绝地求生毒的伤害是是多少?毒圈作为绝地求生大逃杀模式最为核心的一个机制想必让很多玩家感到又爱又恨,多少次不是因为战斗而是因为距离安全区太远而憋屈的死在毒里。那么毒的伤害以及毒机制到底是怎样的呢?小编这就为大家打来绝地求生毒机制图文介绍,感兴趣的玩家不妨进来看看吧!
毒机制图文介绍
毒圈的规则
在这里先为大家介绍一下毒圈的机制,所谓的毒圈。是绝地求生大逃杀模式为了是玩家之间相互竞争,将地图的安全区域随着时间而不断缩小面积,从而是玩家决绝出一个最强者,也就是俗称的吃鸡。而玩家如果处于毒圈外也就是毒里的话就会持续不断的失去自身的血量直至死亡。
蓝圈白圈汇合后“疼痛指数”比之前增加一级,我后面写的以第一次毒开始扩散后的疼痛指数为第一级起算,也就是蓝圈和白圈汇合的那一瞬间伤害提升一级,第二个白圈出现时毒就是二级,以此类推。
1.首先从一波毒圈完全变为第二波毒圈的时间为10分钟,而且是从5分钟之后才开始缩圈的。在这段期间内是玩家搜索并争夺资源的最好时机。尤其是头盔以及防弹衣,因为后期基本没机会补充。而且此时毒的伤害并不高,玩家只要及时出毒就可以了。
2.其次能量是分级的,可乐加40%,止痛药加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期进毒后根据搜索到可乐和止痛药数量来决定是打一个还是打到60以上,这在跑毒圈的时候很有用处,(跑更快及打绷带次数更少)。
3.然后预计我们需要提前制定我们的行动计划,因为后一个圈只有前一个圈的约25%-32,平均来说只有4分之1机会在圈内,当然越到中心机会越高,圈一的中心点必然也在圈二里,如果不想动想要蹲人两波,那么找到圆心的房子,是一个较好的选择。
4.游戏中空手跑步的速度会比持枪要稍微快一点,记住1分钟大约能跑400米,大地图一格要跑2分半。当然如果你有加速BUFF和鞋子的话可能会快上一点。
5.最后一点蓝圈的速度并不恒定,是随距离的变化而变化,这点大家都是知道的,而速度的大小是相对距离除以该圈的缩圈时间,即第一个圈5分钟第二个圈3分20秒,如此类推。这里要强调的一点是:圈的点完全是随机的,并没有什么明显的规律。
接下来就为大家详细介绍一波每波毒的伤害。
第一到三波毒伤害:为了测试毒的伤害,我一直苟在毒里找药,从打药的频率就可以看出没波毒的伤害。开始将能量条打满辅以打绷带就行,不要等血少时连续打,自己固定一个刻度,血线降到此处时就打上一个,然后继续搜。毒伤害越低需要打绷带越少,搜索效率也就越高。前几波毒的伤害基本只能消耗一些补给品,血条在能量饮料的回血一直处于徘徊状态,在这时玩家如果有车的情况下是不用担心出毒的问题的。
第四波毒伤害:毒的伤害明显提高了一个档次,可以明显的看到血条的阶段性下降。难道我要打急救包了吗?并不是,第四级仍然只需能量和绷带就行,在60以上能量时,打一个绷带的间隔大约在11-13s左右,直观来说就是每打一个绷带支持我搜完一层学区房(拼图楼)的时间,而第四级也基本上就是最后一个能有空搜索的级别了。(到这里我要先插入一点,我也是经过这次测试后才知道,原来第四级还是不用急救包的,以前玩游戏在二三级毒过后就总是多多少少挺“怕”毒的,亲身体验过打药抗毒后对于毒圈的控制就特别游刃有余了,对于具体战局中抗毒打架或者延迟进圈的节奏控制比原来好到不知道哪里去了。)
第五第六波毒伤害
第五波毒:绷带无法保持血量了。经测试在60以上能量时,极限情况下(狂按快捷键打药)在血量低于75%时开始连续不停地打绷带,打完第十个绷带后必须打急救包不然就续不上了(排除手速慢、网络延迟、能量条刚好低于60血量没回起来这些情况,一般打8-9个绷带后补一个包是比较保险的打法。第五级毒持续时间两分钟,靠绷带加急救包只需要用2-3个包还是挺好度过的。一个绷带4s,一个急救包6s,打十个绷带加一个急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期间隔几个包要占用打绷带的时间打能量保持高回血速度,具体你们自己试才会知道,就不赘述了)。
第六波毒:持续一分半。这个时候就比较寸步难行了,每打2-3个绷带就要补个包,以4+4+6=14s为一周期计算,度过第六级的毒需要大约7个包。当第六级毒缩完时,单排基本是前3-前5了,而单排所能收集到的药品也基本到这就用完了,平均测试下来,单排平均一盘能搜索到十个急救包左右。绷带和能量用品基本上都是够用的,急救包的多少决定了生存时长。
第七第八波毒:分别持续一分半和一分钟。需要接连不断地使用急救包,所以如果发生小概率吃鸡(还存活的那个玩家没有最后一点毒的处理经验比你先毒死),大概还需要150s也就是25个急救包,这实在不是单排所能搜集到的急救包数量了,所以最后这一步我也没有亲自测试过。Snake抗毒第二那一盘吃到了第七级的40s左右,用尽急救包死亡。所以理论上来说,拥有五十-八十个绷带加上不用很多的饮料和不超过四十个急救包,是可以活到。