绝地求生萌新入门图文攻略 绝地求生不知道哪打我怎么办 看不见人解决方法

游戏攻略2022-04-08 10:42:55佚名

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  绝地求生不知道哪打我怎么办?相信很多萌新玩家都会遭遇这样的境界,自己看到人打不死,然后被不知道哪里的人打死了,想想就好气啊!所以今天小编就为大家带来了玩家“hithithiphip”分享的萌新入门图文攻略,刚上手游戏被LYB们折磨的死去活来的萌新们可千万不要错过了哦。

  萌新入门图文攻略

  看不见人解决方法

  ●我们总以为自己能看见近距离的敌人,因此我们总是习惯看超远的山头,错错错!(人性的弱点,想当然)

  ●队友口中的敌人往往只在100米以内,射程内,有绝大部分敌人可能就在30米左右的石头和树木后边。

  ●小地图中,有白色半透明的方格,每个方格100M*100M。100M的概念?敌人大小是红点的3倍,已经很远了!

  总结:不要再看那么远的地方了,反正也打不中,看近一点,慢慢练习,眼神就有提高了。

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  (根据个人和机器还是有所区别的,自己测试最好,这里写一个大致调节方向)

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  ●异物感是不是很不爽,是不是很敏感,想看到敌人,那让你的人体感官有异物感那就是一绝。(没错这句废话)

  ●屏幕比例120(像素更多)

  ●纹理-极致(看到的线条细腻,推荐极致)

  ●抗锯齿-极致(锯齿线条移动会闪烁,栏杆等建筑会扰乱你,推荐极致)

  ●后期处理-极低或者极致(极大消耗性能,个人推荐极低增强异物感,极致会有模糊处理,但环境干扰降到更低,画质细腻)

  ●可视距离-极低或高(加载的环境因素半径更长,推荐极低或高,极低设置提高看人异物感,高设置风景好看,高低对加载玩家没影响,反正大神也难命中超远距离,我是想风景好看点)

  ●特效-高(炸弹,子弹,血雾!弹孔。我觉得这些挺重要,也挺好看)

  ●其他全最低(增强动态事物异物感)

  ●动态模糊-推荐关闭(简单的说关闭人一跳一跳,开启人是拖影,你觉得什么好你眼睛说了算)

  总结:纹理和抗锯齿无争议,其他自己测试,适合自己机型更好。

  PS:更新有垂直同步,虽然我不得不说大部分游戏关闭垂直同步性能更好,但绝地求生这坑爹优化下,我个人电脑居然在垂直同步下表现更好!更流畅,环境干扰更少!

  开车按键技巧

  这里主要说一下车腾空后四个按键:

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  Q往左滚,E往右滚,space(空格)车头上翘,左ctrl车头下沉。

  司机1号位鼠标左击,开启收破烂广播功能。

  ctrl + 1,2,3,4,5 可以直接换座位。

  shift 开启氮气喷射系统,做回自己。

  掩体

  走路从来都是从一个掩体走到下一个掩体!

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  也许掩体阻挡不了对面的枪枪爆头,但你跪下唱征服的时候,你第一时间可以钻过去掩体后等待救援。

  常见的掩体有石头木头和反斜面(反斜坡)!对于玩家来说,学会利用反斜坡比什么石头和树木更重要。

  反斜坡可以藏好车辆,而在长途跑毒与屠边战术开启时也必定用到。反观树木石头可能遭受盲炸,更重要的是决战圈中,制高点和反斜坡大战的机会极其多。

  S1897使用技巧

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  (S1897俗称单喷,[S12K]黑枪5发子弹才叫5连喷好吗!)

  ●多少人,拿着S1897,踩着小碎步,摸到敌方的菊花,来了两发,而敌方护菊不倒,手持S686回头拍拍两下反杀了偷菊者!作为差评最多最难使用的S1897,散弹枪大佬QQQ,展示了S1897的精髓用法。(我并不是卖广告,而是我习惯尊敬每一位给我启发的智者)

  ●S1897的特殊使用精髓心得:关键词——距离,掩体。跟霸道的[S686]和[S12K]可以贴脸开枪不同,1897需要用到典型的Run Hit Run打法,且推荐在10米左右距离开始开火压制。具体的操作就是打一枪,躲起来,再打一枪躲起来。

  ●10米左右距离不好辨认?其实最经典的场面就是:敌我各占据一个墙角,双方就隔着一个房子的距离,这基本就是10米左右,然后两个人互相跳恰恰,你一枪,我一枪,恰恰恰,你换子弹我喷你一脸。

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  ●接下来是个人心得的一些小细节。散弹枪枪战都是短距离战,对鼠标转向要求比较高。因此我们可以在设置选项中调高“腰射”(按住右键的瞄准)的转向速度,或者直接点击左键开枪。散弹枪那么大范围,萌新还抱怨射不中人,其实大家都是因为转向慢,或者习惯右键腰射令反应下降而导致miss。

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  ●PS:①腰射能提高子弹集中度;②扼流圈能提高子弹集中度;子弹集中度提高了,等于伤害更高,距离远依然有多颗弹丸命中,理解为增加攻击距离。

  S686

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  (俗称两连发,这把枪其实是最搞笑的)

  ●尿王之枪!不是敌人尿,就是自己尿。相信大家都被2发miss之后的恐惧支配过,想起这个你能不笑尿吗?

  ●我就不想多废话了,对于S686没啥经验好分享,相信这枪创造了最多的搞笑剧情和大喊大叫,给大家创造更多的欢乐,我可爱的善良之枪686。

  S12K

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  (五连喷,人间杀器,喷他Q)

  ●瞬间三杀四杀的人间凶器,贴脸无解。使用它,你需要手速,请疯狂输出;

  ●S12K在穷鬼队伍攻楼行动中简直是完美,没有炸弹也没事,肉盾先上,S12K疯狂收割。或者S12K破门而入基本不亏先来个1换1;PS:攻楼炮灰千万别卡住后边的战友,使劲往前冲。

  ●差点忘记一个精髓!!!那就是伏地魔麦田大战中,S1897与S12K盲扫是强无敌的!不管是估算对方的位置,还是精确地知道对方位置,散弹枪趴地连扫,绝对让你爽翻天,因此,当毒圈大约刷在麦田的时候,请带上散弹枪!来一场酣畅淋漓的屠魔大战吧!

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  散弹枪使用手册总结

  ●S1897是一把平衡性很高的散弹枪,十分害怕近身对秒,不管是面对其他散弹枪,冲锋枪,步枪,S1897都害怕,趁早压制和间歇打击是核心。

  ●散弹枪的操作共同点就是要鼠标转向要快,我个人推荐萌新与老年玩家早点安装上扼流圈,然后左击鼠标更好命中,不用右键腰射。

  ●S686比S1897多5米的射程效率;

  ●S12K是一级团和攻楼神器;

  ●决战时有一把散弹枪你应该要觉得有信心。

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  M16A4使用技巧

  差评挺高的枪,然而这枪比你想的更好。

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  ●卖点:初速度最高,预判需求最少,!那就是指哪打哪,网络卡,预判差,都是不是问题。

  ●这枪仅有单点和三连发模式,跟单喷散弹枪[S1897]一样有自身特别的使用技巧,因此被人一直吐槽!

  ●这是一把不折不扣的快枪。初速最快,反冲恢复速度最快,射速最快,你需要尝试M16A4的单点手速,它比你想象的还能更快,只要找到感觉,你会比菜鸡的伤害高几倍。

  ●它的独特使用技巧!一切的一切只因为发射模式。三连发只有2个情况用:①5米左右贴脸猛干,5米!②敌人20米内菊花扎堆!(①的解析:因为反冲过强,和弹道极快分叉,任何10米左右的对刚(屋子的两角对点),M16的三连发在发射速度和准度都会完败。你每次看到敌人喷血都只有一颗子弹命中,而别人看你喷血你已经中两三枪了。不过5米左右连点三下,AKM的自动模式也不够你打的,甚至能干死手速慢的喷子选手)

  ●独特使用技巧2:千万别用三连发扫路过车量,比单发差一百万倍;

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  M16A4临床总结:1,需要用爱去感受它的速度;2,单点,单点,狂单点,贴脸补刀才三连,B键已抠也没问题!

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  AKM

  ●这把枪十分幸运,大部分模型爱好者并不喜欢它,因为它能加的DIY插件太少了。

  ●作为伤害最高,反冲力最大,拥有压枪难传说的步枪,是大部分抖M,冲阵炮灰的最爱,没人抢子弹管够。

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  ●强大的后坐力让AKM的单点DPS比想象中的小,往往造成不了有效击杀。你并不能使用单身29载的手速来增加DPS,因为矫正不过准心。但AKM在团队中,能充当补刀选手,经济型选手(舒缓5.56子弹压力),火力压制节奏大师(打中2枪就得缓下来打血),半个狙击手。大概AKM就是梦的起点吧。

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  ●步枪单点战往往在中距离爆发,它的单点比想象中弱,它是混队补刀经济型队友好选择。

  ●AKM的全自动比想象中高效,虽然反冲强,尽量打出更多的子弹以练习,莫名其妙1V2,叫人流连忘返。

  ●有梦就使用它,汽车摧毁者使用它。

  ●单排如没信仰感觉还是不要使用它了。

  ●上限高,稳定性差,稳字在竞技游戏中的地位你我都懂。

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  步枪使用总结

  前面以M16和1897,两把差评最多的枪说起,两者的共同点就是不能突突突!

  那接下来就应该就到各位最喜欢的突突突了。

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【M416】【SCAR-L】

  ●步枪的全自动模式在扫司机,毁车,中距离冲锋都让人很上瘾。

  ●我认为这两把枪会让很多模型玩家在搜索房子的时候不感到那么无聊,可以拼拼凑凑,同时可以增强一个团队的沟通能力和合作能力,嗯真的是很万能:“我有M416,你的15倍可以给我吗?好的,全息给你。”。

  ●没有什么是突突突不能做的。这一part,我们就这么介绍完毕了。

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  腰射和左击区别

  子弹扩散没区别:

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  同时也给出一个距离感。5米左右,10米左右,下次知道了吧。

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  狙击枪系列

  ●来到了狙击枪,参数基本没什么意义,因为学会看镜头就够了。

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  ●密位归零设置,开镜后按pgup或者pgdn来调节。默认密位100m(游戏内会显示),那么红三角尖打100米内目标正中;密位200m则红三角尖打200m,其他参数类推增加。

  ●有人说调200米密位指哪打哪,有大部分人用100m密位,到底哪个好?先回归到“我怎么看不到敌人”这话题,一般100米的敌人已经很小,因此我还是推荐100米密位就很好,反正远了怎么也是需要预判跑位。

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  ●八倍镜一样,不过很多朋友不敢相信它的刻度,所以打不准,只能说勇敢相信科学,不要追求感觉。哪怕它下一个刻度相距那么远。

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  ●四倍镜和八倍镜都用目标肩宽辅助测量距离的,然而游戏中也就熟能生巧靠感觉来判断距离。而VSS的自带四倍镜,是用目标的身高来判断距离的,总而言之,没什么鸟用。推荐和基友在游戏中验证一次伦理,然后进入实践,如此一来事半功倍。

  ●VSS有全自动模式,很多人会忘记,VSS的弱鸡伤害加上全自动,可能让你有意想不到的结果,搞不好造成你第一次用VSS成功远距离猎杀敌方。

  ●打头,打头还打头!相信很多人因为用狙击枪打不中人,而选择退而求其次去一直狙击身体,然而这种操作会给平民团队带来毁灭性的打击:1,恋战练枪法,打不死人还间接被敌人拖住。2,狙击手大喊我打中他了!对面9成还有三分之二的充足血量,而被误导的队友因此想补死对面,进入缠斗甚至冲锋,导致惨重的结果,而且队伍一定又被拖时间了。一个放不倒敌方的狙击手会莫名其妙成为拖油瓶。架枪卡位等队友包围时可选择命中为重。这都是狙击手送快递的原因,拖。

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  狙击枪总结

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  ●用好镜头,把把都是狙击枪。

  ●98K能一枪打爆【西瓜头(1级)】和【西柚头(2级)】,让他们唱征服;而传说的铁头,只有传说中的绿了绿了的AWM,一枪999才能打得爆。(伤害数值什么的变不变谁知道,先用着)

  ●萌新练狙击枪的时候请多多看毒圈,你开一枪,对面找你队伍麻烦,然后2队一起跳恰恰拖时间毒死这是很可能发生的。

  ●平民玩家里枪法就是王道,策略只是次次要;大手玩家里枪法只是基础,策略是重重要;没错这就是同一个世界不同一个游戏。因此知道什么密位,计算公式都是屁,我们萌萌哒练练枪法,让队友喊666就行了。

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  ●SKS中距离可以当步枪点人,放开你的习惯性狙击观念,手速戳戳戳,一级团保平安。

  ●如果打头真的那么重要,那你会选择四倍镜还是八倍镜呢?这只是一个只关于科学的问题,我不想给出答案:"我用一阳指打字比用十个手指强,没错我就是天龙八部里的一灯大师"。

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