我的世界中大家应该对红石方面的知识了解甚少吧,现在小编为大家细细讲解红石基本物品描述、实战概念演练、应用拓展,此教程电脑手机均可,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
红石知识详解
一、红石基本物品描述
顺序:红石块、红石火把、红石、比较器、中继器、门、漏斗、发射器、投掷器、绊线钩。
红石块
激活的红石电源,向邻近的红石物品提供15级充能[除活塞推动面及红石块],等级高低区别在于红石粉传导的长远。
红石火把
类似于红石块但可以被熄灭的红石原件,会向相邻五个方向[除依附方向]的原件提供15级能量,能够永久性成为红石电源,当相邻其他物品激活时[或充能时]会关闭并永久停止充能。它也是逻辑门的主要材料,且性质为透明方块。
激活范围,如图。
关闭情况,如图。
红石
传输红石信号的物体,能量源发出的充能越低,充能红石线发出的红光就会越暗。反之,越高越亮
最多充能15格,可拓展。
第一张为传输15格,第二张图为16格。
比较器
比较器拥有两个输入端及一个输出端,输入端是指拥有两个火把的三面[即左,右,后[默认三角形即一颗小火把的指向为前]]而后方的输入端是固定的,左右两边则是以信号较强的一边为输入端,作为比较器,作用1为比较信号大小。
现在将左右的输入端称为乙,后方的输入端称为甲,输出端为丙。
比较器拥有两种模式,通过前方的火把是否点亮来判断。
模式一
小火把熄灭[文中大于等于为输入/输出信号]
若甲≧乙 丙为甲
若甲<乙 丙不输出
模式二
小火把点亮
若甲>乙 丙为甲减乙
若甲≦乙 丙不输出
用法2中继
若乙=0 则可以中继上次甲的信号 延迟为1
用法3比较阀
B设定一个不变值 A必须满足模式条件才可输出
用法4信号减法
模式二自由设定甲,乙值
输出为结果
用法5物体检测
后方与容器接触,输出物体数量&pide;容量的信号[唱片机除外]
模式一情况,如图
模式二情况,如图
中继器
延伸与延迟
与二极管相似,可以延长红石信号并提供充能,可以对信号产生1至4刻延迟,也可以接受侧面信号输入[限比较器与中继器]用来锁存状态。
图一图二为锁存状态
门
简单的运动
木质门可以通过右键或手机点击打开,铁制门不可手动打开。
门在接受信号后会打开,信号停止为关闭。
漏斗
运输与反向运输
漏斗会以2.5个一秒的时间移动物品,输入红石信号以停止运输。
发射器与投掷器
两兄弟
收到红石信号后,两者都会发射其中的物品。箭、火焰弹、鸡蛋、雪球、喷溅药水、滞留药水、附魔瓶子与烟花会以像玩家右键使用弓的方式或者投掷一样地被发射出去。
发射仅限于发射器。
绊线钩
任何实体经过[绊线钩 绊线 绊线钩的结构]绊线钩立即会进行充能。
二、实战的红石运用
1.永动机
试着用简单的红石技术造出一个永动机引擎并自我评分吧![答案明日公布[可晒]]按照多一个方块减一分来算
6个方块 满分
7个方块 95分
八个方块 90分
材料
必须:活塞粘液块
2.有无锁存器
运用红石中继器的知识制造一个二选一,不可返回的锁存器。
要求
不可反悔,不可双选,保持选项。
并且拥有两个代表有无的拉杆及一个判定有无的红石灯,多每个方块减3分。
无视基岩
3.有无锁存器
①建造一个基座
②建造两个中继器[或一个中继器一个比较器]其中一个随意,另一个必须输出端对准第一个的左边或右边[原理见1-[中继器]]
③链接有无电源,链接红石灯
④利用锁存充能原理,制造[有]锁存
利用方块移动红石撤销的方案,制造[无]锁存
⑤成品
4.锁存器应用
进阶锁存
锁存是通过锁存器实现的 ,锁存器一般一个能存储2字节的数据 ,锁存器也是我们U盘之类存储物的始祖,而多种逻辑门可以成为多种多样的锁存器,这回我们来讲或非门RS锁存器吧。或非RS锁存器它有两个输入端,两个输出端。
如图
绿色的输入端我们叫他R。
红色的叫S。
而黑色的输出端我们叫它Q。
白色的就叫Q非。
之后按照我的摆放方式摆放,你会发现它的输出端有其中一个是亮的,这时候锁存器已经进入了一种锁存你红石信号的状态,我们就会有多种锁存搭配 TF TT FF FT。
这样就会触发不同的锁存功能。
如R为T,S为F,那么Q就会输出,Q非则不会。
若R为F,S为F,则进入锁存状态,储存最后一次红石信号。
若R为T,S为T,那么将进入“R”状态,会重置目前所有的储存。
5.逻辑门
[序号对应图]
有人问了
逻辑门是什么玩意儿?
逻辑门表示的是在不同输入状态下输出的结果。
NO.1 非门——南辕北辙[图一]
非门是什么?[表示楼主早期看WIKI看得想吐]
就是输出信号与输入信号相反,也就是你放一个拉杆,旁边一个红石灯,拉下去灯就亮,如果你放一个羊毛,上面是拉杆,侧面是红石火把,火把链接灯,你拉下拉杆,灯就灭 。这就是非门了。
NO.2 或门 ——斩草除根
或门又是什么?
咳咳,如果你将红石灯侧面其中两个面各放一个拉杆。拉下其中一个拉杆,灯就亮,再拉下一个拉杆呢QAQ[废话还是亮的]那么你要灭灯,就应该把两个拉下的拉杆拉上。这就叫或门。
NO.3或非门 ——齐心协力
或非门是什么?或非门就是或门与非门的结合体。
功能相反与或门,只要一个输入端有信号,输出端就没信号
NO.4 与门 ——黑暗或门
参考或门就知道了与门是什么,两个输入端输入信号就不输出,其中一个输入端输入信号输出。
NO.5 异或门
异或门:输入端输入信号相同[拉杆就是一起拉下],不输出,输入端输入信号不同输出,比如一个与非门,将与门中两个非门分别火把链接两个非门,与非门的非门输出端链接上面四个非门的链接线,便是异或门的繁化体。
NO.6 同或门[话说楼主想]
就是异或门输出端链接一个非门,功能相反,输入端信号一致输出,不一致不输出。
6.逻辑门实战
尝试一个与门密码锁?
造成密码锁 +60
反破解+20
技术含量1-20
三、红石元件拓展
顺序:粘液块、粘性活塞、活塞、观察者。
粘液块
作为半透明方块,其功能也十分鬼畜,玩家在上方不会收到掉落伤害[除潜行]且下降速度。它能够拉动最近1格距离四个方向的方块[除最高采集级别方块[如末地传送门,基岩]]粘液块和活塞一样,最多只能拉动12个方块.
粘性活塞&活塞
透明性方块,能推动12格方块。但不能推/拉拥有方块实体值的方块 如基岩,黑曜石。
观察者/侦测器[前面为pe名称,后为PC名称]——BUD缩水
透明的,放置方法近似与活塞,当观察端观察方向一格方块id变化(就是提供红石信号,我后面会说充能系别。id是什么A.A你不知道么,就是方块变化,输出端是小的那个点)时,输出端立即输出一刻红石信号,若隔有方块,他会对方块强充能。
四、红石教学
密码门
任意位数与门密码门
密码2017 图可见,你只要输入除2017以外输入端的信号即为不通过,这是一层防破解。
之后确定处把拉杆改为按钮,如果蒙出正确密码也不会立刻开门,这是第二个放破解。
密码门教程
金方块的位置表示密码:2017
整个密码们共有三个与门,最左边的是一个与非门,实话说除开防破解这就是核心。
有密码的输入端[金块]都分别链接了两个与门
根据与门的特性再用两个与门的输出端链接第三个与门,(下图一)那么四个密码输出端就总和为一个了,就将一个输出端链接与非门,确定[就是那个按钮]的输出链接与非门另一边(下图二)。最后两个链接的红石线如果都输出,活塞推动红石块,门开。
密码防破解
我们看除去密码的输出线外的其余红石粉都在什么位置(如图)。都在第一.二个与门的输出端,其余红石粉输入端是其他数字,输出到与门的输出端,那么就算密码输入到两个与门内,与门的输出依然是不变的[在触发防破解情况下]这样就保证了放置破解的功能。
红石电梯
自己使用红石制造一个电梯吧。
评分
上下皆可 +30
可上+30
选层+20
技术含量+20
我的世界红石知识介绍到此,希望此教程能让大家更加了解红石!
本站攻略组只做最有用的攻略,请大家持续关注!