河洛群侠传感悟点怎么分配?游戏中有些玩家没有使用隐藏人物在游戏过程中总结了一套自己的玩法套路,这里给大家带来了河洛群侠传感悟点推荐分配及战斗系统试玩心得分享,一起来了解下吧。
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感悟点推荐分配及战斗系统试玩心得
进入正题,6个方向,动,静,柔,刚,巧,拙。
分别对应6个不同的效果。连击,反击,卸劲,暴击,debuff,体内。
首先是连击
可能玩过了的人会发现,打架的时候,只要精力够,就可以一路丢技能,要连击干嘛。连击的效果是,触发了就可以回3点精力,也就是通过回复精力的方式让你有机会多丢一次技能。当然,能丢啥技能取决你自己。
个人强力推荐这个方向,并且队伍里面一定要有个队友点连击,最好是元玉。为什么呢。因为动的技能树里有一个神级技能:宁一思进。效果是每移动一格,连击率提高,威力增加20%,当前回合有效。想象一下,原本一棍子打680血的元玉移动了7格,会怎么样。并且如果不小心连击了,那么。。。
推荐搭配:刚的劲风扫叶。用来清理小兵简直神技。一回合下来,小兵全死了。
注意事项:记得带上北冥神功,不然内力用完了就尴尬了。
静,增加角色反击能力。
换一个角度来说,反击了一次就相当于多打了对面一次。所以这个技能树其实是偏攻击向。推荐点出守株待兔,效果是对面进入攻击范围后,有概率攻击对面(相当于你又多打了对面一次)。当然,最好全部点满,因为里面的技能都非常有用,而且,既然是反击,反击率就很重要了,低了非酋怕是被打了十次都没几次会触发。依稀记得有一次打流寇,每移动一次,对面流寇就揍我一次,虽然打不疼我,但是看着很烦,心里有点堵。毕竟概率才40%。
推荐搭配:柔。原因很简单,你要反击,前提是挨揍,狗住才是硬道理。
搭配心法:自建人物强烈推荐祁连心法,就是那个漱玉机的怪僧脚下踩着的那个。练满装备上能加2000点最大气血,一路上就靠那个狗过来了。前期神级心法。
柔
推荐点出以柔克刚和四两拔千斤。特效分别是卸劲和将卸劲的伤害转移给自身周围两格的敌人。如果你在遇上了张君宝,就会明白这个天赋有多厉害。站在那里不动被人打,照样让周围的怪一直掉血。
搭配方向:静。理由已提过。
注意事项:小心别被打死了,秀怪不成反被秀那就尴尬了。还有,即使是卸劲,也要注意自身的血量要健康,当然,如果你是大户,一直嗑药给人砍,那也是可以的。另外,没内力了也很尴尬,很容易后续没输出。在保证血量的情况下心法可以带北冥。建议后期再点这个方向。
刚
推荐点出劲风扫叶和以简驭繁,如果可能,这个方向尽量点满,虽然楼主自己没有点满,主要原因是拙这个方向有个技能可以防止暴击,前期对小怪确实暴击打的爽,但是,在不清楚最终boss是否存在防止暴击的技能的情况下,不急着点满,前面两个基本够用。尤其是后者,三次攻击后伤害增加,最多增加至200%。
推荐搭配:百搭,最好搭配动,作为进攻型的两个主流方向,基本必点。
注意事项:暴击这种事情完全看脸,没有暴击请移民欧洲。点满了都不见得每下都能暴击。但是你又不能不点。不点你就没暴击的伤害。
巧
强烈推荐队伍里面的肉角色点满巧。曾经黑店的文三娘,还有大研镇的桥旁边的乞丐四人组用百花齐放把我虐的不要不要的。眼睁睁的看着原本打我一下800血,变成打一下1500血,效果几乎快赶上暴击了。之所以是肉,是因为巧是慢慢叠加debuff的。基本上要4个回合左右才能有明显见效。
推荐搭配:既然是肉,就要狗住,抗的住伤害才行。典型的辅助型方向。搭配柔。招式上最好搭配生死符,非常简单的路子:叠debuff。具体感觉自己找上述npc体会就知道了
注意事项:没有事项,记得多带药,有钱才能任性,狗住才是硬道
拙
主角必点出右下角的那个,防暴击,防反击,防虚招的技能。理由不解释,防暴击,防反击,还有什么理由不点。如果有多余的感悟点,点出减少侧面和背面攻击伤害的那个技能。
最后介绍战斗系统
刚玩的人可能不太理解,我就先从头说明一下。
首先是左上角的人物头像,点击那个是可以看状态的,比如,你给npc下了什么debuff,或者npc给你下了什么debuff。
注意事项:不能在人物放招式的时候点,看不了的,要等人停下来了才能点击查看。还有,小心别以为点了头像结果电脑卡顿导致人物移动过去,虽然刷怪的时候没啥,但是关键时刻说不定就是你团灭的原因。楼主曾3次因卡顿不小心点错然后sl重打了3次。
接下来讲解技能释放问题,按住alt键可以查看具体的距离,当然,那个东西有点麻烦,大多数情况下,技能的释放是可以覆盖一个身位的。技能说明上有描写具体的距离,多少多少米。按住alt后稍微计算下就可以知道怎么在极限距离上放技能。另外,有一个可以说重要,也可以说不重要的点,要了解下,这点对于极限距离放技能很重要。就是敌人的单位其实是个圆,靠近他放技能时那个脚下的圈圈,其实才是他真正的位置。但是,只要你的技能范围稍微碰到了,也是可以打到他的。在打群战中,元玉的棍子区域反正可以巧妙地用这一点,最大限度把小兵清完。
然后是技能的范围形状。目前知道的,圈圈范围,一条直线的范围(技能说明上是矩形,实际战斗中就是个有点粗的直线),扇形。
首先是圈圈范围,有单体和区域伤害。记住,按了技能后,技能区域是蓝色的显示,如果碰到敌人,敌人脚下就有红色的圈圈,点击敌人才算是把技能丢出去了。
其次是扇形和直线,战斗的时候一定要注意,别急着把技能丢出去,如果你的直线是敌人两个圈圈的切线,那你也能打中敌人。
然后就是人物的移动问题。注意,移动的时候精力条会随着距离增加而变成紫色(或者说红色?总之就是变色了),但是,重点来啦,只要移动的时候,精力条没有全部变色,那么,就不会消耗任何精力而进行移动,换而言之,你可以无限移动,距离也无限。但是。这个也是个重点,前期的npc如果移动的距离太远的话,也就是超过了他们自带的精力,那么,就会跑到你面前啥都不干,也就是说,如果距离足够的话,你是可以风筝他的。举个例子,npc4格精力,跑你面前刚好花完,你有3格,你先手,你完全可以点结束行动,等他跑过来,这时候轮到你的回合,你有6格,你放个3格气的技能打他一下,然后2格2格的往后退,退到差不多4格处,这时你还有3格精力,然后点结束行动。就这个原理,当然,如果场地距离不够的话,那就没办法啦,曾经楼主想秀一波,结果场地太小,被追上了然后被残血反杀。这个方法前期有用,后期,唔,那些怪跑的贼远,普遍有7格精力,就没啥用了。
然后,就是npc的问题,这个想必很多人都注意到了,战斗的npc会优先打最近的目标,所以,队伍里最少找个人当肉,这样战斗会简单很多,小虾米再也不用的担心,自己这个小脆皮被秒掉了。总的来说,这游戏的战斗系统做的挺好的,比起前2作,战斗充满了很多可能性,毕竟场地不再是6角型的,只要你走位好,队友搭配好,理论上来说胜利会更简单点。