云顶之弈11.23版本更新什么 云顶之弈11.23版本更新内容一览

游戏攻略2022-03-30 14:42:06佚名

云顶之弈11.23版本更新什么 云顶之弈11.23版本更新内容一览

  云顶之弈11.23版本更新什么?游戏的11.23版本即将上线了,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来云顶之弈11.23版本更新内容一览,快来看一下吧。

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云顶之弈11.23版本更新内容一览

  系统改动

  海克斯强化级别

  新增6种海克斯强化级别在游戏中的分布,并略微修改分布概率。

  [新] 银/彩/银:4%

  [新] 彩/金/金:2%

  [新] 金/银/银:10%

  [新] 银/金/彩:4%

  [新] 金/金/金:4%

  [新] 彩/银/彩:1%

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  银/银/金:30%(不变)

  银/银/彩:10% >>> 9%

  银/金/金:30% >>> 15%

  金/银/金:10%(不变)

  金/金/彩:10% >>> 4%

  金/银/彩:5% >>> 4%

  彩/银/金:4% >>> 2%

  彩/彩/彩:1%(不变)

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  海克斯改动

  终生进修

  [学者]们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得5法术强度。

  级别:金 >>> 银

  炽热香炉

  被[白魔法师]提供过治疗或护盾效果的友军会获得40%可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止 (每2秒最多触发1次)。

  级别:金 >>> 银

  分享聚光灯

  在战斗环节开始时,一个[聚光灯](来自[社交名流]羁绊)邻格的所有友军获得它75%的加成。

  额外[聚光灯]加成:75% >>> 100%

  便携锻炉

  开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。

  [死亡之舞]护甲:25 >>> 50

  [魔切]回复法力值:100 >>> 200

  [黑色切割者]双抗削减:40% >>> 70%

  [兰顿之兆]范围双抗提升:40 >>> 50

  [机械手臂]生命值:200 >>> 750

  [机械手臂]法力值:15 >>> 30

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  意外之财

  基于你现在已有的[海克斯强化]数量提供金币。0件 = 20金币,1件 = 25金币,2件 = 30金币

  提供金币:20/25/30 >>> 25/30/30

  逆风斗志

  当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身10%已损失生命值。

  每秒回复:10% >>> 12%

  最大每秒回复:无上限 >>> 200

  林地魅惑

  在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个1200生命值的分身(不包括装备)。

  级别:金 >>> 彩

  分身生命值:1200 >>> 1500

  泰坦之劲

  你的弈子们只要最大生命值多于1300,就会获得相当于其4%最大生命值的攻击力。

  生命值阈值:1300 >>> 1400

  生命值转换攻击力:4% >>> 3%

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  符能护盾

  在战斗环节开始时,[黑魔法师]们获得相当于各自250/375/500%法术强度的护盾值。

  护盾时长:持续至战斗结束 >>> 8秒

  护盾:250/375/500% >>> 300/450/600%

  二进制空投

  在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。

  级别:银 >>> 金

  随机成装现在会与英雄更为匹配。

  卓尔不群

  你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得300/450/500生命值和50/65/80%攻击速度。

  生命值:300/450/500 >>> 300/400/500

  攻速:50/65/80% >>> 50/60/70%

  不再作为第3次海克斯强化的可选项。

  选择该海克斯强化后,后续不再出现转职类型的海克斯强化。

  神射手

  [枪手]的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低40%。

  伤害降低:40% >>> 45%

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  存心失利

  在输掉你的战斗环节之后,获得2金币和一次免费的商店刷新。

  不再作为第3次海克斯强化的可选项。

  统治地位

  在赢下对玩家的战斗环节后,每存活2个弈子,就会提供1额外金币。

  不再作为第3次海克斯强化的可选项。

  废品场

  在[极客]羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。

  不再作为第3次海克斯强化的可选项。

  羁绊改动

  保镖

  新增:[保镖]们现在会在战斗开始时,当他们开始嘲讽敌人时会短暂获得100/200/350/500护盾。

  巨像

  (2)伤害减免:25% >>> 30%

  帝国

  (5)队伍额外伤害:40% >>> 50%

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  精密发条

  攻速:10/25/50% >>> 10/30/55%

  极客

  随机成装现在会与英雄更为匹配。(如吉格斯不会随机到兹若特传送门,布里茨不会随机到死亡之刃)

  战斗学院

  初始攻击力和法强:20/40/60/80 >>> 18/35/50/70

  每次施法获得攻击力和法强:3/5/10/15 >>> 3/5/8/12

  发明家

  机械造物生命值:650/1100/1900 >>> 475/750/1250

  机械造物攻击力:50/75/100 >>> 40/50/65

  每星级调整:15% >>> 25%

  [机械巨龙]现在免疫所有控制效果。

  [机械巨龙]攻击距离:4 >>> 2

  [机械巨龙]技能恐惧范围:3 >>> 5

  [机械巨龙]技能恐惧时长:4 >>> 3

  [机械巨龙]每第3次攻击伤害:750 >>> 500

  [机械巨龙]友军暴击伤害增益:75% >>> 50%

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  赏金猎人

  降低投掷骰子获得的战利品价值。

  5金币 >>> 4金币

  8金币 >>> 7金币

  [克拉肯]类型会更少出现([克拉肯]类型包括了灌铅骰子)

  灌铅骰子+5金币 >>> 灌铅骰子+2金币

  [鱼]类型组合奖励所需连败:3 >>> 4

  降低(7)赏金猎人的战利品价值。

  装备+4金币 >>> 装备

  妮蔻之助+6金币 >>> 妮蔻之助+3金币

  5费英雄+6金币 >>> 5费英雄+2金币

  格斗家

  生命值:125/250/400/700 >>> 125/225/350/700

  执法官

  [执法官]的锁定不再能够以免疫控制的单位作为目标,并且会推延至第二优先级的敌人。

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  狙神

  新增:[狙神]现在获得+1攻击距离,包括装备了[狙神]纹章的单位。

  变异战士

  [源计划]额外生命值:400/800 >>> 450/900

  [暗星]额外攻击力和法强:30/50 >>> 25/45

  [永恒之森]每层攻击力和法强:10/20 >>> 8/15

  英雄改动

  凯特琳

  攻击距离:5 >>> 4(请查看[狙神]改动)

  伊泽瑞尔

  技能伤害:30/60/90 >>> 25/50/100

  辛吉德

  次级目标晕眩时长:1.5/2/2.5 >>> 1.5/2/3

  卡牌大师

  法力值:30/40 >>> 0/40

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  吉格斯

  攻击力:45 >>> 50

  崔丝塔娜

  攻击距离:5 >>> 4(请查看[狙神]改动)

  克格莫

  攻击距离:4 >>> 3(请查看[狙神]改动)

  攻击力:30 >>> 35

  卡特琳娜

  技能伤害:180/225/300 >>> 190/240/320

  斯维因

  技能治疗:200/250/325 >>> 200/230/300

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  特朗德尔

  技能伤害(加成):150% >>> 140%

  普朗克

  生命值:800 >>> 700

  双抗:45 >>> 40

  攻击力:80 >>> 75

  技能伤害:125/150/200 >>> 110/135/170

  好运小姐

  攻击距离:4 >>> 3(请查看[狙神]改动)

  攻速:0.75 >>> 0.7

  技能伤害:300/400/600 >>> 275/375/550

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  莎弥拉

  攻击力:80 >>> 75

  技能伤害:175/180/190% >>> 165/170/180%

  略微降低技能远程射击的总施法时间。

  科加斯

  法力值:100/160 >>> 100/150

  

  攻击距离:5 >>> 4(请查看[狙神]改动)

  蒙多

  技能每秒伤害:100/150/300 >>> 80/125/300

  技能爆炸伤害:20/25/50% >>> 15/20/50%

  初始治疗:40% >>> 35%

  总治疗:20/30/100% >>> 25/35/100%

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  菲奥娜

  略微降低施法延迟。

  厄加特

  攻击力:75 >>> 70

  永恩

  攻速:0.85 >>> 0.8

  加里奥

  法力值:180/300 >>> 200/300

  技能伤害:125/250/2000 >>> 150/250/2000

  杰斯

  近战额外双抗:50 >>> 40

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  金克丝

  攻速:1.1 >>> 1.05

  塔姆

  技能伤害:1000/1600/30000 >>> 900/1450/30000

  悠米

  生命值:850 >>> 800

  装备改动

  灵风

  不再能够以免疫控制的单位作为目标,并且会推延至第二优先级的敌人。

  离子火花

  伤害:250% >>> 225%

  

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