云顶之弈毒瘤阵容有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是云顶之弈S级毒瘤阵容分享,需要的朋友还不快进来看看。
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S级毒瘤阵容分享
斗士护卫
前中期过度
解析:前期我们优先选出狼人 挖掘机 机器人触发斗士羁绊提升坦度,依靠坦度战胜敌人当然我们可以升级卡片的星数来提升战力。中期我们要集结出狗熊 布隆 日女,触发羁绊的同时拿到我们的核心输出狗熊配合装备加成阵容开始发力。
阵容核心羁绊
羁绊:极地(4)部署多个极地英雄可以使他们获得一定几率眩晕目标的效果,随着极地英雄数量的增加,这个几率也会提升。
羁绊:机器人(1)机器人开始作战时会有满额的法力值。
羁绊:斗士(4)部署多个斗士英雄可以使他们获得额外的生命值,随着斗士数量的增加,额外生命值也会提升。
羁绊:护卫(2)部署全部两个护卫可以使其自身以及周围相邻的友军在开始作战时获得护甲
核心装备
解析:作为核心输出的狗熊是一个黑科技套路,对于攻速的蓝量恢复要求很高,所以反曲之弓是我们的必备装备,在前中期一定要多拿。
阵容点评
这套阵容因为版本卡片的费用调整,在前中期的过度比较平稳,前中期都具备很好的坦度。尤其是前期在拿到机器人时可以很好的限制部分输出阵容的输出点位,让我们的斗士发挥更好的输出效果,后期阵容成型羁绊触发的很多,加上输出是个坦度卡片所以很无解。缺点就是中期的输出狗熊必须要拿到,需要我们共享和随机卡片拿到。
恶魔换形师
前中期过度
解析:前期我们优先选出低费的蜘蛛和豹女再配合维鲁斯进行对战,两个变形师尤其是蜘蛛有着召唤小蜘蛛的能力大大提升阵容的坦度加上豹女的恢复,最后维鲁斯后排补足输出。中期我们拿到多张恶魔卡片并开始发力,中期输出比较依赖装备的加成所以前期选秀或者共享可以提前抢到需要的装备。
阵容核心羁绊
羁绊:恶魔(6)部署多个恶魔英雄可以使他们获得一定几率燃烧目标法力值,并根据所燃烧的法力值造成伤害的效果。随着恶魔数量的增加,这个几率也会提升。
羁绊:帝国(2)部署多个帝国英雄可以使一个随机帝国英雄获得攻击力和法术强度。部署所有不同帝国英雄可以使这些帝国英雄获得额外的攻击力和法术强度。
羁绊:换形师(2)部署足够多的换形师可以使他们在变形时获得生命值。
核心装备
解析:这套阵容核心输出依旧是德莱文,攻速毋庸置疑德莱文输出的主要来源,金铲铲也是我们必备的装备,阵容总体偏向后期相对可以多余增加我们人口额外触发几个羁绊,提升我们阵容的战力。
阵容点评
这套恶魔换形师阵容可以说很好的迷惑对手,在敌人前中期无法做出针对我们的阵容,并且这套阵容在对抗法师阵容有着很好的效果。前中期的过度比较曲折,中期需要的大部分卡片相对费用偏高,但是阵容后期表现极强,配合金铲铲额外加上一个狂野卡片或者浪人都是很好的选择。
元素忍者
前中期过度
解析:前期我们还是选择刺客路线帮助我们过度,卡片的费用都不是很高并且搭配出来在对战特定的保1阵容时很出色,中期我们要拿到几名关键的元素使者,前期需要积累一定的金币,当我们集结好元素使时就可以具备很好的坦度控制以及范围伤害。
阵容核心羁绊
羁绊:忍者(4)部署且仅部署一个忍者英雄可以使其获得攻击力。部署所有不同忍者英雄可以使这些忍者英雄获得更多的攻击力。
羁绊:极地(2)部署多个极地英雄可以使他们获得一定几率眩晕目标的效果,随着极地英雄数量的增加,这个几率也会提升。
羁绊:帝国(2)部署多个帝国英雄可以使一个随机帝国英雄获得攻击力和法术强度。部署所有不同帝国英雄可以使这些帝国英雄获得额外的攻击力和法术强度。
羁绊:刺客(3)刺客在作战开始时会潜伏穿越战场,前往其初始位置的对面。部署多个刺客英雄可以增加他们的暴击伤害,随着刺客数量的增加,暴击伤害也会提升。
羁绊:元素使(3)元素使从攻击中获得的法力值高于正常水平。 部署足够多的元素使会在作战开始时召唤出一个元素为你作战。
核心装备
解析:作为核心AD的阵容,核心装备必备暴风大剑及反曲之弓。两件装备无论是攻击还是回蓝都是合成必备装备,可以在前期优先抢到。
阵容点评
这套阵容可以说羁绊众多,属性加成也很好在对战有着很出色的表现。阵容优势在于后期效果极佳,并且作为核心输出的德莱文也是降为4费,相对以前比较容易更早的获得提前发力。缺点就是羁绊虽然众多但是需要我们拿到关键的卡片,阵容在后期如果拿不到关键卡片可以及时的转型,保留我们核心羁绊以及卡片。
刺客忍者
前中期过度
解析:前期我们优先拿到3刺客的体系具备很强的爆发能力,劫和螳螂都可以突进到敌人的后排输出派克给予我们范围的控制效果,面对前中期核心射手的阵容可以打出可观的效果。中期我们要集齐高费的卡片,寡妇 卡特 狮子狗来合成出我们所需要的羁绊再次提升阵容的作战能力,卡特也会给予我们可观的范围伤害。
阵容核心羁绊
羁绊:刺客(6)刺客在作战开始时会潜伏穿越战场,前往其初始位置的对面。部署多个刺客英雄可以增加他们的暴击伤害,随着刺客数量的增加,暴击伤害也会提升。
羁绊:忍者(4)部署且仅部署一个忍者英雄可以使其获得攻击力。部署所有不同忍者英雄可以使这些忍者英雄获得更多的攻击力。
核心装备
解析:我们优先选择暴风大剑其次选择反曲之弓,暴风大剑毋庸置疑无论是射手还是刺客都是提升攻击的必备选择,反曲之弓提供攻速的同时可以合成回蓝装备,提升我们释放技能的频率。
阵容点评
这套阵容从一开始就是走输出路线的阵容,核心输出为劫和派克,这两张的卡片费用不高,虽然在前中期过度不是很平稳但是可以优先升级核心输出的卡片。阵容成型输出能力爆炸,作为忍者的慎和凯南也具备很好的保护能力。缺点显而易见从一开始认准这个路线就不要轻易改动,阵容的可变性很低需要在后期拿到关键卡片。
斗士元素
前中期过度
解析:我们前期依旧选用3斗士的阵容,机器人给予很好的限制能力配合低费的狼人具备很出色的战力,中期我们需要拿到核心输出点狗熊,并配合冰女再次集结出一个羁绊极地,阵容总体开始发力,无论是输出还是坦度控制都很出色。
阵容核心羁绊
羁绊:极地(4)部署多个极地英雄可以使他们获得一定几率眩晕目标的效果,随着极地英雄数量的增加,这个几率也会提升。
羁绊:机器人(1)机器人开始作战时会有满额的法力值。
羁绊:斗士(4)部署多个斗士英雄可以使他们获得额外的生命值,随着斗士数量的增加,额外生命值也会提升。
羁绊:元素使(3)元素使从攻击中获得的法力值高于正常水平。 部署足够多的元素使会在作战开始时召唤出一个元素为你作战。
核心装备
解析:核心装备选用反曲之弓和女神之泪,核心思路不变给予攻速和蓝量的恢复。相对来说核心输出变成两个,装备的多样性也可以随时更换我们的核心输出点位,更好的在后期进行发挥。
阵容点评
这套阵容前中期过度平稳,与之前的阵容相似前中期核心思路就是肉,很多卡片在版本更新后费用降低也在前中期成就了这个体系。阵容后期的输出点多并且都是范围输出,两个核心点可以随时的更换。阵容缺点就是后期想要彻底的成型需要集结几张高费的卡片,前期积累金币是关键之一,其次就是阵容的可变性很低,所以在后期对拼不要轻易的更换我们的思路