【游戏介绍】
在《全面战争:战锤2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。同时在游戏发售之后,初代游戏玩家和新作玩家都将可以玩到两款游戏中的所有战役。
【操作介绍】
[视角]
W/S/A/D:移动视角
按住鼠标右键并进行拖拽:更改摄像机朝向
鼠标滚轮:更高摄像机高度
[部队选择]
鼠标左键:部队选择
按住鼠标左键并进行拖拽:复数选择
[部队运动]
鼠标右键:移动
按住鼠标右键并进行拖拽:拖拽阵形
按住space:显示部队行进目的地
鼠标右键:攻击
9.29 【全派系种族特性介绍:高等精灵】
[种族特性]
密谋:玩家可以花费影响力来招募强力领主,或者影响派系间的外交关系。
精灵谍报:贸易协议会允许玩家查看贸易对象的所有设施
尚武造诣:当高等精灵齐装满员地进入战场后,他们的近战攻击会相当的协调。
【全派系种族特性介绍:蜥蜴人】
[种族特性]
灵脉巨网:连接城镇的巨型网络,可以提升戒律的力量。
特殊孵化:周期性的任务可以生成一些受过祝福的强力老兵部队。
拥有可应对多种战况的野兽,但其中一些过于野蛮,从而可能在战场上失控并向前狂冲。
[个人评价]
稍后补充。
【全派系种族特性介绍:黑暗精灵】
[种族特性]
黑色方舟:强大的海军不对,可以为军队进行补员,招募新的部队与军队,并在战斗中进行远程轰击。
奴隶:可以增加行省经济产值,但会降低行省的公共秩序。
杀戮造诣:当黑暗精灵在战场上大量杀敌后,他们将获得来自凯恩的强大祝福,从而提升其战斗力。
[个人评价]
稍后补充。
【全派系种族特性介绍:斯卡文鼠人】
[种族特性]
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城镇会以废墟的形式显现,必须经过侦查才能判定真身。
粮食:只有维持粮食供给才能确保行省发展与其它奖励,并且避免饥荒惩罚。
斯卡文腐蚀会对公共秩序造成损害,但会允许你在当地的战斗中招募额外的氏族鼠部队。
[个人评价]
稍后补充。
【全派系及领主一览:洛瑟恩/泰瑞昂】
[派系效果]
招募时间缩减:步兵与骑兵部队的招募时间-1回合(至少1回合)
[领主效果]
维持费减免:长矛兵、弓箭手与银盔骑士部队-35%维持费
额外初始兵种:鹰爪弩炮、炽焰凤凰
【全派系及领主一览:魔导师议会/泰格里斯】
[派系效果]
外交立场:与人类和高等精灵外交+10
新招募英雄等级:精灵法师+5
[领主效果]
魔法之风充能:+30
魔法:[火球术]
额外初始兵种:荷斯剑圣、霜心凤凰
【全派系及领主一览:赫斯欧塔/领主·马兹达穆迪】
[派系效果]
外交立场:与大部分派系外交-10
建筑成本:观星室建筑-50%
祭礼成本:-30%
史兰魔祭司招募容量:+1
[领主效果]
维持费减免:神殿守卫部队-50%维持费
额外初始部队:神殿守卫、甲龙(太阳引擎)
【全派系及领主一览:最后守卫者/库·迦】
[派系效果]
维持费减免:所有部队-10%维持费
[领主效果]
领导力:+10
维持费减免:蜥人与冷蜥部队-50%维持费(领主所在的军队)
部队护甲:三角龙、甲龙、翼龙与暴龙部队+20(领主所在的军队)
领导力:三角龙、甲龙与暴龙部队+10(领主所在的军队)
伏击成功概率:+25%(领主所在的军队)
额外初始部队:野生三角龙、巨蜥
【全派系及领主一览:纳迦隆德/马雷基斯】
[派系效果]
马雷基斯将一部分经验值分给其他领主
外交立场:与欢愉教派外交+30
增加等级高于马雷基斯的领主丧失忠诚度的概率
忠诚度:新募人物+2
[领主效果]
维持费减免:纳迦隆德黑守卫、恐惧矛手、黯然剑士与黑锐连弩手部队-50%维持费
额外初始部队:纳迦隆德黑守卫、收割者弩炮
【全派系及领主一览:欢愉教派/莫拉丝】
[派系效果]
传播混沌腐蚀
外交立场:与黑暗精灵外交+20
英雄行动成本:-50%
[领主效果]
回合开始时,位于此人物所在地区的领主有概率获得忠诚度
混沌腐蚀:+1(对所有人物)
额外初始部队:战争多头蛇、鹰身女妖
【全派系及领主一览:摩斯氏族/奎克·猎头者】
[派系效果]
“猎头者”奎克会偷取其他领主获得的一部分经验值。
忠诚度:新募灰先知-2
[领主效果]
近战攻击:对抗矮人与绿皮部落时+10
武器威力:对抗矮人与绿皮部落时+10%
维持费减免:暴风鼠与氏族鼠部队-50%维持费(领主所在军队)
军队技能可用次数:“地底威胁”+2
额外初始部队:次元火焰喷射器、鼠巨魔、暴风鼠(持戟)
【全派系及领主一览:疫病氏族/领主·司库克】
[派系效果]
建筑成本:天花巨釜、致死病原中殿与瘟疫工事建筑-50%
祭礼成本:致死计划-75%
[领主效果]
维持费减免:瘟疫僧、瘟疫香炉僧、瘟疫利爪投石机与瘟疫祭司部队-50%维持费(领主所在军队)
斯卡文腐蚀:+3(所在行省)
额外初始部队:瘟疫香炉僧、瘟疫利爪投石机、瘟疫僧
【游戏系统介绍:战前界面】
当你在战略地图上选择一支军队,并且右击鼠标行进到敌对军队身上时,如果对方在行程之内,就会接近并且进入战术部署界面。在这个界面内,你能够确认己方的军队状态以及战旗、敌人的军队状态和领主,最重要的是敌方是否有援军。
而在屏幕下方的战力条,则是根据双方玩家兵力进行衡量的战果预计。可以通过这个计量条来对自动运算战斗结果做一个大概估量。如果己方兵力呈现出碾压性的优势,则敌方会在接触后撤退。
【游戏系统介绍:攻城界面】
当城镇遭到包围时,围攻界面便会出现。它会显示出各个围攻选项,如果城镇拥有防御工事,还会允许玩家在战斗开始前建造攻城武器。建造攻城武器需要耗费劳动力来建造。而劳动力与围城军队的规模息息相关。围城部队规模越大,每回合可用的劳动力就会越多。每回合可用的劳动力数额和总数都会显示在面板右上角。
可用的攻城武器以及劳动力成本都显示在攻城界面中央。攻城武器也需要花费一定的回合来进行建造。
而在围攻面板左上角会显示出被围攻城镇守军将会开始遭受损耗伤亡的时间。右侧的沙漏图标则是守军最终屈服的时间。也就是说,沙漏的回合数为0后,玩家就可兵不血刃的夺下城池。
此外,攻城界面与普通战前界面不同,会有四个选项按钮。最左侧两个是直接攻城。当攻城武器建造完毕或者是存在可以直接攻城的方式时,攻城与电脑自动运算攻城的按钮便会呈现为可用状态。攻城武器、炮兵、怪兽和巨人都可以直接攻打城墙。而如果城墙在之前的战斗力已经承受足够的伤害,则任何部队都可以直接发起进攻。
右侧两个则是撤围按键和继续围城的按键。不多赘述。
【游戏系统介绍:战场部署/地形】
进入战斗之后,玩家可以在黄色区域内任意部署自己的部队。
*遭遇伏击展开战斗时,玩家将直接跳过部署阶段。
*在多人对战时,部署阶段会有限时。
部署部队主要作用是提前将部队挪动到更合适的地形之中。本作之中相当强调高地的重要性,当己方部队位于高处时,远程兵种能够取得更多优势,也能够在一定程度上减缓敌方的冲锋攻势,尤其是冲击骑兵的攻势。
此外,树林、巨大障碍等地形能够供你藏匿部队,尝试将冲击骑兵藏匿在树林里进行转移,可以对敌人展开突如其来的袭击。
【游戏系统介绍:部队兵牌】
在战斗界面之中,玩家军队中的每支部队都会以兵牌的形式表现出来,并且显示在军队界面里。关于这支部队具体状态的信息会显示在兵牌上。左键双击部队兵牌,还可以将视角切换至对应的部队身上。
部队的经验会以兵牌上的山形标记显示,经验丰富的部队在战斗中会有更好的发挥。
部队的剩余生命值会在兵牌顶部显示出来。如果部队携带弹药,那么当前弹药存量便会显示在生命值的下方。
如果部队在战斗之中发生动摇,那么兵牌就会闪烁白光。
【战斗系统介绍:战斗胜败】
在战略地图之中发起进攻的一方就是“进攻者”,反之另一方则是“防守者”。
在部署阵形完毕,正式进入战斗后,可以在屏幕上方查看到游戏时间以及当前战力对比条。游戏时间耗尽后,防守方即可获得战斗胜利。而进攻方则需要在这之前将防守方击败。战力对比条可以十分直观的让玩家判断战况。
此外,如果是与AI的对阵。若玩家是进攻方,则很多时候AI都会采取防守的策略(占据高地后就地布防);若玩家是防守方,则AI会主动进行进攻。
【战斗系统介绍:士气】
士气甚至是比队伍“生命值”更重要的存在。一支军队如果士气崩溃(显示溃败并且白旗)就会彻底失去战斗力,任人宰割。
士气是每一项兵种的基本属性之一。你可以浏览对应的兵种牌来查看他们的士气值。同时,士气也是领主单位能够提供的一项增幅属性。
在战场上,士气波动主要可能是疲惫作战、被包围,以及暴露侧翼,或者是被敌人饶侧翼、饶后包夹。如何维持士兵的士气,是“全战”系列一直以来的重心之一。
【兵种类别划分:领主/英雄】
领主/英雄不单单可以作为战略地图之中的指挥单位和事务官。在战场上,他们也是十分可靠的战力。不同的领主拥有不同的战斗风格,例如混合武器步兵、法师、剑盾步兵等等。领主的个人能力极强,甚至可以一人之力牵制敌军一支步兵方阵很长的时间。而如果将领主放在合适的位置上,他也能够造成相当可观的伤害。
所有的领主都拥有鼓舞士气的光环,点击领主后即可看到蓝色的圆环显示其范围。
领主/英雄在战场上的表现主要根据技能点数和装备的投入形成差异。如果你将点数主要投入在领导力方面,则领主对队伍兵种的能力、士气等增幅会很明显;投入到战斗技能上,则领主将化为死亡旋风。
【兵种类别划分:近战步兵】
对所有种族而言,近战步兵或许都是方阵之中的主力部队。他们的主要职能是构成一道战线,迎接敌人的步兵,而全面战争系列的基础战术,大多是围绕着步兵撕扯的战线随之展开的。
步兵的种类主要区分为长矛步兵以及其他步兵。
[长矛步兵]
手持长矛的步兵,大部分长矛步兵都会持盾牌来加强对远程攻击的防御。长矛步兵通常价格低廉且兵员众多,是理想的战线构成对象。长矛步兵通常无法正面应对重骑兵的冲击,但对于一般的冲击骑兵以及轻骑兵,可以在阵形稳固的情况下令骑兵们遭受重大损失,且十分擅长与骑兵、巨型怪兽等进行缠斗。
[其他步兵]
主要分为双手武器步兵、剑盾步兵、混合步兵等。不同的步兵相关功能略有差异,例如双手武器步兵冲锋威力强劲,能够迅速斩杀敌人;而剑盾步兵在步兵对战时显得相当强势。混合步兵拥有远程作战能力。
【兵种类别划分:远程步兵】
顾名思义,主要进行远程攻击的兵种,通常移动速度较快、近战能力较弱,且惧怕骑兵的冲击。远程兵种根据所持的武器,可以呈现出不同的效果。主要分为弓箭手、弩手、标枪兵以及投石兵。远程步兵的主要职能是在步兵接战前进行打击削弱,以及在接敌后对敌人后方进行火力压制。如果可以将远程步兵拉到侧翼对敌人进行打击,也能够发挥立竿见影的效果。
【兵种类别划分:骑兵/怪兽】
骑兵通常机动性较强,能够在战场时间快速转移,达成包夹、突袭侧翼等战术目标。骑兵除了骚扰与收割溃败单位为主要职责的轻骑兵外,主要分为冲击骑兵与弓骑兵。
[冲击骑兵/怪兽]
这一类的骑兵主要职能是通过侧翼突袭/饶后包夹。在战略部署界面时,可以考虑将冲击骑兵隐匿在树林等位置,仔细观察敌人露出的破绽,伺机偷袭,能一举取得有效战果。
[弓骑兵]
功能性极强的骑兵,不但可以完成轻骑兵的所有任务,同时也能够奔袭敌人后方进行有力的远程打击。轻骑兵也是游戏里操控性最强的骑兵,他们在能够提供一定远程火力的同时,也能够漂亮的完成包夹以及打击侧翼的任务,但需要避免他们陷入缠斗之中。
【兵种类型划分:飞行单位】
飞行单位基本可以视作是冲击骑兵的“飞行”版本。如凤凰这一类飞行单位,可以很好的完成骚扰敌人后方并且突袭侧翼的作战目的。飞行兵种能够无视地形进行转移,也因此能实现许多战术任务,但通常数量较为稀缺且价格高昂。
【兵种类型划分:炮兵】
炮兵是所有派系都拥有的、射程与破坏力都更胜远程兵种一筹,但机动性与近战能力极差的远程武器。大炮与投石机等部队可以对密集的步兵方针、怪兽和敌人的防御工事造成巨大杀伤。并且拥有炮兵时,攻城就不再必须建造攻城器,而是可以依靠炮兵直接突破城墙。
【英雄系统介绍:技能】
你的领主/英雄每一次完成战役时,都会获得经验值,累积之后就能够进行升级。英雄每一次升级都能够获得一点技能点数,可以在技能面板之中进行分配。
在技能面板之中,你也能够具体的查看每一项技能的相关增幅。技能主要分为三个类别:
①英雄战力强化
②战斗效果强化
③战役效果强化
你可以在左侧面板查看当前投入技能点数后获得的增幅结果。不同的强化方向也会随之铸就不同的领主能力。
【英雄系统介绍:装备】
随着游戏进度的递进,通过一系列的行动,英雄可以获得装备,而提升战斗力。如果相应的空槽没有装备物品,那么获得魔法物品的人物即可自动装备这件物品。人物无法装备或者未装备的物品可由派系之中的其他人物进行装备。
传奇领主可以通过神器人物获得专属神器,他们会自动进行装备,并且无法交给其他人使用。
【英雄系统介绍:特性/亲随与战旗】
特性:领主和英雄会随着各种行动而获得特性,特性无法进行交换或移除,它们会拥有各种或正面或负面的作用。
玩家的人物可能会获得亲随,也能够在战斗之后缴获战棋。亲随会为领主提供战略奖励,而战旗则可以赐予领主麾下的部队,从而提高它们的战斗力。
每名领主或英雄都可携带至多六名亲随与战旗。有些亲随只会跟随领主或者只会跟随英雄,而战旗只能由领主装备。
未使用的亲随与战旗可由其他人物进行装备。
【内政系统介绍:行省与城镇】
在地图上的领地被划分为了许多行省,每一行省都会包含数座城镇。城镇是战略地图上的港口与城市的统称,控制了城镇才能够掌控并保卫行省。当获取城镇的控制权时,也就意味着玩家同时控制了城镇周边的领地。
☆建筑可以在城镇之中进行建造,从而提升当地的产值与防御水平。
☆敌方军队为了夺取城镇会发起围城。
☆控制城镇的派系可以在城镇内部署军队防御敌军攻击。
☆城镇会产生额外的驻防部队来自动抵御入侵。
☆城镇的气候类型决定了它是否适合被特定种族占领。
【内政系统介绍:行省纵览界面】
点击任何一座己方行省、城镇,即可浏览纵览界面。其中的图标显示了行省内诸城镇所拥有的建筑,每一座城镇内的首个图标表示的是城镇建筑,它的升级会影响到城镇整体。
行省内的城镇都会在行省纵览界面之中显示出来,无论它是否属于玩家。行省首府会显示在行省纵览界面的左侧。首府拥有的城镇数量会更多,且拥有防御工事,这使得它更难被占领。
【内政系统介绍:行省信息界面】
当你选中城镇之后,行省信息界面与行省纵览界面便会出现,为玩家展示有关行省以及人口的相关信息。
发展度:发展度是对行省人口增长度的一项衡量。人口的发展会积累人口盈余,而人口盈余则可以用来升级城镇。
赋税:城镇会为其统治者提供税收来作为收入。派系控制的城镇越多,其收获的金钱也就越高。
公共秩序:行省中的公共秩序是对于当地快乐度与镇压度的衡量,你必须对其严加关注,以防止暴乱的发生。
腐蚀度:腐蚀度是混沌、吸血鬼或者斯卡文鼠人对于行省的影响力的一项衡量指标,会在行省信息界面之中显示。严重的腐蚀可能会引发骚乱、损耗甚至是暴乱。
【内政系统介绍:外交】
不同的派系之间可以进行外交。游戏之中的外交选项包括宣战、媾和、贸易协定、同盟等。
在用户界面之中点击“外交”按钮(战略界面右下角轮盘)即可打开外交界面。
☆关于玩家派系的信息会显示在外交界面的左侧。
☆如果未选中第二个派系,那么中央界面将显示出已知派系的列表。
☆态度标志上的提示框显示每个派系对玩家的立场详情。
☆双击一个派系以开启谈判,通过中央界面可以提出外交提案。
☆若其它派系提出外交提案,它们将会在中央界面显示出来。
【全法术一览:小Waaagh!】
【全法术一览:大Waaagh!】
【全法术一览:光明系法术】
【全法术一览:天堂系法术】
【全法术一览:火焰系法术】
【全法术一览:死亡系法术】
【全法术一览:吸血鬼法术】
【全法术一览:吸血鬼法术(英雄独有法术)】
【全法术一览:金属系法术】
【全法术一览:阴影系法术】
【全法术一览:阴影系法术(英雄独有)】
【全法术一览:狂野系法术】
【全法术一览:野兽系法术】
【全法术一览:生命系法术】
【全法术一览:高等系法术】
【全法术一览:黑暗系法术】
【全法术一览:斯卡文毁灭法术】
【全法术一览:斯卡文毁灭法术(英雄独有)】
【全法术一览:斯卡文瘟疫法术】
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【全法术一览:斯卡文瘟疫法术(英雄独有)】