末世鼠疫2 1.0.4版本更新内容一览 末世鼠疫2 3月20日更新 最终关

游戏攻略2022-04-08 03:53:26未知

末世鼠疫2 1.0.4版本更新内容一览 末世鼠疫2 3月20日更新 最终关

  战锤末世鼠疫2在昨天对游戏进行了1.0.4版本的更新升级,这次更新修复改动了哪些内容想必是玩家们最为关心的地方,别着急,小编马上就给大家带来“黑執事96”分享的战锤末世鼠疫2的1.0.4版本更新内容一览,一起来看看吧。

  1.0.4版本更新内容一览

  Skittergate(最终关)

  我们关注的领域之一是Skittergate(最终关)水平和结束战斗。这个补丁解决了许多我们已经知道的bug。

  玩家通过传送门时,玩家的buff和天赋将不会被移除。

  修正了最终boss的HP在bar给大家显示不正确的问题。

  修正了一些动画道具的水平:之前他们的状态不会同步给刚加入的玩家。

  最终的BOSS将不再被困在角落里,或者在战斗区域之外产生。

  修正了当最后一个BOSS对一个离开游戏的玩家施放法术时产生崩溃。

  最后的BOSS在Skittergate(最终关)上的战斗分为两个阶段。战斗的持续时间现在在两个部分之间更加平等。

  在Skittergate(最终关)BOSS在第一个形态时候更能抵抗突发攻击,但是他的枪伤害降低了。第二形态的BOSS的健康状况下降了约三分之一。

  在Skittergate(最终关)的BOSS战中 敌人产生已被调整以减少某些敌人类型的频率。如狂暴战士和防御单位。

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  Burblespue Halescourge(霍尔克齐最终BOSS)

  与其他领主相比,Bubblespit Halleberry(霍尔克齐最终BOSS)有点困难,也更加无情,这主要是由于不可避免的攻击和一个高的生命值。

  我们仍然希望这场斗争具有挑战性,与其他领主不同,但我们调整burgersnot(霍尔克齐最终BOSS)战斗使它更加公平和平衡。

  所有的困难中最高生命值都减少了10%。

  Plague Wave(霍尔克齐最终BOSS招式)。三次瘟疫波攻击的角度增加了,让玩家在躲避时可以有更多的空间。

  当玩家躲闪的时候,可以通过降低碰撞半径来更有效地躲避瘟疫(招式)。

  在传奇难度下,狂怒者的数量从减少了由5变成3。

  在冠军跟传奇难度下,在产生狂战士和混沌战士时减少掠夺者产生数量。

  Balancing Spawns(平衡产生怪数量)

  我们正在调整我们如何产生怪。现在,精英怪的分布更为平稳。之前在较高的难度下,产生重甲类型的怪有点多。

  我们也在对我们如何产生特殊怪进行调整,例如:刺客鼠,远程投毒鼠,和勾人鼠。每次你玩一个关卡时,Conflict Director(管理突发事件的系统)将等级划分为几个部分,主要是产生老鼠或精英敌人,或者两者混合。

  1.Recruit Difficulty:普通难度

  特殊让人残废的老鼠出现的可能性减小到一半

  2.Veteran Difficulty:困难难度

  把特殊让人残废的老鼠出现的可能性减小到一半

  增加了Chaos怪部分与特殊怪出现间隔时间,比其他怪部分要低一些。

  3.Champion Difficulty冠军难度

  移除增加特殊让人残废的老鼠出现的概率

  略微增加了各种特殊怪混合出现和鼠潮产生的时间间隔

  4.Legend Difficulty传奇难度

  移除增加特殊让人残废的老鼠出现几率

  增加了特殊怪出现与鼠潮产生的时间间隔

  增加了特殊怪与chaos部分时间间隔一点点,因为他们总的量本来就不多

  我们还用默认的普通难度设置来解决一个关于传奇难度下大多数敌潮数量的问题。在传奇难度中我们现在正确使敌潮在具体时间下刷新不小于3波,请好好享受战斗的乐趣。

  总的来说,对于传奇难度的平衡改动提供了一个更加多样化,公平,和有趣的经验,在更高难度的设置,有三倍多的敌潮以提供更多乐趣。

  我们对于特殊怪的调整也改善了敌人的变化,但同时我们也增加了时机来减少垃圾的游戏体验过程。

  Fixes / Tweaks(修复/调整)

  修正一个问题,bile巨魔(吐胆汁的那个BOSS)蹲伏的时候会困在一个动画循环里时,或者当它靠近特定的墙壁时。

  调整 当bile巨魔看不到玩家时一些攻击将不会触发

  修正了一个会导致巨鼠(BOSS)迅速的执行他的推击的BUG。

  修正了当其他所有玩家被击倒或死亡时,chaos怪物出现在当玩家被抓住的时候会卡住的问题。

  水蛭魔法师(吸人怪)在抓住目标之前不会再伤害目标,即传送到玩家身上也将不再伤害他们。

  波束攻击(激光法杖)现在是每一次过火的次数确认暴击(每0.45秒),而不是攻击持续时间。这一变化是为了确保可预测的临界速率不能**纵。

  修复击剑的手枪射击在暴击时造成更小的伤害。

  在近战攻击中攻速buff结束,将导致攻击无效。这在缓慢的大范围攻击的武器中更为明显。在开始动作动作时攻击将保留任何攻击速度的buff。

  修正了十字弓有时会触发两次射击的问题,当它在被移除弹药消耗状态下时,比如赏金猎人的天赋。

  修正了克鲁伯的猎人职业技能,在停用后正确重置FOV。

  修正了用“临界打击效果”的散弹枪爆头时候错误的获得力量等级的额外增加伤害

  在所有语言中添加了超过2000个新缺失的本地化字幕。

  Balance(平衡)

  一些bile 巨魔(吐硫酸BOSS)攻击即使玩家防御了也会受到伤害。这有点太坑了。我们移除了一些巨魔快速攻击的效果,比如推

  减少巨魔抛射呕吐物到20升

  我们移除了巨魔的快速攻击(比如推)的破盾效果

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