帝国时代4文明有哪些?游戏即将发售,目前已经公布了几个重要的国家信息,很多玩家不清楚具体公布了哪些,下面小编就为大家带来帝国时代4文明国家详细介绍,不了解的玩家快来看看吧。
帝国时代4文明国家详细介绍
天朝文明简介:
中华文明的特色在于:具有特殊功能的建筑,火药的威力,王朝制度,这些国家特色会提供独特的收益,来让玩家指定多样的策略战胜对手。
在帝国时代4中,中华文明是一个繁荣的文明,它在公元907年到1644年之间,不断地改朝换代,每个朝代都有特点,但有一点共同的是强大的防御工事。
几个世纪以来,中国的工程技术一直主宰着世界,这一点在帝国时代4中也有体现。天朝的文化、实力和创新在欧亚大陆掀起了涟漪,在充满活力的唐宋元明王朝中不断发展壮大。
你的部队说普通话,这是一种起源于中国北方的汉语。
天朝在游戏中的特色:
1.在游戏刚开始时,天朝拥有更多的村民,这为繁荣的经济奠定了基础,为伟大、广阔的文明提供了动力。
2.天朝文明的特殊系统是王朝系统:当改朝换代时,会直接获得特殊的单位和特殊建筑,这给使用天朝的玩家提供了不少思路和策略。
3.天朝的特色兵种是火枪兵,火枪兵拥有高火力输出,使他们成为军队中的中流砥柱。
特殊单位:
朝廷官员
从城镇中心中生产,可以从附近的建筑中不断收取税金。
火枪骑兵
在元朝时可生产的一种手持火枪的轻骑兵。
烟花火炮
一种强大的攻城武器,像燃放烟花一样朝一个区域发射火箭弹。
时代特征:
在时代1(唐代)时,可以生产朝廷官员,为经济积累打基础,他提供的税收可以让玩家平稳步入第二个朝代。
在时代2(宋代)时,可以修建皇家学院,这是时代进步的建筑奖励,它可让周围的建筑产生额外的税收收入,所以对基地建筑学的要求较高。
在时代3(元代)时,可以修建故宫,故宫可以让玩家看到对手的一些信息,例如敌人的村民位置。
在时代4(明代)时,可以修建长城,长城是一个强大的防御工事,可以增加石墙的生命值,并且提高附近单位的伤害。
总体来说,唐朝是探索,积累时期,宋朝时单位训练时间会减少,是爆人口的最佳时期,到了元朝,独特的粮仓建筑解锁,并且火枪骑兵可以批量生产,是最强势的双积累时期,而到了最后的明朝,则要更注重军事实力,修建更多的军事建筑和训练更多的军事单位。
德里苏丹文明简介:
德里苏丹文明发展在世界的前列,他们高度重视研究和军事力量,在技术进步方面领先于其他文明。
在帝国时代4中,德里苏丹文明是突厥人和阿富汗人入侵印度北部,并在印度北部建立起的强大帝国。时间跨度为897年至1526年,直到被莫卧儿王朝取代,在300年中,德里苏丹塑造了一个独立的印度伊斯兰地区。
在300年之间,德里苏丹的王朝更易全部展示在玩家面前,让玩家可以体验德里苏丹丰富的历史,以及充满活力的文化和反抗精神。
德里苏丹在游戏中的特色:
1.游戏开局的战略决策对德里苏丹非常重要,德里苏丹是一个厚积薄发的文明,他们的最强战力战象,在后期是十分厉害的兵种,所以能运营到后期,才是德里苏丹最应当考虑的事情。
2.德里苏丹的专长在于科技研究,他们不但可以在多个时代中获得领先的科技,而且还有独特的学者研究系统,能获得相较于其他文明的科技优势。
3.德里苏丹的科技不需要资源就能升级,但需要更多的时间,德里苏丹的学者可以加速科技的研究,随着科技越来越先进,他们的军队力量是成倍增长的,一旦到达后期军队成型,德里苏丹的力量是不容忽视的。
特殊单位:
学者
学者是学识渊博的僧人,他们能够加快科技的升级速度。
战象
战象是一个近战肉搏单位,它特别擅长对付小型单位和建筑物。
塔战象
塔战象相较于战象的区别是,有两名弓箭手骑在它的背上,所以拥有了远程伤害的能力。
时代特征:
在时代1中,德里苏丹可建造清真寺,清真寺中可训练学者,这是德里苏丹的核心单位,能加快科技研发速度,为快速跳时代打好基础。
在时代2中,德里苏丹还是以研究科技的能力见长,可以以更低的成本生产学者,并且有更多的手段可以跳科技,扩张文明。
在时代3中,德里苏丹可以建造学院,学院中有几个针对经济和清真寺的升级,同时更进一步加快研究速度。
在时代4中,德里苏丹可以建造华丽的宫殿,并且迅速完善自己的军事力量,在这个阶段中,德里苏丹可以源源不断生产战象,生产的速度还能由驻扎在此的学者加速。
总体来说,德里苏丹是一个后期文明,在前期稳运营,跳科技的情况下,后期打出科技优势,便能轻松取得胜利,难点当然也在于前期的经济积累和军事防御上。
英国文明简介
在帝国时代4中,英国是典型的防守型国家,他们拥有高射程高伤害的长弓兵,可以依靠城堡或其他防御建筑控制区域,并且拥有很高效率的资源采集能力。
帝国时代4中介绍了大不列颠在盎格鲁-撒克逊(850年-1555年)的英国文明,一直发展到文艺复兴时期,你会见证一个在帝国,征服者和瘟疫肆虐下的文明幸存下来的故事。
帝国时代4中英国的四个时代分别为:盎格鲁-撒克逊时代、盎格鲁-诺曼时代、英国哥特时代和都铎时代。
从建筑到盔甲,每个时代都有自己独特的风格,黑暗时代的单位说古英语,帝国时代的单位说早期现代英语。
英国在游戏中的特色:
1.与其他文明相比,英国的农场更加便宜,这也为他们提供了充足的食物在前期扩张部队。
2.英国人更擅长控制一个区域,他们的城堡网络:城镇中心,哨塔,城堡,当地人靠近的时候,都可以朝着他们快速开火,英国人的要塞可以生产所有的单位,这也让他们的战斗风格十分保守。
3.长弓手是一种特殊兵种,相较于其他文明的弓箭手,长弓手射程更长,伤害更高,在远程战斗中优势巨大,并且还能拥有较强的科技升级。
特殊单位:
农民
农民虽然是最基础的劳动单位,但英国的农民战斗力更强,并且拥有远程能力。
长弓手
长弓手是一个非常强的弓兵,他们超远的射程和升级后的能力让他们至少在前期成为最强弓兵。
步兵
英国的步兵虽然普通,但是比其他国家能更早生产出来,并且拥有额外的护甲。
时代特征:
在时代1中,英国文明的重点就是发展更多的农场来获得食物,英国的农场十分便宜,应当比其他国家更快建立经济优势,并且将优势带入下个时代中。
在时代2中,玩家就可以制造出强大的长弓手了,长弓手将是能一直用到后期的重要防御力量,这标志着一支强大的军队即将崛起。
在时代3中,玩家可以建造城堡了,这是英国重要的建筑,它不但可以控制区域,还可以生产步兵,骑兵等单位,是中期扩张的重要建筑物。
在时代4中,前期积累下来的资源优势愈发明显,在最后一个时期,英国会成为一个经济和军事力量共同增长的国家,并且可以建造地标伯克希尔宫,进一步提高武器射程和防守能力。
蒙古文明简介:
蒙古国在游戏中是一个高机动型的国家,擅长游击的军事战略,并且能迅速建立起一小股部队。
在帝国时代4中,蒙古十分擅长游击,这主要归功于他们强大的轻骑兵,玩家见证了蒙古国从1000年到1500年之间的各个朝代,作为一个贯通欧亚的民族,他们改变了很多国家的历史。
在时代4中,蒙古国以大量的,迅速的部队为特色,他们能造成的冲击力是毁灭性的。
蒙古的单位说蒙古语,是蒙古国中使用最广泛的语言。
蒙古国在游戏中的特色:
1.蒙古国是十分富有进攻型的国家,他们特别擅长小股部队的骚扰,并且单兵作战能力很强。蒙古国在前期就能生产出大量军事单位,来迫使他们的对手必须及早采取防御措施。
2.蒙古国是游牧民族,有移动基地的能力,并且早期就能训练出骑兵部队,在交战的时候,蒙古国尤其擅长追击逃窜的敌人,让他们在战场上无所遁形。
3.蒙古国拥有独特的经济建筑,他们对资源的需求十分巨大,所以很可能在争夺资源时,爆发一次激烈的交火。
特殊单位:
可汗
可汗是一个独立的弓骑兵单位,他可以射出信号箭,来加强周围所有的部队能力。
蒙古弓骑兵
蒙古弓骑兵是蒙古军队中主要的构成部分,它们拥有最高的移动速度,精准的箭术和优秀的射程。
时代特征:
在时代1中,蒙古人就已经展现出他们与其他民族的不同之处,他们没有农场,没有防御建筑,只能依靠自己独特的资源采集建筑来发展。
在时代2中,蒙古人开始快速发展,他们利用自己的牧场建筑和市场,开始快速积累食物资源,为一支有规模的骑兵做准备。
在时代3中,蒙古人可以建造蒙古包和草原堡垒,前者可以不断生产黄金,而后者则可以训练骑兵,打造一支强大的军队。
在时代4中,蒙古人可以建造汗国宫殿,它可以进一步增强蒙古国的军事力量,并且向世界宣告蒙古的统治力。
法国文明简介:
法国人最引以为傲的是他们的重骑兵,结阵的重骑兵是非常可怕的军队,他们能一齐对敌人发起毁灭性的冲锋。
帝国时代4中的法国文明横跨公元840年至1559年,从中世纪的法国开始,一步步走向繁荣昌盛,同样也是战胜了侵略,瘟疫和叛乱,法国逐渐成长为欧洲大陆最强大的国家。
玩家在游戏中扮演法国,可以体验独特的骑士文化,从贞德时代的黑暗时刻,一直到组建一支纪律严明的军队,用大炮轰开时代的枷锁。
法国在游戏中的特色:
1.法国的重骑兵,火药攻城武器和贸易优势是其最突出的三个长处,其中贸易优势可以让法国人获得任何想要的资源,在资源匮乏的时期十分有用。
2.法国的重骑兵有很强的冲锋能力,能撕裂敌人的针线并造成额外伤害,适合反复拉扯冲击,法国一些特定单位还可以获得科技加成,成为后期的超强战力。
3.法国有一个独特的影响力系统,在这个系统中,以城堡为核心,城堡周围的部分建筑物成本降低,生产速度加快,这也是法国中期解锁重骑兵时的发力手段。
特殊单位:
法国皇家骑士
皇家骑士拥有保护全身的重甲,和毁灭性的冲锋能力。
重弩手
重弩手不但拥有高额的远程伤害,还可以部署可以抵挡远程伤害的防御盾牌。
野战攻城炮
加农炮是法国独有的一种高机动力(相对)的攻城武器,其特点是弹道快,精准。
时代特征:
在时代1中,法国是标准的稳运营国家,最重要的事就是打好经济基础,在这个时代中,法国的开采设施会比其他文明更便宜,这也就是说他们能更早开采资源。
在时代2中,法国的骑士已整装待发,并且可以建立商会,用贸易车带回需要的资源。
在时代3中,法国可以建立皇家学院,开始研究法国专有的科技,并且可以降低跳科技的成本。
在时代4中,法国可以建造炮兵学院,这对法国军队的构成至关重要,另外,火药单位也有自己独特的科技,相对于通用科技可获得更高额的奖励。
阿拔斯王朝文明简介:
阿拔斯王朝是个适应力很强的文明,他们拥有一条独特的发展路线,和其他国家不同,阿拔斯王朝可以研究独特的科技,这些科技会影响并且改变游戏的部分核心元素和机制。
在帝国时代4中,阿拔斯王朝文明跨越750年至1517年,最早的国家原型是阿拔斯哈里发和马穆鲁克苏丹国。帝国诞生于今天的伊拉克,但1258年蒙古人摧毁了首都巴格达后,权力中心转移到了开罗。
玩家将体验“伊斯兰的黄金时代”演奏阿拔斯王朝,一个讲阿拉伯语的文明。这一时期见证了技术创新的蓬勃发展,促使中世纪世界朝着现代时代加速前进。阿拔斯王朝统治了伊斯兰世界的精神中心近800年,历经了内战、十字军东征、蒙古人的入侵、无情的海盗和叛乱。
阿拔斯王朝在游戏中的特色:
1.阿拔斯王朝是以他们独特的科技建筑智慧之屋为中心的,该建筑可以提供独特的科技,并为后续发展打下基础。
2.其他众多建筑都是围绕着智慧之屋建立的,随着建筑群的建立,收集,研究,生产,训练的速度都将提升。
3.阿拔斯王朝的军队最擅长的就是反骑兵,他们的骆驼骑兵很擅长对付敌人的骑兵部队。
4.阿巴斯王朝在建筑时不需要村民,这让阿拔斯王朝的村民能花更多的时间采集资源。
特殊单位:
骆驼弓箭手
骆驼弓箭手是一种专门用来反骑兵的骑兵单位,可以减少骑兵造成的伤害,并且拥有比其他弓骑兵更高的射程和伤害,从而使他们在骑兵战中获得优势。
伊玛目
伊玛目是一种可以为团队提供增益的僧侣,他们从阿拔斯王朝的清真寺建筑中训练。
时代特征:
在时代1中,阿巴斯王朝便拥有核心建筑智慧之屋,提供了几条特殊的科技路线,改变了游戏原本的玩法,经济发展路线,军队构成和贸易方式,不同于其他文明,阿拔斯可以以任意顺序完成这几条科技线。
在时代2中,虽然阿拔斯王朝在时代2中没有新的建筑,但他们有一个强大的兵种骆驼弓箭手,可以保证不被骑兵骚扰。
在时代3中,阿巴斯王朝仍然没有新的建筑,兵种方面可解锁骆驼骑士,是另一个反骑兵的单位。
在时代4中,阿拔斯王朝可以完成最后的科技升级,达到最后的“第五时代”。
神圣罗马帝国文明简介:
神圣罗马帝国是依靠强大的步兵部队横扫敌人的国家,并且还拥有配合步兵的支援型单位高级教士。
在帝国时代4中,神圣罗马帝国跨越公元936年至1517年。这个以现代德国为中心的帝国,声称是古罗马帝国的合法继承者。它的皇帝们用雄壮的重装步兵控制着中欧,并试图占领基督教世界的中心:罗马。
神圣罗马帝国的宗教单位是所有国家中最强的,并且从游戏开始的时候,玩家就可以使用他们buff村民,让村民的采集效率提高。
神罗在游戏中的特色:
1.神圣罗马帝国最有特色的单位是他们的重步兵,可以使用多种防御阵型来抵御敌人,在战场上,这些重步兵不但能抗能打,还拥有强大的战复能力,他们强大的防守能力会让一切进攻变得艰难。
2.在经济方面,神圣罗马帝国有一个独特的优势:他们的高级教士可以给村民buff,从开局就提高他们的采集效率。
3.神圣罗马帝国在防守方面有独到之处,他们的建筑血厚甲高,难以摧毁,并且防御建筑还拥有额外的攻击力,使神圣罗马帝国成为一个坚韧的文明。
特殊单位:
高级教士
高级教室是一个支援型单位,可以治疗并且激励周围的军队,给他们上buff。
巨剑士
巨剑士是一种手持双手剑的步兵,他们的攻击将造成范围伤害,在步兵交战时异常凶猛。
时代特征:
在时代1中,神圣罗马帝国可以获得一些宗教单位,这些教士可以从城镇中心中训练。
在时代2中,神圣罗马帝国可以建造教堂,当教士驻扎在教堂中时,教堂形成一个buff区,给周围的单位上buff。
在时代3中,神圣罗马帝国可以建造伯吉夫宫,它可以一次训练5名长矛手,从而使神罗迅速集结一支步兵军队,并且这个时代的教士可以给军队提供更高的伤害和护甲加成。
在时代4中,神圣罗马帝国将在防御方面更进一步,科技可以给建筑减伤,生命值加成,并且要塞还会给范围内的建筑提供可叠加的减伤。
俄罗斯文明简介:
俄罗斯人都是技艺高超的猎人,擅长打猎和野外生存。他们同样是个有扩张性的民族,并且会随着时代的发展,优势方面越来越明显。
在帝国时代4中,俄罗斯文明讲述了一个羽翼未丰满的帝国在公元882-1552年间被强大的对手夹在中间的故事。毁灭性的入侵、政治动荡和严冬使罗斯人变得更加坚强,他们为生存而建立国家。他们是狩猎、贸易和木制建筑的大师,他们将重建自己的王国,他们的领导人民族的解放而战。
帝国时代4让玩家清晰地感受俄罗斯在四个不同时代中的特征:在时代1,是受诺曼和挪威影响的传统斯拉夫。在时代2,是俄罗斯受拜占庭影响的黄金时代。在时代3,被蒙古势力入侵而衰落。在时代4,莫斯科公国崛起。
俄罗斯在游戏中的特色:
1.俄罗斯人都是天生的猎人,这让他们在地图的探索中获得优势,这既可以用于侦察敌人信息,又可用于探索采集资源,建立经济优势。
2.俄罗斯的经济基础十分稳定,他们有一个独特的狩猎小屋建筑,该建筑可以使俄罗斯人在狩猎动物时获得黄金。
3.俄罗斯在游戏前期的实力非常强大,他们有更强的防御设施木栅栏,在第二个时代中就拥有骑士,并且可以获得更多的木材投入军队中。
4.在战斗方面,俄罗斯的骑士和僧侣都是很强的单位,并且还拥有火炮部队,俄罗斯的部队通常是一个多兵种构成的部队,能应对各种突发情况。
特殊单位:
武僧
武僧不同于其他僧侣,他不但可以攻击,而且还能提高周围单位的攻击力,并且拥有其他僧侣单位的一切能力。
弓马手
弓骑兵是第三时代中俄罗斯的远程骑射单位,它非常擅长对付行动缓慢的近战单位。
火铳兵
火铳兵是一种高伤害的轻型支援步兵,他们在静止状态下可以造成更高的伤害,并且还配备有一个大斧,用于近身肉搏。
时代特征:
在时代1中,俄罗斯可以建造猎人小屋,周围的树木,狩猎的猎物都可以提供额外的金子,并且拥有改良的前哨塔。
在时代2中,俄罗斯可以建造贸易港口,贸易船将比贸易车拥有更高的效率,并且还可以训练护航舰。
在时代3中,俄罗斯可以建造修道院,在修道院中训练武僧,并且提升武僧祝福术的持续时间。
在时代4中,俄罗斯可以建造军械库,训练投石机和炮兵来增强自己的攻城能力。