quest.json

  任务奖励相关

  ],

  "generation":

  {

  "number":

  {

  "number_of_quests_per_town_visit_table": 一共几个任务?

  [

  6,

  8,

  10,

  12,

  14,

  16,

  18

  ]

  },

  "dungeon":

  {

  "max_number_of_generated_quests_per_dungeon": 6, 每个地城最多几个任务

  "trinket_chance_table": 任务奖励饰品几率

  [

  0.0,

  0.25,

  0.55,

  1.0

  ]

  "restriction": 限制多少级的职业可以接任务

  {

  "difficulty":

  {

  "resolve_level_threshold_table":

  [

  2,

  2,

  2,

  4,

  4,

  99,

  99

  ]

  H:\DarkestDungeon\campaign\roster\roster.json

  英雄相关

  英雄出生时的技能

  最小 1 正面特征 "number_of_positive_quirks_min" : 1,

  最大 2 正面特征 "number_of_positive_quirks_max" : 2,

  最小 1 负面特征 "number_of_negative_quirks_min" : 1,

  最大 2 负面特征 "number_of_negative_quirks_max" : 2,

  固定 2 露营技能 "number_of_class_specific_camping_skills" : 2,

  随机 1 露营技能 "number_of_shared_camping_skills" : 1,

  随机 4 战斗技能 "number_of_random_combat_skills" : 4,

  等级需求经验 resolve_level_thresholds

  0

  2

  8

  14

  30

  62

  94

  H:\DarkestDungeon\campaign\town\buildings\xxxxx

  城镇内各建筑相关

  H:\DarkestDungeon\heroes\xxxx

  各英雄 属性 装备 技能 相关

  H:\DarkestDungeon\upgrades\xxx

  建筑 英雄升级消耗相关

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