河洛群侠传天赋技能效果怎么样?游戏中很多玩家对这个天赋树技能的效果了解的不是很全面小编这里给大家带来了“binarizer”提供的河洛群侠传天赋技能效果分析,详情一起看下文中分享吧。
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首先说个官方帮助里没说的东西(至少我没看到),就是所有5个累计效果(暴击、卸劲、反击、连击、虚招)在受击时,都必须是正面或侧面受击,才会累计,也就是背刺时不会累加。正面速率1,侧面速率0.5。代码在talent00000里面。
【动】
1.雷厉风行:轻功愈高,招式威力愈高(每10点轻功,增加招式的基础伤害4%)
·注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。
2.神出鬼没:轻功越高,招式所附带的负面状态值效果越好。
·Lua代码很糟糕,分别对8种异常(内伤 外伤 中毒 封穴 迷惑 晕眩 分筋 错骨)写了一遍基本一样的玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上),则额外+3异常,每20点轻功再额外+1点异常,向下取整。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了。
3.先发制人:每场战斗的第一个回合,多2点精力。
4.动如雷震:第1回合额外增加1点精力,发动连击时额外增加1点精力。
5.身手矫健:使用道具的消耗精力减少1点。
——这几个很简单,所以都没啥问题。
6.宁一思进:移动后连击率、招式威力额外增加,回合结束时,攻击加成累计效果消失。
·数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空,而非回合结束清空...差评。
7.莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高。
· 点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限。
8.夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失。
·OK,图文相符。注意这个也是只加招式威力,不含武器。
【静】
貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的。
唯一没说清楚的是借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害。
这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,应该是某个内功的效果)。
【刚】
以力服人:招式威力加成15%
·同样是招式本身威力不含武器。
劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多。
·20级以内回复1点,21~40级回复2点,40级以上回复3点。
气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快。
·只有自己则额外+10%,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加。受击和回合开始都生效。
破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤。
·简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。
铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点。
·必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤。
狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。
·从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点。代码写的很冗余...
万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%。
·冇问题
奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升。
·前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器。
【柔】
柔远怀迩:远程攻击所造成的伤害降低。
·这个只计算攻击者和自己之间的距离,不管技能是什么。2格内遭受全部伤害,2格外开始伤害降低20%,然后每远1格则额外降低5%,最多降低40%。
空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害。
·每1点内力抵消2点伤害,也就是最多消耗掉这35%伤害的一半内力。
生生不息:被医术治疗时,回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长。
·回血量增加40%。
四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方。
·卸劲减免的伤害返还时会乘1.5倍,另外还有两个内功会继续再叠乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。
剩下的几个说明都比较详细,没啥好说的。
【巧】
旁敲侧击:由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升。
·对于第一个目标背击+6、侧击+3,对之后的目标背击+2、侧击+1。
指东打西:从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击。
·会重新计算伤害,也就是侧面多25%、背面多50%,都是加成·最·终·伤·害!然后还会计算旁敲侧击,但是估计程序员弄反了,这次是对第一个目标侧击+6、背击+3,对之后的目标侧击+2、背击+1...蠢哭了。
暗劲伤人、虚实难测都比较详细,没啥好说的;眩人耳目、擒拿锁扣,先计算15%几率,然后再1/2随机选是哪一种。
百花齐放:同一场战斗中,使用超过3种不同的招式攻击,招式威力额外提升,给予敌人的负面状态值额外增加。
·图文不符,根本不是3种!只要整场战斗有2种就开始生效,每多一种则招式威力(不算武器)加15%,完爆刚系中心天赋。另外,如果该招式带异常(全部11种),则异常每多用一种招式,则额外+8点~ 另外,程序员多写了一行冰封,导致冰封是每多用1招则多16点...
巧夺天工:攻击时,若目标敌人身上的负面状态超过2个以上,所受到的伤害越重。
·和百花齐放一样的,只要有2种就开始生效,但是这个不包括散功和醉酒,最多9种。每种异常额外加10%的·最·终·伤·害,最多+90%,几乎翻倍,等于稳定暴击,比只加技能伤害的天赋厉害多得多了。
【拙】
以简御繁:同一场战斗中,若连续使用同一项招式出招三次以上,每次招式威力提升。
·从第二次开始,只要和前一次是同一招,招式结算完后就开始叠buff,每次加15%招式伤害(不含武器),最多100%,所以是从第三招开始生效。
苍松劲竹:受击时,受到的所有负面状态值减少6点。
·又是穷举式if...else写法,结果漏了散功和醉酒,所以抗不了这两个状态。
聚精会神:战斗中,精力增加1点。
·请告诉我啥叫战斗中?实际上是你的回合开始时,即每回合多回1精力。
面面俱到:减少侧击与背袭所受到的伤害加成。
·背面减伤1/4,侧面减伤1/8。背面本身是1.5倍,侧面是1.25倍,那么实际伤害就变成了背面1.13,侧面1.09,还不错。
稳扎稳打:强化武学数值对于招式伤害的影响。
·每4点武学差增加最终伤害的1%,向下取整,而不是改变伤害公式。嗯,好歹是增加最终伤害的。
不露锋芒、返璞归真,功能都没啥问题,不过注释写的完全不对头...
大巧不工:所有招式的攻击范围增加。
·增加1.5...你写上去会累死吗??