战地5不同兵种所带来的游戏体验也不相同,很多玩家对不同兵种在游戏中的体验也不同。今天小编为大家带来“acegt”分享的战地5不同兵种上手感受汇总,希望能够帮助各位玩家更好地体验游戏。
不同兵种上手感受汇总
游戏整体环境
V里基本是完全取消了报点,R1只能给小队队友报个大致方位。地图环境复杂,废墟居多。这两点导致目前的V是历代以来最费眼睛的一作,你基本是看不到阴在路边/废墟/车底下/树丛/油菜花田里的人的。仰面卧在地上装尸体现在是实用技能,再加上人人标配三倍镜,运气背起来真能被阴的骂娘,对眼神/显示设备差的人非常不友好。地面载具目前暂时是史上最弱,中坦因为有霰弹,对步兵威胁比重坦更大。
地图
简单概括就是面积大,废墟瓦砾多,高低落差大,局部构造及分层复杂。最典型的的如油菜花田及北非EF点的那一堆古代建筑群。直接结果就是会导致你死都不知道怎么死的,但相对的新人也更容易阴死老鸟。可能是因为这点,本作让人一眼就喜欢上的地图还真的没有。北非这张图设计那么大对步兵太不友好。
步兵
这代缺少标记系统,埋身战危险性极大,没有优秀枪法与意识支持的话,个人建议拉开距离比较好。这也导致本作作战距离比1要远一些,因此在大部分枪械选择上,中距离的作战能力是第一看重的,3倍镜能带就带,武器升级都往抬枪瞄准的方向升。目前每种步兵均有两类分项可以选择(在枪械前面的兵种图标上按圈),例如突击分为反载具向与反步兵向两种,记得根据自己喜好选择。没有重生保护,重生的时候记得选好位置。辅瞄效果与1代刚发售时相比有大幅削弱。这次从跑步状态恢复到抬起枪的时间比以往长,要稍微注意一下,估摸着要遇到人了就慢一些。这次切枪速度也很慢,再加上杀人/被杀的实在太快,没什么补枪的机会,手枪的存在感很低。
突击兵
万金油的存在。泛用的枪械配置+多种反载具武器使其成为团队中当仁不让的战斗力核心。武器选择上,全距离都有拿得出手的家伙,可以说没有不好用的。一上来的初始枪就非常不错;stg44比起beta中有所削弱,稍显中庸但也算是连发枪里远距离表现最好的;1907则是近身一霸。不过这次最亮眼的还是单发步枪,非常适合目前的交战环境。这里首推SMLE,有了大弹夹以后除了上弹问题毫无缺点;后座极小,全距离都可以全速扣扳机;射速360,在速射枪偏少的本作,近身也不算虚。其次是20级解锁的那把,30发弹夹,射速360,远距离威力稍弱(4枪死),算是中近距离特化,唯一缺点可能就是最后才解锁。其余的G43,1916,M1A1各有优缺点,但全部都是上游实力的枪械。反载具方面,碰见坦克一瘫履带二瘫炮塔。两种筒子都是默认两发,拿补给多一发。第一种铁拳下坠很小,反步兵也是一把好手;第二PIAT种威力大,但是弹道类似榴弹。注意不带炸药的话,面对重坦会有伤害不足的问题。反坦雷在很多图都不好观察到,可以考虑携带。集束手雷威力大但只有一颗。
医疗兵
目前的医疗兵相对比较弱势,手拿SMG注定只能前突,大环境问题又让前突充满危险。除非想当在世华佗,不然大部分玩家的体验都不会太好。更不用说本作地图全都比较开阔,某些图用医疗真的有食翔的感觉。医疗的枪都是SMG,远程够不到,被打了不要想着还手,只有MP40等慢速枪中距离还有一拼之力。个人建议在一些开阔地大图(如北非)就不要用医疗了,目前来看废墟这张图是最适合医疗发挥的,建议带上有大弹夹的索米或者汤姆逊,烟雾弹+烟雾手雷开路打肉搏,索米作为近身王者,有了大弹夹以后在废墟等地图还是非常有威慑力的。汤姆逊(医疗20级那把)是医疗最强武器,比索米射速稍慢,但打起来不乱跳,中距离也能还击,可以说是医疗的万能枪,但是在这之前要熬过20级,比较难受。医疗包用小的,大的还要玩家自己拿,不方便。医疗兵非常考验个人技术与意识,新人建议还是选择别的兵种熟悉游戏为好。另外需要知道的是只有医疗兵才能跨小队救人,所以离开小队单走死了,如果看到身边没医疗兵就不要举手了。
支援兵
本作主力DPS+报点辅助,武器压制力足,是后排推进不二人选。这里强烈建议支援们选择第二个兵种分项(8级解锁),此分项对被压制的目标会进行3D报点,经常一扫出去报点一片人,在R1被扣掉的现在就是神技。至于第一个分项那是修车的。支援枪械是机枪与喷子。喷子在废墟可以一用;机枪基本每一把都很优秀,DPS高,易于控制,还自带脚架。初始机枪KE7除了25发弹夹太小以外无可挑剔,三倍镜一装远近皆可,用到毕业都没问题。其次推荐路易斯,弹夹大,射速略慢但综合性能好,更适合保持距离游走。MG34与MG42两把重机枪只有架起来才能瞄准,专业的卡点封路用枪。尤其MG42,981(1200)的射速,一旦架起来,一个短点射可见即可秒。另外碰到对面移动中的MG42不要离太近,MG42就算不能瞄准,但在恐怖射速加持下近战也不赖的。支援可以携带反坦克榴弹,不过伤害不高,更多时候用来反步兵与拆除路障。只有大箱才可以补充装备而且一次只补一发。小包只补子弹。
侦察兵
这次拉栓狙必须要爆头才能秒人了,瞄头又成为了基本功。相对的本作头部判定比以往大一些,其实还是比较容易爆头的。三把两发死的连狙都非常好用,ZH-46威力大,RSC与一代差别不大,更适合中距离作战。重生信标+连狙的组合可以让侦察兵更好的配合队友。信号枪这次要往天上射,小地图报点范围非常小,不太理想。望远镜可以3D报点,但是使用时比较危险。飞刀是侦察兵独有的防身武器,可以大致理解为一把致死距离稍近的独头弹喷子,离近了上半身一刀秒。