决战平安京S9赛季改动一览。决战平安京在4月10日更新后开启了S9赛季,新赛季对部分装备以及兵线、野区、防御塔机制都进行了调整。接下来就让我们来了解一下详细情报吧。
决战平安京S9赛季环境调整一览
一、对线期调整
在S8赛季我们关注到了阴阳师们的部分选择能获得一定的等级优势,但是这类选择对两方都缺乏了趣味,或者说对非此类选择方来说反制空间过小,比如祝类式神通过携带【降伏】来帮助射类式神获取麒麟加成进行对线压制,或者是对线优势方式神在前期等级提升过快导致前期3级对线1级的情况。我们希望通过一系列的调整来改善两方在对线期的游戏体验。
1.兵线调整:
小兵出生时间提前。
前期小兵经验调整。
小兵对式神伤害提高(对防御塔以及敌方小兵伤害不变)。
2.野区调整:
野怪生命上调。
野怪前期经验下调。
狩猎弯刀从野怪获取的经验加成上调。
狩猎弯刀附带的伤害上调。
狩猎弯刀附带的野怪伤害减免伤害上调。
麒麟机制以及刷新时间调整(详见麒麟调整部分)。
3.防御塔调整:
下路防御塔的属性从3600生命值和80护甲调整至4200生命和100护甲。
二、中期调整
同时,我们将适当调整目前中期比较突出的两个问题:
祝类式神中期等级与其他位置等级差较高,使得祝类式神中期的容错率较低,且团战存在感较低,我们将调整落后式神的经验补偿规则,希望能改善辅助位置的游戏体验。
调整中期八岐大蛇对战局影响过大的问题,在中期,击败八岐大蛇的一方经常会有过大的优势,导致中期双方都只能围绕大蛇进行争夺,且在中期大蛇团战失败的一方所需付出的代价有些过大了。
1.经验补偿机制调整:
优化了经验补偿机制,在全场平均等级差异过大的情况下,提升了低等级式神击杀小兵时获取的经验数额。
2.八岐大蛇调整:
8分钟-16分钟时八岐大蛇的攻击力下调至S8版本的0.8-1倍,16分钟后恢复至S8版本强度。
8-16分钟时百鬼夜行兵线的血量以及攻击力下调至S8版本的0.7-1倍,16分钟后恢复至S8版本强度。
三、装备调整
目前,平安京绝大多数的打野式神都以刺客型式神为主,我们调整其他类型的猎具属性配置以及清野效率,希望能让打野的式神有更加广泛的选择。
同时,当前以【重矢冥穿】为核心装备的射系式神在战斗全期的表现都较为强势,我们将适当下调【重矢冥穿】的属性 ,并将【天之麻迦古弓】重做为更适合二口女、铁鼠、管狐等射类式神的装备。
1.【炎王长枪】
属性从700生命值调整为500生命值+60护甲。
合成路线调整为【猎龙金刀】+【忍装笼手】+【山伏布艺】。
天火:对非式神单位伤害倍率从3.5倍调整至4.5倍。
2.【御神枪】
属性从90法强+7%移动速度调整为100法强+10%冷却缩减。
合成路线调整为【猎龙金刀】+【古事记之卷】。
神意:伤害从90+12%法强调整至120+9%法强。
冷却时间从9秒调整至6秒。
3.【修罗枪】
属性从50%攻速调整至50%攻击速度+15攻击力。
破灭:对非式神最高伤害从90点调整至120点。
4.【天之麻迦古弓】
属性从40攻击,20%暴击率,15%攻速,5%移速调整至55攻击,25%暴击,15%冷却,50%回蓝
合成路线调整至【千曳刀】+【拳刃】+【阴阳符】。
价格从1900上调至2000。
特效重做:每隔8秒,下次攻击将额外附附加(50%攻击)物理伤害并对目标附加70%持续衰减的减速,持续1.5s,攻击或者释放技能会减少1秒冷却。
5.【重矢冥穿】
攻击力从40调整至20。
特效:攻击附带魔法伤害从20+1.5*等级调整至30+2*等级。
四、麒麟机制调整
在当前版本中,辅助位式神通过携带“降伏”来帮助己方射系式神抢占开局的麒麟加成,使局内资源大范围地倾斜到了射手位置上,弱化了其他四位队友的功能与定位。 同时麒麟的加成效果区分度较低,对于绝大部分玩家来讲都只是起到了【回蓝】的作用,而不同属性的麒麟所附带的加成效果很容易被忽略。并且随机的麒麟刷新机制使得前期射手拿到麒麟加成之后在线上有了更舒服的对线环境和效用,打野由于清野效率等问题也更愿意将下路麒麟让出。
于是我们对麒麟的刷新规则和加成效果进行了较大的调整,希望能把前期的野区资源归还给打野的式神。
所以我们首先减少射手前期拿麒麟加成的作用,并适当提升打野前期获得麒麟加成的功效。其次增加后期麒麟的重要性及对于后期战斗的作用,并对上下路麒麟对于不同位置的式神的加成效果做出区别。
具体调整如下:
【0-5分钟】上路固定刷新水麒麟,下路固定刷新风麒麟。
水麒麟加成修改为:增加10%冷却缩减。
风麒麟加成修改为:增加25点自身的移动速度。
【通用效果】水灵风轮-唯一:对野怪伤害提高10%,对野怪造成伤害时会回复自身法力值。
【5分钟之后】上路固定刷新火麒麟,下路固定刷新雷麒麟。
火麒麟加成修改为:对目标造成的技能伤害会点燃目标,在2秒内造成相当于此次技能伤害15%伤害的伤害,持续期间会降低目标双抗。
雷麒麟加成修改为:每隔6秒在连续普攻同一目标4次之后可以眩晕目标,并同时造成魔法伤害。
【通用效果】业火天雷-唯一:对野怪伤害提高10%,每秒恢复法力值。