随着游戏的大热也是有越来越多的玩家入坑,不过游戏的上手精通还是有点困难的。所以今天的文章小编带来的就是玩家“逻辑回路”整理分享的战锤末世鼠疫2武器属性选择操作怪物打法实用技巧汇总,刚入坑的玩家还不点击进来看看。
武器属性选择操作怪物打法实用技巧汇总
武器
武器除了power之外,还存在根据武器类型而不同的:体力值(格挡值)、有效格挡范围、破甲、破盾、无视盾、高硬直、挥砍、持续伤害(流血或灼烧)等特殊属性。
同时武器的连续技中,并不是每一段攻击都能触发武器所有的属性。
例:佣兵的长戟,1、3段轻攻击破甲,而第2段攻击不破甲。
但武器这部分我并不完全理解,就比如近战穿甲的部分:
法师的sword,词条为:Fast attacks, Wide sweeps, Versatile。 轻攻击第三段穿甲。
精灵的Spear,词条为:Fast attacks,Versatile, High mobility。 轻攻击不穿甲。
猎魔的Falchion,词条为:Headshotdamage,Highdamage,Versatile。轻攻击全穿甲。
我能怎么办,我也很绝望啊。但你要问我该用啥近战武器,我可以给你一个非常简单的,一般性"强"武器的判断标准: 轻攻击横砍、轻攻击第一段穿甲。
那么结论就是:
佣兵长戟、矮人单手斧(可+盾)、精灵Glaive、赏金斧子比砍刀伤害高一点、法师火剑。
当然,你要没有轻攻击砍重甲的需求,可以完全无视上面说的话
这类武器都可以通过左键单击+右键格挡消loop来达到快速砍,no matter what怪的目的。 部分武器第二或第三段太nb可以偶尔砍完。(比如戟)
基本操作
左键攻击,右键格挡。
延伸操作
左键长按:蓄力攻击。
右键长按+左键单击:push。
右键长按+左键长按:格挡反击。
攻击
游戏中存在连续技,左键连续单击可以使出轻攻击连招,左键连续长按可以使出重攻击连招。
任何连招都存在loop,绝大多数为3招一个循环
格挡可以清除loop:
比如长戟轻攻击连招为横劈,戳刺,纵劈。 每次轻击后按下右键,可以一直只使用横劈
轻重攻击loop可以混淆:
比如在使用第一段轻攻击后长按左键蓄力,下面发出的就是重攻击的第二段。
攻击位置会随镜头移动发生改变。
防御
1.在准确的时间格挡可以触发完美格挡。
2.可以长按右键,在格挡的情况下救人。
3.格挡可以格挡360°敌人,但在有效格挡范围外,将消耗双份格挡值。
4.push同理,同上。
5.空格可以跳跃。
6.跳跃时前进的速度恒定,不受移动速度加成影响。
7.跳跃时可以用ad进行微量横移,从而实行弧形跳。
8.跳跃时前进趋势不会随镜头移动发生改变。
9.asd+空格可以进行闪避。
10.具体使用细则会在怪物篇提出。
物品
1.3、4、5分别对应治疗药剂,增强药剂,手雷。
2.治疗药剂分别为药剂和医疗包两种,后者回复量更大。
3.在倒地即死(黑白屏)状态,对其他人使用医疗包一样能重置倒地次数。
4.增强药剂分别为黄药(+power),紫药(加快冷却速率),蓝药(增加攻速移速)。
5.被攻击一样能增加冷却速率。
6.手雷分为火雷,爆炸雷。
7.前者投掷后,在短暂的大范围轻打断后会在大范围地面上持续的产生火焰,灼烧敌人。
8.后者投掷后会产生大范围重打断效果,及大范围瞬间伤害,伤害量由中心向外衰减。
9.同时宝藏鼠(埋~)会掉落金色火焰雷、爆炸雷,产生更高的伤害(某地图也有固定刷新点)。
特感
毒气:
浑身会发出屎黄色的气体(无害),丢绿色毒瓶,落地散开。 一般如果不能第一时间(听到gas警报)时击杀,就通过观察毒瓶抛物线来寻找它并击杀。 非运动战时优先级很高。(毕竟它出手就是有)
毒火:
背后背的毒火瓶是弱点,攻击毒火瓶会爆炸。 直接击杀不会爆炸。 毒火可以被推、近战攻击、部分远程攻击中断。(已知速射弓和bolt杖、beam杖的轻攻击均不能断)
加特林:
子弹能穿部分墙体。 打断方式同毒火。 极为喜欢拉小身位的一位csgo玩家。
戳戳:
戴上耳机就可以明确的分辨其位置。 戳的那下ad可躲,戳之前也能砍爆,推开,重远程攻击打断。在特感里算比较硬的。
刺客:
最高难度仍旧一击死。 自身警报为脑放碎碎念,熟练工就算听脑放也能判断其位置。 扑击可以被侧滑躲。 高难度被扑会疼一点点。
风暴法师:
施法前摇会标识其位置,非运动战的大敌,有时候是友军。
抓人法师:
脑放碎碎念者之二,闪现声效比被近身扫一梭子AK还清晰,解决它通常不是问题,问题是它高难度下闪现后会带个伤害难以避免。 ad+space可躲其指向性抓人法术(跑得快一样能)
常规Boss
大老鼠:
大老鼠是萌新练习无伤boss的好伙伴,三下前进轻击用侧滑躲,重击s+space。重击捶地清格挡,范围较大会打到屁股后面的英雄,用s+space躲,贴身后还会触发大巴掌打飞。可以通过贴近后推,在稳定仇恨的状态下诱使其一直放重攻击。
混沌蛋:
小脚是弱点,攻击基本类似大老鼠。多一个抓人,多发生于三下轻击后,或近身后。用s+space躲。这两个boss基本习惯用去分侧滑,和后撤步的使用时机就可以无伤/低伤了。
喷火鼠:
背后鼠宝宝弱点,且鼠宝宝全身都是头……会封路,所以不能跳过此boss。喷火可以ad+space躲,前腰比较长。有个冲锋,前摇也比较长。近身后有重击全垒打,范围非常尴尬,总之长戟是能触发重击且又不被打中。见识过两次这boss,打一半消失了……由于擅长远程攻击的缘故,不卡它视野可能它不会近身。还可能做出类似逃跑的动作(
巨魔:
据说胸口伤口是弱点,没什么科学的实验机会。会呕吐,呕吐物为锥形范围的一地屎,建议除非能超远距离虚曲,否则应当控制与其的距离不要太远,方便侧滑躲屎。可以尝试用转90°屏幕+侧滑突进,再回转90°屏幕侧滑+格挡撤出。这种方式来接呕吐,会被蹭一下+全垒打一下。 不知道有没有更合适的解决方案,同样有全垒打。