战锤2全面战争黑暗精灵派系怎么玩?今天给大家带来的是“天朝掷弹兵”分享的全面战争战锤2黑暗精灵派系战略优劣及战术思路分析,喜欢这个种族的的玩家们一起来看下吧。
黑暗精灵派系战略优劣及战术思路分析
概览
和一代相比二代可谓在机制上搞出了不少新玩意,就操作性来说比一代要复杂不少,娱乐性就见仁见智了。暗精就是这么一个典型,仅从战略上讲,忠诚机制,奴隶机制,方舟机制 刷威名机制,加上各族共有的献祭 竞赛 干涉 气候 腐蚀,方方面面都要考虑到,很麻烦,但你要把这些机制摸清,并能将优势串联起来,特别是在后期,有万夫不当之勇,当然首先得一个一个的来。
战略优势
1.地理,暗精的地理既是优势也是劣势,出于极北边角,有不少同族,无论是欢愉教派还是那加隆德都能形成死角,当然大漩涡比凡人帝国要难 主要是干涉军出现地点不确定 派系多而复杂,但不管怎么说同族多可操作性就强,哪怕是炮灰也能拖延不少时间,就北美大陆来讲,假如西北搞定,南边以险据守(需要的军队不多),后期经济好的话,能持续的对东发动战事。
2.奴隶,这是绝对的双刃剑 暗精初期一定要注意治安,城市不能免税加秩序,后期奴隶会产生大量的财富,生产力绝不逊色于吸血鬼和兽人 甚至还要高,形成这种局面不容易,要不停的抓,小心的避开或取舍死奴隶的技能。
3.方舟,暗精的战略特色,也是四族中唯一拥有远程投送能力的派系,你可能会问,前哨站也是一样呀,要看打谁,建立前哨要考虑气候与时间,前哨成型与要大量时间金钱,方舟能提供补给与招募还有额外的技能支援,关键是打完抢完 跑路方便。
总结 暗精的战略优势有点偏后期,前提是有一个稳定的后方 有一定的国土范围,用稳定来发展经济,经济比人强就有更多的军队无论是固守还是进攻 有钱就能用远程奔袭的优势打击对手。
劣势
1.地理,地理既是优势也是劣势,我玩蜥蜴人的时候发现暗精的土地一直不太平,各种诺丝卡 游牧 野兵团不停的乱串,经常管我要钱骚扰暗精,在我没玩暗精之前一直以为暗精是混沌的 应该不怕混沌腐蚀甚至为己所用,情况恰恰相反,混沌会造成治安和经济上的严重问题 无论将领还是英雄都会在混沌地区待久而疯癫,如果你玩的是那加隆德那恭喜了,你初期到中期的最大敌手就是北部的两个诺丝卡派系,灭掉很麻烦,更麻烦的是一路的净化,会耗很多时间和金钱。
2.忠诚,以背叛而闻名的黑暗精灵叛来叛去的也不奇怪,总的有个度,暗精在任用与调配将领的时候绝对要小心,减兵 闲置 都有可能对忠诚有负面影响 后期有很多精灵侍者不用太担心。
3.奴隶,不能靠免税提高治安。
总结,暗精的战略劣势都是对稳定的不利因素,混沌和背叛 。而偏偏暗精是个经济派系,是否能像凤凰一样一飞冲天的关键恰恰是本土的稳定发展,所以先把自己经营好,除去最近的威胁是暗精的重中之重。
这里最矛盾的在于漩涡祭祀战是有时间限制的,而且越快越好,我在玩别族的时候一直纳闷 暗精有舰队为啥就没打过几次远征呢?玩暗金后才发现清理本土是个艰巨工程,甚至对于暗精来说把重心放在对北美大陆的征服与经营 其收益比不痛不痒的向外抢一次要大得多。所以如果不是竞赛严重落后,抢占卷轴产地,漩涡战一般不要远征,再说军队如果拖得太远,在本土进行仪式的时候很难回防,如果想体验暗精舰队的乐趣 推荐凡人世界,难度要小。
战术
判断一个派系的作战思路,仅仅是从其兵种的数据对比上看是不够的,要结合多个兵种之间的优势与战略上给予的加成 把控好兵种的定位以清兵为目的的去组织军队。通常情况下,战锤全战的清兵主要有背刺法,远程消耗法,前线突破 三种战法。总体上说 暗精的兵员素质并不出彩,比较有亮点的是远程步兵与突击步兵 远程骑兵 高级步兵不配盾 怪兵量少贵 飞行兵又比较弱。
先看背刺 背刺的重点在于引诱敌军后拖住敌军 伏兵伺机杀出 从背后突袭,前提是有能持久作战的小强线列步兵(装盾)与足够远程能引诱敌军的火炮,这点暗精都不具备,突击步兵打伏击战有用,对于强调通用性的阵地战来说无论速度与防护还是太弱了,所以 由于炮兵与步兵的短板 暗精不适合这种铁桶阵野战防御打法。
再看突破战法 以高杀伤步怪混编直接冲入敌阵 配合骑兵侧围击溃敌军,要求很高,暗精的双手剑士配合蜥蜴与九头龙是勉强可以的,可是暗精防护能力偏弱 且没有暗精远程的优势发挥的余地。
因此 对于暗精来说最佳的思路还是利用火炮与弩手的中程优势 形成剑雨大量杀伤敌军有生力量的消耗战术。
以暗精经济上的优势,如果有条件的话 能形成兵海,消耗战为主。这里澄清一下 暗精的消耗战不同于兽人与亡灵的消耗战术,暗精是以远程密集优势在自己伤亡最少的情况下有技巧的堆拖耗 中心思想是打退敌军,而不是包围歼灭。
对于杀戮造诣这种很难把控的东西 我觉得是一种优势 顺其自然就好,没必要细说。
总结
暗精的战术打法只要记得三件事:
第一、如何引诱敌军
第二、如何拖住敌军
第三、如何找寻最佳的射击位置即可。
适合最佳战术:放风筝,单体野战防御,单体攻城,伏击战。
适合可用战术:步怪混合攻城、步怪混合野战。
兵种分配(按战场作用划分)
杀伤步:黯然剑士----哈尔 冈西
突击步:黑色方舟海盗-----巫灵
炮兵:收割者
偷炮:鹰身女妖-----所有骑兵与战车------黑龙
偷弓:所有骑兵与战车------黑龙
反骑反怪:步反 恐惧矛手------娜迦隆德黑色守卫
骑反:冷蜥骑士
怪兵加成:九头龙-----黑龙
扛线:恐惧矛手
主力输出:所有弓兵
派系与将领选择
娜迦隆德
麻辣鸡丝无双,选择这个派系就得注意不能让其他将领比麻辣鸡丝等级高,麻辣鸡丝得选择战斗线升级而不是内政线。地理位置相比于莫大妈更为凶险,由于与混沌水火不容 难度高,我一般都会选这个派系,为啥?因为麻辣鸡丝太酷了,远期征服卷轴目标 凯恩神殿。
欢愉教派
与娜迦隆德相反,拥抱混沌,就北美这块地来说,拥抱混沌更容易,南边蜥蜴人好抵御,也可以与北结盟出去远征。难度简单可操作性强,有事务官加成。莫大妈推荐走军事线,别走省钱线,一切为后期。远期征服卷轴目标 失陷之门一省。