《群星》是一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,今天小编要为大家带来的是《群星》全武器科技及系统玩法教程攻略,一起来看看吧!
游戏介绍
《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,本作是以《钢铁雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空题材科幻类游戏。玩家在游戏中可以对各个星系进行探索,并遇到多种多样有趣的外星生物和随机产生的敌人。
《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。
界面操作
移动鼠标:选择;
回车键或鼠标左键:确认;
点击back按钮:返回;
一、菜单/界面介绍
启动游戏菜单
语言选择:屏幕左下方的国旗为语言选择,目前可以选择英文、巴西葡语、德文、发文、西班牙语、波兰语、俄语七国语言。
声音:在国旗(选择语言)旁边的喇叭,点击它一下当其出现交叉图案就表示关闭声音,如果是正常显示喇叭图案则表示会正常播放游戏声音。
设置:点击石轮可以进行游戏设置。
这位置的设置只能对屏幕进行设置,也就是调整分辨率、选择窗口模式以及设置游戏帧数。
版本号:在语言选择、声音开关、设置下方会显示当前游戏的版本号,目前正式版版本号为“stellaris v1.0.0(9b5a)”。
不登录:如果想进行线下游戏,请点击“not logge in”进入到离线模式,然后点击“play”就可以进行离线游戏。
创建账号:要进行网上游戏就必须要拥有《群星》的游戏账号,点击“创建账号(create account)”就能够快速创建账号。
登陆:如果你已经拥有游戏账号,可以点击“log in”按钮登陆,玩家亦可以设置为每当启动游戏就自动登陆游戏账号。
最近新闻:在屏幕右侧大片位置,会放送《群星》的最新资讯、DLC(目前银河版DLC已经包含“arachnoid portrait pack”和“creature of the void portrait pack)以及Mods信息。
启动游戏:点击屏幕右下方的“play”按钮就可以进入游戏当中。
首页菜单
制作人非常贴心,首页菜单中的每个选项其名称的第一个字母就是该选项的热键,玩家可以按对应的热键快速开启下一阶菜单。
新游戏:(热键N)开启新的游戏。
多人游戏:(热键M)自建星系邀请其他玩家一同游戏,或者是加入到其他玩家的星系当中进行游戏。
读取游戏:(热键L)读取游戏存档,值得一提,多人游戏和本地游戏都可以存档。
制作人名单:(热键C)查看制作《群星》的制作团队名单。
设置:(热键S)进行画面、声音、游戏设置。
离开游戏:(热键E)退出游戏返回到window桌面。
联系我们:在屏幕右下方可以进入到《群星》的网页以及打开《群星》的官方Facebook和twitter。
设置菜单
画面
显示模式:选择窗口播放模式或全屏播放模式。
分辨率:选择适合你的主机性能以及显示器的分辨率。
帧数:一般锁帧为60hz,亦可以根据你的显卡性能来选择合适的帧率。
多重采样等级:选择适合自己主机性能的多重采样等级,等级越低为效果较差,等级越高效果越好。
声音
主音效:调整游戏整体的音效。
效果音效:调整游戏效果音效。
音乐音效:调整游戏音乐音效。
环境音效:调整游戏环境音效。
基地音效:调整游戏基地音效。
游戏
自动存档:可以选择半自动存档、完全自动存档以及不自动存档。
云存档:开启或关闭云存档服务,同步时间(读取存档并启动游戏时)会轻微增加,但能够保证即便是本地存档出现损坏都能够正常使用。
教程:选择是全播放教程、有重点播放教程或者是禁止播放教程。
事件弹窗:开启或关闭当有事件出现时就会有弹窗提示。
多人菜单
服务器与社群:屏幕上方会出现两个选择,也就是服务器与社群。
这是两种不同的多人游戏帅选方式,前者是选择地域服务器来进行多人游戏,而后者则是选择当前区域内的玩家以及自己的好友进行游戏。
玩家名字:在屏幕左侧黄字处,玩家需要填写自己游戏中的名字。
过滤选项:玩家对游戏房间进行筛选,当中包括“没有密码”、“人数未满”、“与玩家相同的mod”、“与玩家相同的游戏版本”。
房间信息:房间信息包括了“是否需要密码(由玩家设置密码的房间,其他玩家需要使用该密码才能进入)”、“服务器名字(区域)”、“当前房间人数(房间未满则能够进入)”、“游戏版本(目前版本都为v1.0.0,最好就是保持自己的游戏更新至最新版本,以方便进入他人的游戏)”、“房间标签”、“mod”、“连接属性(表示你与该房间的连接好坏度,连接越差可能会导致延迟甚至是掉线的情况出现)”。
扫描LAN:刷新本地游戏房间列表。
扫描Internet:刷新整个互联网的游戏房间列表。
自建新游戏:玩家自行作为房主开启一个多人游戏的星系。
加入游戏:快速加入到满足你筛选条件的房间。
返回:退回到首页菜单。
读取菜单
存档:拥有存档的话在屏幕当中会显示出存档文件。
当中会显示派系、游戏所处的时间(非正常时间)、存档时间等信息,根据这些讯息来选择你想要进入的游戏当中。
退出或删除:点击“取消”按钮可以退出返回到菜单首页。
而点击“垃圾桶”图案可以删除存档。
选择帝国菜单
初次进入游戏当中就会进入到选择帝国界面当中。如果不满意默认帝国模板可以点击左下角的“编辑”按钮进行修改,或者是直接删除这个模板,如果确认使用此模板就点击右下角的“选择”按钮。退出返回首页,请点击左下角的“返回首页菜单”。
随机:你可以随机在“地球联合国”、“人类联邦”、“Tzynn帝国”、“Yondarim王国”、“Ix’Idar星集者”、“Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari联盟”当中随机选择一个。
自建:玩家可以自行建造一个属于自己的帝国。
帝国:默认的帝国一共有8个,分别是“地球联合国”、“人类联邦”、“Tzynn帝国”、“Yondarim王国”、“Ix’星集者”、Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari联盟”。
帝国概况:当中包含了“帝国封面(这里会显示联帝国的徽记、代表人物以及所处星球的风景)”、“所处星球(这里会显示星球的名字以及星球的环境)”、“帝国主张”、“平民信息(当中会显示平民的能力)”、“帝国简介”、“初始武器与初始传送装置”、“初始战机外观”。
创建帝国菜单
完成自建帝国后,点击“保存”按钮可以保存这个帝国设计,如果直接选择这个自建帝国进行游戏就点击“完成按钮”,取消并返回到选择帝国菜单就点击“返回”按钮。
种族-外貌:选择代表人物的外观,可以选择6个类别,每个类别当中都会有多个物种外挂供玩家选择。
这6个类别分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类。
种族-名字:填写种族的名称,可以选择随机名称。
在名称表当中可以选择填写领袖、船只、舰队、星球的名字。
种族特性:选择你的种族的特性,最多只能选4个,以为初始时只有4个特性点可以分配。不同的特性花费特性点数的量都不同。
种族-统治者:选择领袖的性别以及填写领袖的名字,然后就是选择其风格,领袖外观风格有外表、发型、颜色和服装可选。
星球-名字与环境:选择所居住的星球,一共有7个,分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。
星球-城市外观:就是选择领袖身后的风景。
一共有6种风景可选,分别是“哺乳类城市”、“爬虫类城市”、“鸟类城市”、“软体类城市”、“真菌类城市”、“节肢类城市”。
最好根据你所选的种族挑选对应的城市。
帝国-管理&伦理:也就是选择帝国的初始被动技能,在左侧可以选择伦理技能,右侧就是选择管理技能,一般伦理点数初始只有3点,而管理技能是根据种族以及领袖默认选择的。
帝国名字:填写你的帝国的名称。
旗帜:选择或自定义你的帝国的旗帜。
船只-初始武器:选择初始时的武器,目前有三款,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。
FTL方法:也就是传送方法,目前有三款传送方法可选,分别是“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。
船只外观:挑选显示的船只外观样板图。
游戏信息菜单
选择好帝国后就会跳出一个“游戏信息”菜单,在这里你可以对星系进行设置。
星系大小:选择星系的大小,最小有150颗星体、小型有400颗星体、中等有600颗星体、大型有800颗星体、超大有1000颗星体。
星系形状:可以选择椭圆或环状。
AI帝国:选择AI帝国的数量。
先进AI数目:选择初始时用于先进技术的AI帝国数量。
游戏难度:可以选择普通、困难、疯狂三种难度。
允许FTL方法:允许使用光速穿越方法。
铁人模式:开启或关闭铁人模式(持久战)。
准备界面
帝国概况:这里会显示出帝国的徽记、领导人外观、管理方式、领袖名称、种族类别、FTL方法(光速传送)、首都名称、伦理技能、帝国特性以及简短的故事叙述。
开始游戏:点击帝国概况下方的小字“开始游戏”,就可以正式拉开《群星》的序幕。
星球与部门界面
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。
派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
领地与种族界面
领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
加载界面
在启动游戏之后会进入到加载界面当中,《群星》加载时间稍稍有点长,大概在30秒至45秒之间。
然而过程中可以看到大量《群星》的设计原画,在等待过程中都不会感到枯燥。
在底部的读条到达100%时,就表示即将进入到游戏。
此时再需要等到光标的圆圈滚动些许时间,就能够正式进入到游戏的首页菜单。
设计船只界面
所有的帝国飞船都可以在这里射击,新的船只类型以及组件都需要通过科技研究才能够获取。
组件:屏幕左侧会出现组件列表。
点击屏幕中上方移动核心下方的方格可以放置武器组件。
点击屏幕下方的方格就可以放置防御模块。
组件、模块会有其大小之分,会在组件、模块介绍当中会注明其大中小(L、M、S),体积越大就会拖累建造的飞船的灵活性,但体质越大的组件、模块效能就越好。
移动核心:建造每艘飞船都需要先选择一个移动核心,所谓移动核心其实就是船的最基本结构(船身)。
移动核心决定了飞船的功能,譬如殖民船、科研船、战船、护卫舰、采矿船等。
船只属性:在这里可以查看得到船只的建造花费(建造成本、建造时间、维护费用)、船只数据(能量、船身点数、防御、护盾、闪避、速度、伤害、特殊价值)。
一艘飞船能否飞行关键是看它的船只数据当中的能量值,能量值为负数,那么船只不能飞起,如果数值为正且数值越大就表示飞船灵活性很高。
创建船只设计:确保船只所有数据正常后就可以填写设计的名字,然后保存这次的飞船设计,如果不喜欢这个设计,点击“清除按钮”。
基本配备:飞船有四种基本配备是你选择好移动核心之后就会默认帮你选好。
那就是FTL方式、防御战斗计算机、推进器以及子宇宙感应器。
虽然是默认帮你选好,而你亦可以点击屏幕右侧这四类默认配备进行重新的选择(其中不同的配备效能都不一样)。
科技界面
在科技界面当中你可以进行好多科学研究,科技主要是分为三大类别,分别是物理、社会和工程。
这些科技都会对三大科技类别造成明显的增益效果。
物理科技:“灯泡”图案,主要是偏向于物理系武器、建筑物、组件。
社会科技:“双螺旋”图案,主要偏向于社会系建筑物、法令、军队。
工程科技:“生物”图案,主要偏向于工程系建筑物、武器、组件。
随机性选择:点击代表科技的任务后可以查看到有三个新的科技出现,一次购买只能够三选一,然后购买列表就会再次刷新。
在购买列表当中可以查看到科技的详细介绍,当中会包含其费用、解锁内容以及增益效果。
已研究列表:点击三大科技上方的“已研究”按钮可以查看你从前购买得到的科技。
星球与部门界面
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。
派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
日常任务界面
情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。
这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。
在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。
完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。
胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。
领地与种族界面
领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
家园界面
这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。
最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。
家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。
星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。
各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、
当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。
游戏界面
政府:顶项栏第一个按钮,打开政府界面,进行政府管理。
帝国:顶项栏第二个按钮,显示帝国内行星、领袖和派系的总览。
外交:顶项栏第三个按钮,显示已知的帝国和种族。
飞船设计:顶项栏第四个按钮,显示自定义飞船的选项。
情报日志:顶项栏第五个按钮,显示正在进行的事件和特殊项目。
科技:显示你可以在这里进行的科学研究。
资源:能源点数,是全宇宙居民使用的通用能源单位。
可以在殖民星求表面建造或改造发电站,在能源丰富的星球上利用建造船建设采矿站。
矿物,建造以及维护都要花费矿物。
影响力,对招募以及外交上会有影响。
物理/社会/工程研究,这里显示你当前的研究量。
战略资源,也就是稀缺资源。
直属行星,你所控制的最多颗星球数。
海军能力,也就是你所支配的最多海军能力数量的舰船。
时间:点击可以暂停时间,点击旁边的加号或减号可以加快或减短时间流逝。
信息缩略表:可以快速查看行星、军用舰队、平民船、军队的情况并加以控制。
方向标:点击方向标可以快速前往方向标所指的星系,如果没有对该星系进行调查,目前画面移动至那儿只会呈现灰色。
底部栏:大陆世界,进行防御工事、地表等设置。
军事力量,查看并对军用舰队进行管理。
科研船,查看并对科研舰队进行管理。
建筑船,进行空间站的建造。
星球名称:查看屏幕当前显示的星系名称,你可以对自己的星系改名。
右侧底部栏:细节地图,在开启细节地图模式后,银河系地图上将会显示更详细的信息,同时也会增加与你所选舰队对应的星系。
去往,点击来快速将视角转移至我方母星系的地点。
搜索,搜索关键词将镜头移动前往指定位置。
多人聊天,进行多人聊天。
帮助,打开英特网搜索《群星》的攻略资料。
主菜单,点击显示设置和保存,载入或离开游戏的选项。
二、游戏指南
帝国系统
帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。
在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。
构成帝国的要素
构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、主张、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。
种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。
星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。
如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。
领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对主张产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的主张起着决定性因素。如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种主张。
主张:主张与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。
平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。
另外平民主要亦受制于领袖的主张,如果是军事独裁的主张,那么平民都会趋于服从并且好斗。
飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。
FTL:光速传送技术,目前有三种传送方式,“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。上述从左往右按稳定性、速度来排列,左侧速度比较慢然而稳定性最高,右侧是速度非常快可是稳定性差。
稳定性差的FTL,容易在光速旅行过程中偏离目标位置;速度慢的FTL,能精确到达目的地,可是耗费更多时间。
一般来说,飞行距离越短,稳定性差的FTL误差率会降低。
帝国的日常情况
情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。
这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。
在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。
完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。
胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。
帝国的星球与部门管理
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。
派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
帝国的领地与种族管理
领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
帝国家园管理-概况
这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。
最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。
家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。
星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。
各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、
当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。
战斗系统
战斗主要包括两个环节,一是整备,二是正式的战斗。
整备,在何地都可以进行,只需要点击屏幕左下方的“攻击部队”按钮就可以对战斗单位进行调整设置。在这里你可以安排部队的队长、编排攻击部队(可以有多个方队)、控制方队(合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵)、后勤工作(维修、升级、创建、分离舰船)、查看飞船状况。
正式战斗正式战斗,首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发送即可。然后就可以展开即时战略/回合制(你可以暂停世界时间进行部署)的战争模式。
军事舰队是用来保护你的帝国免遭入侵,另外还可以借助他们的力量来拓宽你的版图。
舰队的大小受到技术和舰队统帅技能的影响,没有统帅的舰队无法出战,所以要开展你的群星战队,就需要招募一名总指挥。
部署
安排部队队长:即使安排舰队的总指挥,总指挥会具备技能,如同统治者以及平民,他/她的技能会对整支舰队造成一定的影响,这些影响都会是正面的,而不像主张,某些主张会对军事化不利。
编排攻击舰队:舰队可以有多个,一般一个舰队由3艘飞船所组成。舰队也有其行进的速度,舰队数量越大可能会对其行进速度有所影响,根据不同的作战方式(突袭战、持久战、游击战、防守战等)来合理派遣特殊的飞船进入到舰队内。
控制战舰方队:操控方式分别有合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵。
以上的6种基本操作,就是战舰的基本战术。
后勤工作:主要有维修舰船、升级舰船、创建舰船、分离舰船,前三者都很好理解,也就是科技研发以及建造舰船。
后者其实是将一个舰队内的一艘飞船分离出来,让它游离。
后勤工作尽量在开战之前就要完成或进行中,面对在交战状态下手忙脚乱。
提升战斗力的办法:就是增加科技研发、建造具有强大武器的舰船,另外就是要选择能力更高的舰队总指挥以及选择持军事化主张的统治者
开战
宣战:首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发出申请。
如果对方发出宣战请求,那么我方可以选择接受,又或者是继续透过大使馆来斡旋。
分析局势:最基本的数据就是战争点数,在“请求战争”界面当中可以查看到你的对手与你的战争点数,战争点数越大,就表示该国家的武装实力越雄厚。
如果比你高出太多,那么还是不战为妙。
回合制:点击屏幕右上方的暂停按钮,整个世界就会停顿,你可以在静止的世界当中去制定你的战斗策略。
即时战略:不点击屏幕右上方的暂停按钮,那么整个世界会按照正常时间而流动。
战斗操控:与部署的操控一致,分别有合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵。
合并可以将两股战斗力凝聚在一起;前进可以作为撤退办法;停留是作为震慑力或原地驻扎;值得一提是范围支援以及舰队布阵,两者的机动性以及智能性都很强,可以作为一种非人手操控的防御手段。
战斗用时:一般大规模的战斗(十多个战队混战)爆发能够在短短数分钟内了结,考验操控性的部分并不多,因此想要赢取胜利就应该将重心放在部署阶段的科技研发以及建造舰船这两个环节身上。
船体点数:科技飞船也有生命值,如果点数耗尽,那么科技飞船就会被摧毁。
同盟支援:如果觉得自己与对手实力相差太大,可以通过向同盟国申请援助。让他们派兵协助你战斗。
面对不稳定分子
像外太空入侵者恶魔、虫族这一类的,根本就无法沟通,所以不存在任何外交条件,见面就开打,打不过就逃。
另外还有一些是小众一些的团体例如是宇宙海盗,这些海盗虽说目前只是一小股,但日后被他们攻陷一个星球,他们是胆敢立地为王并且四处作恶,所以在初期要在自己所在星系中派出调查船寻找这些海盗的身影,一旦发现就将他们击沉。
面对强敌
目前版本最强的敌人是恶魔和虫族,两者都属于外太空的入侵者,但他们出现都是有几率限制的,前者几率最小,后者几率稍微大一些。
AI的舰船有可能军力在18K以上(失落帝国,这个国家千万别在初中期去惹),要追及它们这等神级数值,你需要升级所有的空间站,那么舰船才能够获得进一步的升级。
另外科学研究当中选择增加最大军力的项目,通过改装军舰、能力增加、空间站升级,也能够提升自家舰队的实力。
如果实在打不过,建议是去到外交界面在战斗种族第二页中,可以点击“停战”按钮,选择停战以避免更多的损失。
屠城与灭星
对于冥顽不灵的他国,我们是可以选择屠城与灭星两种行径,但只要作出这两个决定,会对你的帝国策略会造成影响,所以执行前需要三思。
屠城,首先你需要攻占该国的一个星球,然后派出陆军摧毁器地表所有建筑物,在建筑界面中可以选择“demolish”这个选项,这时候在会出现“purge”的选项,点击后就可以屠城(和平主义和利己主义时,无法屠城)。
灭星,建议选择战狂的帝国作为初始帝国。这次就不必派出陆军,直接用舰队轰炸星球。
殖民探索系统
殖民探索,其实应该分开来理解,那就是“探索”、“殖民”。
探索,理应先派出由战斗舰队护送的科学飞船前往陌生星球进行勘探,科学飞船的作用就是运输天文器械进行星球研究并且揭示未知星球的资源情况。
殖民,就是在科学船只探索结束后,确定该星球有丰富的资源值得将其殖民化后,才派遣出殖民船只前往殖民。
探索调查
执行探索:我们的科学船,在星系系统中充当探索者的作用,一颗未知的星体需要探索,来显示它身上的资源。
要做到这一步的工作很简单,右键点击未被征服的星球,然后选择“调查系统”,那么这些科学船只就会遵循着“调查系统”的要求去勘探这个星球。
调查其他星球也许会发现一些是可以居住的,那么日后就可以进行殖民化。
探索操控:右键点击未被征服的星球,然后选择“调查系统”,另外微调的操作与部署的操控基本相同,分别有合并、前进、停留、返航、调查、研究反常事物、支援研究,但不具备战斗的操作,那么就需要有战舰在护航。
重命名:玩家可以对科学探索船只进行命名。
总指挥:与舰队总指挥一样,有总指挥的科学舰队才能够出发,而且总指挥的技能也会影响着整支舰队的花费。
你亦可以打开总指挥界面更换总指挥。
船体点数:科技飞船也有生命值,如果点数耗尽,那么科技飞船就会被摧毁。
部署工作:与战船一样,可以维修、升级。
殖民
殖民的做法也分为了两种,一是建立在卫星上,二是建立在其他星球上。
前者选择在我方首都星球轨道上的卫星,那么这种殖民方式最安全、最简单,但前提条件是运气那么好在开局阶段你就居住在一个自带卫星的星球上。
后者需要先通过科学探索后确定该星球可以居住(主要是查看风险点数,点数越低,就越适合居住),那么就可以对其殖民。
对其殖民,就需要派出殖民船,此时你需要在科研当中研究出殖民船,然后派出殖民船对该星球进行殖民。
但要记住,初期如果母星、船坞距离殖民星球较远,就不建议殖民,因为《群星》是不允许食物被运输的,小型殖民船的消耗比较大,哪怕是成功取得殖民权,当地的发展也会因为食物短缺而受到抑制。
另外食物不足,还会引致幸福度急剧下降。
殖民的倒数第一步,就是将母星的一部分平民移居到殖民星上。
最后一步就是在管理界面中,对殖民星上的一些恶劣的土地进行改善。
和平殖民
如果可居星球上有生命体,可能你需要通过战斗来取得殖民。
然而还有一种不必战斗的殖民方式,首先派出建筑船在该星球附近建立一座监测站,然后派出通过改造基因(科技当中研发出来)平民进入到该星球上成为他们的领袖,继而颠覆这个星球的政权并且纳入到你的帝国管辖当中。要做到如此精妙,需要有强大的科研以及帝国策略来支撑。
殖民星托管
殖民星的管理可以交由AI去处理。
首先你需要在行政管理界面当中设立一个殖民地作为政府,然后将这个殖民星周边星系(内部)归入到其管理范围,就能够交给AI管理。
如果母星直辖领地超过上限会导致巨额的减益,那么此时霸的星球越多,对母星来说就是一种拖累。
管理系统
边疆界定
在游戏开始之初进行过科研船探索、工程船采矿之后。
就可以在你所在的星系边界位置建设哨站,哨站的作用除了防御之外,对于《群星》以内所有的帝国来说,这就是边界线。
如果有他国的舰队未经任何许可就越过哨塔,那么就视为入侵行为。
人口管理
一个星球上的人口是随着时间的递增而增加,如果想短时间内获得人口的激增,你亦可以通过从你管辖的其他星球上将人口迁移至此。
另外人口的增长会受到食物影响,如果出现食物短缺,那么人口增长就会放缓。
如果人口增长超过饱和,最好就是研发出科技,在人口饱和或稍微超过人口饱和时,不会造成任何惩罚。如果没有此项科技,人口到达饱和时,回到整个星球造成拖累,那么你就要考虑霸占另一个星球进行移民,又或者是选择人口清洗、贩卖人口、放逐人口。
只要足够的人口,那么平民就会进驻到星球上的地表建筑内进行工作。
除此之外,你还可以生产机械人,他们就不需要食物,但需要能量,而且他们只会通过生产而增长,而不会随着时间而增长,所以人口数可以很好地受到限制。
但要留意,机械人人口一庞大,对能源的消耗也会很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是机械人,两者相互协调就最好。
派系管理
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。
派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。
在管理界面当中点击进入到平民界面,就可以查看到当前你所控制的帝国内的平民(各个星球)的派系情况。
将光标对准派系就可以查看到该派系的属性,红字就表示负面增益。
目前游戏版本没有一个手动移除派系的方法,所以你可以透过一些强硬手段去镇压某些反对你的派系。
其实现今导致平民选择不良派系的原因,可能是你在选择一些随机任务时做了一些不良的举措,譬如“奴役”、“屠杀”等,如果这些恶意的派系主动向你提出诉求,只要满足之后,这些派系就会自动消除。
改善社会
首先是可居度的问题,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家园界面当中对一些恶劣的地块进行改善,以方便人们更好地生活。
另外造成幸福度下降的原因,有可能是领袖的策略有问题,如果人们提出诉求,满足他们。以及减少进行一些暴行,基本可以改善。
还有一个导致幸福度下降的原因就是粮食短缺,因为《群星》当中无法运输粮食,如果一旦你管辖的星球出现粮食短缺的问题后果将会十分严重,所以优先在科研当真研究出水培农场,那么粮食量一般都有保证。
剩下的问题就比较小,但也值得重视的,就是居住在同一个星球上的种族差异。某些种族不喜欢混居,那么你最好将这个种族单独移民到一个星球上,如果没有其他星球就放逐他们,又或者是令到两个种族通婚,那么他们的后代就能够一起居住。
如果整个星球的社会都陷入混乱当中,你可以通过镇压的办法来解决。
殖民星管理
不建议殖民星直接由母星去管治,而是转由殖民星当地政府(由AI控制)来自行管理。
首先你需要在行政管理界面当中设立一个殖民地作为政府,然后将这个殖民星周边星系(内部)归入到其管理范围,就能够交给AI管理。
因为母星管理太多星球会导致减益,应该要把控制权分出去,而分薄母星的负担。
制定政策
内政界面所包含的内容非常多,从帝国政体决议,议会管理,再到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等),你都可以对其进行管理、修订。
花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
经济系统
自营管理
《群星》当中的自营主要包括生产、内部交易。自营方面主要是自给自足。
生产部分包括了资源的采集(采矿、宇宙资源)以及空间站建设、飞船建造、地表建筑物建设等。
资源的采集,首先需要有科技的支撑,某些你未遇到过的资源,在科技研究之后可以显露出来,那么以后的探索采集当中就可以获取到这些宇宙资源。
要去采集资源,那么就需要矿物空间站以及采矿船,这两者都需要透过科技解锁,然后再建造得到。
采集的地点有很多,可以将采矿船派往彗星群、无人星球、殖民星和母星当中进行资源采集。
建造部分,着重是造飞船、建立空间站和建设建筑物,飞船从船坞中建造;空间站可以通过建造船来建立;建筑物可以在母星管理界面中构建。
造飞船,尤其是舰船的建造在初期不能停歇;空间站和建筑物数量足够用来经营即可。
采集资源以及生产过程中都需要耗费大量的时间、能量以及资源,所以根据自己当前的状况来判定采集与建造之间的比重。
自营方面内容就比较单薄,其实也只是用采集回来的资源以及建设的飞船、建筑物、空间站等来满足各个部门(领袖、军队、平民、派系等)的需要,令到帝国内部趋向于平稳、繁荣。
外贸管理
外贸就是与其他帝国(外星人)作交易,要进行外贸其前提条件就稍微繁琐。
首先需要与他国建立外交,只要他国领袖同意,那么就可以执行第二步,也就是签订贸易协议,那么出口、进口活动就正式进行。
在《群星》当中,外贸的意义更重要是在于换取他国的战略资源,因为某些资源是他国独有的,而唯有拿到这些特有资源才能够建设特定的建筑、飞船等。
而且《群星》是没有贸易路线一说,所以在外贸这一环节当中,玩家需要费点心思去打理。
贩卖人口
你可以出售很多资源,而人口也是其中之一,你可以将其视为是资源或者是商品。
一些帝国很缺人口,你就可以将人口卖给它;有些帝国(外星人)会视为你所拥有的人口是“宠物”,你亦可以将人口卖出去。
贩卖人口虽然这词难听,但可以视为是一种人口的调整,如果你的人口接近饱和或者是已经饱和,可以考虑当作商品卖出去以换取所需的短缺资源。
外交系统
组成外交的要素
查看自身或他人母星、领导人、思想、关系、优势与劣势、种族特性等信息。
母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那么那名参与者将会受到重创,他的帝国有可能因此灭亡。
领导人:帝国的最高领导人,他一旦死亡(马上需要选举或推举出新一任的领袖),帝国将会面临社会稳健度下降、士气下降的问题。
思想:主要是当地人的性格,譬如人类的思想是现实主义,那么他们就不容易收糖衣炮弹影响,做事务实。
关系:如果是自己看自己帝国的话,这里会显示自己,如果是别国的话,这里显示的是玩家与该国的关系。
优势与劣势:这是种族的优劣势,但通常都只是描述意义大过实际,如果要看种族的优势,应该结合该种族的特性来看。
种族特性:这些种族特性对于生产、探索、战斗等都会产生一定影响。
外交手段
要取得外交,首先要派出科研船前往各地调查,当发现有文明的星球可以与他们取得沟通,得知对方亦并无恶意后,就尽快在外交界面当中派出外交大使。
初期只能派出3人,通过外交斡旋,最先应该将其纳入到我方联盟,或者是选择加入到他国的联盟当中(视乎其联盟数量而定,数量少于5个不必加入)。
外交大使出行时,基本无需有护卫舰陪同,因为其受到袭击,就视为是与我方帝国对立,一般除了恶魔和虫族这些外太空入侵者会这么做之外,其他国家一般都不会作出这些行为。
取得外交关系之后,你还需要不断地派出大使到你已知的所有帝国当中去沟通、改善关系。
外交作用
外交震慑力的要素分别有人口、经济实力、军队实力、科技实力、市民赞许度(社会稳健度)、国库状况、文明影响和社会生产。
在这多项要素的旁边会显示出当前你处于的星系(已探索的范围内),你的各项要素的排名,排名越靠前,那么你的外交震慑力就越强,就意味着同盟会愿意听从你的指挥,未建交国也会对你的帝国忌惮三分。
申请/接受条约
与他国进行战争等冲突活动才会引发签订条约(其中包括成立同盟)。一旦与他国达成协议之后,处于优势的一方就要收取劣势一方的资源(最好是急需资源)进贡。
因此最左侧的条约伙伴一栏中就会显示与你签订条约的一方,而中间两个方框就表示进贡的金额与赔付的金额,右侧的方框就是条约的期限。
在条约期限未结束时,双方都可以提出取消条约,点击左侧的“打破条约”按钮即可。但要注意,处于劣势的一方取消条约,因可能会引致冲突升级,所以劣势一方要提升自身的实力再提出破除条约为妙。
然而条约并不局限于战争条约,它还包括了贸易条约,劣势一方不一定进贡、赔付的是资源、人口,还有可能是战术资源或贸易资源,那么下方的方框就是查看获取的战术资源、贸易资源的量。
屏幕中部右侧显示每周因条约而产生的总资源数。
同盟议案
组建同盟的办法,就是你要探索找到外星帝国,然后借助外交手段与他们结成联盟。
发起议案只能够等待会议举行时才能发起。而会议也要选出主办国,主办国的话语权会更大。投票需要通过过半数票才能够通过。
在会议举行时,如果玩家想脱离该同盟,可以在下方,点击“离开同盟”按钮即可。
三、实用玩法
本部分内容包含基础篇(教程)、管理篇(主张、法令、外交、管理等)、军事篇(招募、部署、开战)、经济篇(生产、销售、外贸)、建造篇(制造建筑物、建造飞船)、科技篇(物理、社会、工程)。
基础篇
调查母星系统
我们需要完全探索自家星球的系统,最好是在进入星系之前就需要完成。要做到这样,首先要选择“科学飞船”,通过点击飞船自身,或者是选择下方3号选项,打开该窗口就可以选择科学飞船。
然后点击“调查”按钮,就可以选择界面当中的舰队,然后选择一个在你的母星附近的未被调查的星球进行调查,那么你的科学船如今就会自动前往该星体上进行系统的调查。
签署第一份合同
在漆黑的宇宙中遭遇到未知的物体,我们需要去“创建一个沟通”,在“日常任务表格”中进行适当的“调查”研究就可以解决。
战略资源
我们应该在太空轨道上建立一个“矿物空间站”,进行收集战略资源,这些矿物对于你的发展有着巨大的战略意义。
使用“调查”找出拥有资源的地点,然后选择“建筑船”,点击“建造矿物空间站”按钮并且将它移动至何时的太空位置上。
资源地点
我们在DT4-298星体上发现了战略资源,你可以在地图当中追踪到这个地点。
地块阻隔
某几个在我们母星表面的地方遭到了阻挡,而至于无法对其进行土地使用。我们首先要清除它们,使到这些地方能够让“人居住”以及“建立建筑物”。这就需要花费能量额度,因此只能逐步去解决。
清理掉一个“地块障碍”,就去到母星“表面界面”当中,选择一个地块阻挡并且点击“清除”按钮,这就是清理地块的初始步骤,我想你应该学会了。
记住,不同的地块阻挡物花费的时间都有所不同。星球统治者的执政风格对此也会有所影响。
调查alpha bogeys
(完成年人限定为180天)我们需要学习更多神秘的外星文化,我们已经给予一个星体命名为“alpha bogeys”。如果他们拥有语言,那么我们就可以与他们展开联系。
点击“调查”按钮,派出科学飞船前往与该星球取得沟通联络。
调查bravo bogeys
(完成年人限定为180天)我们需要学习更多神秘的外星文化,我们已经给予一个星体命名为“bravo bogeys”。如果他们拥有语言,那么我们就可以与他们展开联系。
点击“调查”按钮,派出科学飞船前往与该星球取得沟通联络。
帝国篇
领袖特性与政策、伦理选择
首先要选择伦理,伦理多数是取决于领袖特性,另外你还可以在政策当中选择。
最好就是根据自己的情况来选择,初期建议选择领袖特性是延长领袖的寿命,因为初期影响力上涨较缓慢,领袖当不了几年就去世了,那么会对整个帝国都造成巨大损失。
其次就要选择统治者,其实初期的统治者是默认的,那么他/她的特性你都无权更改,能够做的就是选择第二任适合你的帝国政策、伦理的领袖。
伦理、政策与领袖的特性最好要对上,那么就可以造成双重增益。
在伦理、政策与领袖的特性的三重作用下,会对帝国造成增益,最基本会对舰队能力、法令花费、法令持续时间造成改变,前者是武力,后两者是对国内的控制。
加成系数是短暂的加成,只会是玩家作出某些决定才会出现加成系数,一部分是好的,一部分是坏的,主要是取决于你选择的结果是暴行还是善举。
伦理的变改,就直接在政府界面当中点击“改革”即可;改变政策则要去到政策界面中选择;领袖特性则只能更换一名领袖来改变。
预算
预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。
首先是收入减去支出等于剩余能量数。
收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。
支出部分主要是船只维护、军队维护、空间站维修、建筑物维修,如果你的舰队、军队、空间站、建筑物数量庞大,那么这笔支出费用就非常巨额,但只要你升级这四项内容就能够降低维护费用的支出,另外还可以通过科技研发来降低费用。
经济效应主要是统计飞船维修、军队保养、飞船花费、军队花费、建筑花费、消除障碍、空间站花费的减少。
人口管理
人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。
人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。
人口效应能够影响食物、矿物、能量、幸福度、道德、物理/社会/工程生产以及生产时间的效益。
你可以在这里申请附属国,划分出附属星球、地域,让AI为你打理附属国。
行星与星域
在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。
派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。
在帕西界面内可以对派系进行沟通管理。
外交篇
与帝国建交
首先需要派出调查船到未知地方,当发现有文明之后,这些国家的信息就会出现在外交界面当中。
打开外交界面,找到这些国家,先了解他们的种族、帝国伦理/政策信息后,选择你认为合适的国家进行沟通。
沟通的时候一定要注意外交界面左下角的外交状况,外交状况是你沟通国家领导人的态度,因应这些状况来有针对性地沟通,尽可能满足其需求条件,就能够顺利取得建交。
与种族建交
为了达成某种目标,譬如是渗透进入他国内部,然后颠覆其政权最好的做法,就是先与该帝国内部的某个种族进行建交。
你可以在外交界面当中进入到种族内,查询到你已发现的种族名单,上面会注明该种族的属性(态度)、类型以及所在位置,同样需要先透过科研船去发现。
然后与这些种族取得建交。
建交最快的办法,就是开发一个科技——改变基因,然后将我方的一个平民改变基因成为你想要建交种族的同类,然后打入到该种族的内部。
建立联盟
非常简单,首先你要研发出“外交联盟”这个科技,然后与有良好建交的帝国发出联盟申请,然后等待对方回复结果即可。
一般来说,你的影响力越大,那么对方接受申请的可能性就越大。
加入他国的联盟,只需要在外交界面当中找出有良好建交的帝国,点击加入其联盟即可。
联盟可以视为是一个沟通的房间,在里面基本属于平等,唯有影响力越大的帝国才会有话事权,但并非等于是联盟是一个“任吃任拿的地方”,你有需求就要付出相应的责任——完成他国的请求。
军事篇
招募领导人
舰队、军队都需要领导人,领导人可以在舰队界面和军队界面中点击“领袖”按钮就可以招募领导人。
领导人的招募费用最特别一点就是要花费影响力,在初期影响力是很难赚取的,所以招募领导人就变得难上加难。
这时候最好就是要解锁一些关于领导人的科技,降低费用,那么就容易一点招募到领导人。
成功招募领导人,那么舰队、军队就会实力大增,因为领导人的特性会对舰队、军队造成明显增益。
军队与舰队
军队主要是步兵,他们的攻击最大特点就是进行地面侵攻,对敌人地面部队造成士气伤害及剿灭敌人地面部队。
舰队就属于空战,主要是在宇宙中进行战斗,一般是先除掉敌人的宇宙舰队后,才能够派遣地面部队进入到敌方的星球上。
基本战斗策略
首先你要组建一支舰队和军队,舰队要有列阵模块,那么就是拥有最基本的阵型。
舰队当中需要有堡垒(补给)、巡洋舰(主力)、护卫舰(防御)、轻巡洋舰(串扰),在战斗的场地附近建造一个船坞可以源源不断地补给新鲜战斗力。
地面部队就因应兵种而言,越靠后的兵种实力越强,但费用就越高,当然推荐雇佣排名靠后的强力兵种。
先取得宇宙的控制权,然后你就可以选择让舰队轰炸敌人的星球,或者是派出地面部队进入星球内进行清洗。
随后可以选择殖民该星球或者是丢弃该星球。
建造篇
建设建筑物
打开行政界面,在地表中可以查看到你目前管理的星球的地块情况。
一般情况下刚霸占的星球(包括初始星球)地块情况都不如理想,也就是有很多劣质土地,那么你就需要对这些土地进行改造。
令到它们成为温和的土地,适合在上面建设建筑物。
但土地的状况更多是取决于星球的环境,如果是沙漠星球,那么劣质土地的情况就更为严重,基本就不适合在上面建设建筑物。
创造出合适的地块下,在电击地块就可以选择建设建筑物,建筑物的种类繁多,因应自己不同的需求来选择建筑。
建造飞船
首先你需要设计飞船,打开设计飞船界面,你可以进行科技船、建造船、军舰等设计。
船只的核心部件、武器、防御部件都由你去装配,而重要配件则只是挑选。
换句话说就是零部件能够因自己的需求来选择,想要高防、高攻击、高速度都可以自行选择。
而重要配件只能够在FTL方式、推进器、感应器当中挑选其中之一来搭配。
设计飞船最重要一点就是要喷射器所提供的能量足以驱动飞船,也就是说要能量数值一定要为正数,而且数值越大,飞船速度就越快。
不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法是比较通用的的。
殖民篇
卫星殖民
殖民的做法也分为了两种,一是建立在卫星上,二是建立在他国星球上。
前者选择在我方首都星球轨道上的卫星,那么这种殖民方式最安全、最简单,但前提条件是运气那么好在开局阶段你就居住在一个自带卫星的星球上。
后者需要先通过科学探索后确定该星球可以居住(主要是查看风险点数,点数越低,就越适合居住),那么就可以对其殖民。
星球殖民
对于星球殖民,就需要派出殖民船,此时你需要在科研当中研究出殖民船,然后派出殖民船对该星球进行殖民。
但要记住,初期如果母星、船坞距离殖民星球较远,就不建议殖民,因为《群星》是不允许食物被运输的,小型殖民船的消耗比较大,哪怕是成功取得殖民权,当地的发展也会因为食物短缺而受到抑制。
另外食物不足,还会引致幸福度急剧下降。
殖民的倒数第一步,就是将母星的一部分平民移居到殖民星上。
最后一步就是在管理界面中,对殖民星上的一些恶劣的土地进行改善。
科技篇
优先科技
科技主要分为了物理、社会、工程三个方向,每个方向都有其必要性。
建议是选择能够进行外交、建设船坞的科技,那么在与他国沟通以及武装力量上就能占有一定的先机。
至于军事单位(军队、舰队)和一些增益(增加矿产、减少费用),这些可以在发展至殖民其他星球时可以开始选择研发。
但有些情况是刷新的三个或四个科技时,都没有上述的科技,那么就从中挑选一个你喜欢的科技。
其实所有科技都是有其作用,没有一个是废的科技,只有不适合你帝国政策的科技。
与科技搭配
与领袖搭配的科技,可以选择延长领袖生命的科技,减少领袖招募费用的科技。
与法令搭配的科技,可以选择延长法令时间的科技,减少法令费用的科技。
与采集资源搭配的科技,可以选择加快采集速度的科技,增加采集资源量的科技,以及揭露神秘资源的科技。
与飞船搭配的科技,可以选择解锁飞船/炮塔的科技,减少维修飞船费用的科技。
与外交搭配的科技,可以选择解锁申请联盟的科技。
与建筑物搭配的科技,可以选择解锁建筑物的科技,减少建筑物维护费用的科技。
与军队搭配的科技,可以选择解锁军队种类的科技,减少军队维护费用的科技,延长军队领导人寿命的科技,减少军队领导人招募费用。
四、默认帝国介绍(列表)
地球联合国
帝国概况:无数人类组建出属于他门的星际政府,虽然他们种族比较多样但最终都能够联合在一起。这种两足直立行走的生物发展出社群,他们追求个人的自由以及崇尚不同的文化。如今他们已经很好地融入其他外星生物当中。
除去上述这些,他们拥有强大的军事能力(在他们的星球建造出大量的军事武器)并且他们有时会具备侵略性和不可预见的本性。
领袖:Dolores Muwanga(女性)
所处星球:地球(大陆星球)
主张:间接外交(亲外者、经济独立者)
平民能力:快速学习者、游离
初始武器:核飞弹
FTL:曲速旅行
人类联邦
帝国概况:在21世纪地球轨道外UN赞助的尤利西斯号看守着6艘巨型方舟。这六艘船动力十足但是都拥有不稳定的虫洞引擎,随后它们被派往到超远距离的星球上进行殖民。可是之后就再无这些飞船的音信。然而其中一艘船成功在外星月球上进行殖民,那就是形成如今我们所知的人类联邦,他们横跨整个星系完成自己的使命,不惜花费所有代价。
领袖:Sidney Beauclair(女性)
所处星球:联邦(大陆星球)
主张:军事独裁(亲外者、经济独立者)
平民能力:快速学习者、游离
初始武器:红镭射
FTL:虫洞旅行
Tzynn帝国
帝国概况:Tzynn是从camivorous进化而来,他们曾经是成群徘徊在tzynnia附近狩猎的蜥蜴。他们最终获得高级的进化。他们是阶级制社会,由长老和军事蜥蜴就负责统筹全局。与此同时Tzynn进入到工业时代,他们的星球爆发了毁灭性的战争。随后著名的、永恒的Tzynn帝国就此诞生。
领袖:Sazzeeja(男性)
所处星球:tzynnia(沙漠星球)
主张:军事独裁(集体主义、经济军事化)
平民能力:强壮、天赋、非适应
初始武器:质量加速器
FTL:曲速旅行
Yondarim王国
帝国概况:自豪的Yondar是一个古老的物种,他们倚仗自己的翅膀能够穿越耸立的yondarim森林。在20万年前,他们已经研发出了基本技术并且以此来分散进行文明传播(难听一点就是“殖民“)。当这个发展开始了,事情开枝散叶的速度非常之快,部族毫不吝啬地放弃他们大部分的传统。如今yondar是被全星系人所赞颂的圣歌,更是创造宗教文化的重要者,他们的王就像是神一样活在这世上。
领袖:Yeerak(男性)
所处星球:yondarim(热带星球)
主张:神圣使命(和平主义、经济唯心论)
平民能力:隐士、天赋、自然物理学家
初始武器:红镭射
FTL:多维度旅行
Ix’Idar星集者
帝国概况:首先Ix’Idar促进了地下网的发展,令到Ix’Idar星集者都能够来到地面呼吸。与此同时Ix’Idar星集者开始探索他们所在星球的表面。这个种族是在繁荣的钢铁时代建立出的文明。在地表中他们获得到资源,Ix’Idar星集者发展飞快。仅仅过了几个世纪,他们的宇宙探索活动就开始了。他们使用自己所研发的Ix’Im系统前往到其他世界。
领袖:Xid’Ixa’Xir’Idon(男性)
所处星球:Ix’ arthrak(干旱星球)
主张:暴虐霸权(唯物主义、经济集体主义)
平民能力:快速繁殖、公共、矛盾、强壮
初始武器:质量加速器
FTL:多维度旅行
Chinorr星盟
帝国概况:chinorr当他们开始两足直立行走时就开展了他们的进化之旅。他们使用自家的技术在chicora森林来取得大量资源,其中还提炼出神经毒素。与此同时chinorr已经成功分离原子,核资源曾经被chinorr泛滥地使用,以致于他们的森林曾经一度消失。这个沉痛的教训令到他们的知识获得长进,目前他们以更高效的工业来驱动整个帝国的发展,从而形成如今的chinorr。
领袖:Jorrba Shogg(男性)
所处星球:chicora(干旱星球)
主张:科学董事管理(独立、经济唯物主义)
平民能力:工业化、矛盾、天生工程师
初始武器:红镭射
FTL:多维度旅行
Jehetma同盟
帝国概况:“独特”这个词经常焕然在jehetma的身上,因为他们是fungi最大的殖民地。部分殖民者,建立起来之后在此地生活了数千年,他们几乎没有离开过他们的母星。年轻的殖民者体型并不小,但是更富动力和机动性,他们经常是探索的先锋,另外他们亦掌握很好的防御技术,当优势明显时,他们的侵略性就表露无遗。
领袖:Haragma(男性)
所处星球:jehet prime(苔原星球)
主张:和平官僚主义(集体主义、经济和平主义)
平民能力:缓慢反之、节约、公共
初始武器:质量加速器
FTL:虫洞旅行
Scyldari联盟同盟
帝国概况:Scyldari联盟是水生类人物种,他们来自scyldaria的群岛以及深海。尽管他们的文明很早就建立在海洋当中,可是发展到陆地的速度相对缓慢。他们社会比较容易适应建筑陷阱的工业,如探索海洋的工具来征服别树一帜的scyldaria的生态系统。Scyldari联盟的哲理有他们自己的一个衡量标准,他们不会攫取资源并且珍稀海洋带给他们的一切。
领袖:(男性)
所处星球:scyldaria(海洋星球)
主张:直接民主制(唯物主义、和平主义、崇洋者)
平民能力:孤独、天生工程师、快速学习者
初始武器:质量加速器
FTL:曲速旅行
五、全星球列表
大陆星球
介绍:带有氧气大气层的岩石地貌。
水界比较活跃也相对稳定,拥有广阔无疆的海洋,气候亦相对稳定。
偏向:大陆
适合帝国:地球联合国、人类联邦
海洋星球
介绍:带有氧气大气层的岩石地貌,并且最标志性的是它的水界,海洋覆盖整个星球90%的表面,而且岛屿之间分散排布。
偏向:海洋
适合帝国:Scyldari联盟
极寒星球
介绍:寒冷,岩石地貌,而且大气中会有氧气。汉代范围非常广阔,这里的特点就是大部分水资源都被冰封,基本全球都能够找到冰的踪迹。
尽管如此,这个星球也会有植被所覆盖的位置。
偏向:极寒
适合帝国:Scyldari联盟
苔原星球
介绍:寒冷以及岩石地表,大气当中都会有氧气。永冻土覆盖星球的表面,而且温度相对于地球是偏低。
星球上有着稳定的生物圈,但是植被受到一定限制。
偏向:苔原
适合帝国:Jehetma同盟
干旱星球
介绍:干旱,岩石世界,大气当中有着空气。
尘土覆盖着大部分的陆地,这里有大量的台地、山谷。森林很稀有,植被是这里最重要的资源。
偏向:干旱
适合帝国:Ix’Idar星集者、Chinorr星盟
沙漠星球
介绍:干旱,岩石世界,大气当中有着空气。
水源在这个星球上非常稀有,而且这里白天温度非常高,可是晚上却又非常寒冷。植被在这里基本不可见,但稳定的沉淀物能够令到沙漠绽放。
偏向:沙漠
适合帝国:Tzynn帝国
热带星球
介绍:潮湿,岩石地貌,另外大气当中的氧气亦比较稀薄。
季候最明显就是强对流的天气比较多,另外整个星球都覆盖着植被。
偏向:热带
适合帝国:Yondarim王国
六、全伦理与主张列表
伦理(经济)
经济军国主义
帝国修正:军队伤害+20%;同盟影响花费+100%;对手影响获取+50%
人口修正:战争幸福感+10%
经济仇外主义
人口修正:仇外+20%;外星奴役宽容+100%
经济个人主义
人口修正:能量积分+20%;奴役宽容-100%;伦理分歧+10%
经济唯物主义
人口修正:物理产出+10%;社会产出+10%;工程产出+10%
经济和平主义
帝国修正:外交最大值+2;对手影响获取-50%;军队伤害-20%
人口修正:食物+20%;战争幸福度-20%
经济崇洋主义
人口修正:崇洋+20%
经济集体主义
人口修正:奴役宽度+100%;食物消耗-10%
伦理(宏观)
集体主义
人口修正:奴役宽度+50%;食物消耗-5%
唯心主义
人口修正:幸福度+5%
军国主义
帝国修正:同盟影响消费+50%;对手影响获取+25%;军队伤害+10%
人口修正:战争幸福+5%
仇外主义
人口修正:仇外+10%、外星奴役宽度+50%
个人主义
人口修正:能量积分+10%;奴役宽度-50%;伦理分歧+5%
唯物主义
人口修正:物理产出+5%;社会产出+5%;工程产出+5%
和平主义
帝国修正:最大外交+1;对手影响获取-25%;军队伤害-10%
人口修正:食物+10%;战争幸福度-10%
崇洋主义
人口修正:崇洋-10%
主张
军事共和国
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
军队维护费:-10%
飞船维护费:-10%
战争幸福度:+5%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
军事团体
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
军队维护费:-10%
飞船升级费:-25%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
军事专政
介绍:直至一位领袖去世才会更替一名新的领袖。
每一位领袖会建造一艘超大尺寸的飞船。
舰队能力:+20%
飞船维护费:-10%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
神权共和国
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
伦理宽度:-10%
核心产业星球:+2
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
神权寡头政治
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
伦理宽度:-10%
领袖招聘费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
神圣托管
介绍:每位领袖会建筑一座纪念馆。
奴役宽度:+50%
移居费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
直接民主
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
核心产业星球:+2
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
科学董事会
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
研究质变:+1
帝国领袖能力:+1
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
暴君霸权
介绍:每位领袖会建立一个精英突击军队。
研究速度:+1
运输速度:+1
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
道德民主
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
幸福度:+10%
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
和平官僚主义
介绍:40至50年才会选举出新的统治者。
统治者联营大小:+1
帝国统治者能力:+1
统治者招募费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
启蒙君主制
介绍:每位统治者会建筑一座特殊公园建筑。
法令花费:-25%
法令持续:+25%
核心产业星球:+1
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
间接民主
介绍:每隔5年会进行一次统治者选举。
领袖技能等级:+1
领袖招募费用:-10%
富豪寡头
介绍:40至50年才会选举出新的统治者。
能量积分:+5%
矿物:+5%
专制帝国
介绍:每位统治者会建立一个超大型的军事基地。
建筑花费:-15%
奴役矿物产出:+10%
奴役食物产出:+10%
全法令
再教育运动
介绍:法令颁布的当地进行再教育运动,可以肯定是没什么价值的,但是还是会减少物质和失败的理由。
持续:10年
法令分歧:-10%
宣传广播
介绍:这个法令会广播信息,可以确定是会给主星带来积极的意义。
持续:10年
幸福度:+10%
农业削弱
介绍:法令颁布更偏向于经济,对于经济来说是积极,也会对食物生产会造成影响。
持续:10年
食物:+25%
机会的大地
介绍:法令颁布目标是PR运动,宣传城市会发展成为一个繁荣、新颖的地方,。
持续:10年
人口迁移:+100%
容量过载
介绍:法令允许所有数值少量过载。
持续:10年
能量:+15%
生产目标
介绍:法令专注于管理,生产出优质的商品,以此来少量扩大矿物出口。
持续:10年
矿物:+15%
基础设施计划
介绍:法令更加注重政治立场,愿意建设更多基础设施。。
持续:10年
建筑物花费:-25%
建造时间:-25%
军事种族
介绍:这是经济军事主义法令,专注于管理和社会影响,它会影响军事装备。
持续:10年
太空港模块花费:-25%
飞船建造速度:+33%
军事建设速度:+33%
策略
战争经济
介绍:我们能够从文明部门开始工业和商业,获取到经济的支持去制成战争。在赢得侵略战争时会受到相应的惩罚。
奴役
介绍:奴役平民不会进行投票或自主迁移,并且不会加入任何其他派别。他们会增加矿物的铲除但是在研究方面会遭受到惩罚。
奴隶生产
介绍:我们决定如果奴役是可行的话,就让奴隶去负责生产。
净化
介绍:净化平民会使到他们变得麻木,但是会激怒原本是有同情心的人们。
轨道炮火
介绍:轨道炮火允许围攻一个星球时在军队没有需要的情况下仍能被架设。
迁移
介绍:某些帝国仰望其他星球并希望在那里可以建立一个新世界。
重置
介绍:这个策略能够强制控制我们的人们重新返回到他们之前所处的星球上。
投票权
介绍:在任命领导人的时候,可以公开投票,那么此时选举出领导人就只有一种方法。
领袖才华
介绍:也许领袖才华并不是那么平等,而且我们决定以一个排名来决出谁才是下一任的领袖。
首份协议
介绍:当我们开始穿越星球时,就会找到其他生命体,所以我们需要清晰知道要如何对待他们。
人工智慧
介绍:提升哲学、伦理的效果,我们相信我们能够解决问题。
七、全飞船装备列表
飞船
以下所列出的船只数值均为基础形态时期的数值。
建造船
介绍:主要负责建造空间站,包括虫洞、矿物空间站等。
花费:95
建造时间:60
维护费用:1能量
能量:5
船身点数:300
护甲:0
护盾:0
逃脱:10%
速度:0.5
伤害:0
特殊价值:3
科学船
介绍:主要进行星球、地区探索调查。
花费:95
建造时间:60
维护费用:1能量
能量:5
船身点数:300
护甲:7(10%)
护盾:0
逃脱:10%
速度:0.5
伤害:0
特殊价值:3
护卫舰
介绍:主要进行对作业船只的防御护航工作。
花费:57
建造时间:60
维护费用:1能量、0.28矿物
能量:7
船身点数:300
护甲:3(4%)
护盾:0
逃脱:10%
速度:1.5
伤害:4.92
特殊价值:1
防御平台
介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围较广。
花费:140
建造时间:未知
维护费用:1.22能量、1.22矿物
能量:20
船身点数:2000
护甲:7(10%)
护盾:0
逃脱:0%
速度:0
伤害:13.22
特殊价值:2
防御空间站
介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围比起防御平台更广。
能够搭载小型战斗机。
花费:275
建造时间:未知
维护费用:2.40能量、2.40矿物
能量:0
船身点数:4000
护甲:11(15%)
护盾:0
逃脱:0%
速度:0
伤害:52
特殊价值:2
堡垒
介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围最广的防御平台,其可以搭载32座炮塔或小型飞机,另外模块可以搭载24个的超恐怖级别防御飞船。
能够搭载小型战斗机。
花费:455
建造时间:未知
维护费用:3.94能量、3.94矿物
能量:0
船身点数:8000
护甲:20(25%)
护盾:0
逃脱:0%
速度:0
伤害:52.48
特殊价值:2
毁灭者
介绍:主要进行攻击的战舰。
花费:352
建造时间:120
维护费用:1.75能量、1.75矿物
能量:2
船身点数:600
护甲:6(9%)
护盾:150
逃脱:41.2%
速度:1
伤害:15.96
特殊价值:1
巡洋舰
介绍:主要进行攻击并且徘徊巡逻的战舰。
花费:840
建造时间:240
维护费用:4.2能量、4.2矿物
能量:0
船身点数:1200
护甲:22(26%)
护盾:0
逃脱:27.5%
速度:0.7
伤害:46.57
特殊价值:1
轻巡洋舰
介绍:主要进行攻击并且徘徊巡逻的轻盈战舰。
花费:165
建造时间:60
维护费用:0.82能量、0.82矿物
能量:0
船身点数:300
护甲:3(4%)
护盾:0
逃脱:55%
速度:1.5
伤害:7.12
特殊价值:1
战斗舰
介绍:主要进行攻击的强化型战舰。
花费:1682
建造时间:480
维护费用:8.41能量、8.41矿物
能量:2
船身点数:2400
护甲:39(39%)
护盾:0
逃脱:13.7%
速度:0.3
伤害:99.11
特殊价值:1
武器
抛射武器
质量加速器使用电磁弹弩将抛投物加速射向目标,能够产生盲速。
如果射击范围内有障碍物阻挡,能够对该障碍物的护甲造成巨大的能量伤害。
能量武器
这个由能量所关注的武器发射出聚焦的镭射光射向目标。它们能够对中短距离造成范围伤害,而且能够无视敌人的护甲。
导弹武器
空间转移的导弹带有核弹头,飞弹拥有优秀的射程,但是它们比较容易被敌人的防御系统击落。
红镭射
镭射武器发射出一束激光社区目标造成大面积热能伤害。
蓝镭射
比起红镭射更强大,这些蓝色激光是带有电磁伤害,激光途径穿过时在激光周边都会对事物造成伤害。
UV镭射
紫外线镭射已经是蓝镭射的升级版。其准度和破坏性都非常高,这些武器能够造成延续的伤害。
X光镭射
这种镭射武器攻击范围比起UV镭射更短,但是更具破坏性。
轨道炮
这把武器弹射出极具破坏力的能量球。轨道炮弹射出来的炮弹能够有效削弱敌人飞船的护甲。
轨道加速器
这是新型的加速发射器,再配以高能轨道炮,那么就可以增加有效射程,然而会降低其弹射能量。
破坏者
破坏者发射出高能量的弹球,造成比较弱的破坏,可是它们对护甲的破坏上会有很好的效果。
质子鱼雷
这些富有能量的鱼雷与质子结合,它们能够有效摧毁敌人的防御系统。
中子鱼雷
升级版的能量鱼雷,它们的成分是种子取缔了质子,这种鱼雷普通的能量护盾都无法抵挡。
核飞弹
空间之间的飞弹装备上大范围伤害的核弹头,尽管基于古老的前宇宙技术,可是这种武器破坏力以及爆炸范围都让人印象深刻。
熔化飞弹
这是升级的空间之间飞弹,拥有更强的熔化弹头并且会增加飞行表现,不宜被击落。
反物质飞弹
陷阱的飞弹配备了强劲的反物质弹头,新的导航系统给了它精准的打击能力。
量子飞弹
最新版本的空间之间的飞弹,这是最高端的升级飞弹,威力前所未用,爆炸能够产生零点真空。
浮游炮
这是小型的反弹,由漩涡来发射,它的设计之初就是针对敌人点防御系统。
旋风飞弹
新型的小型技术,这就允许飞弹配更具伤害的弹头从而增强其飞行效果。
空间鱼雷
这种鱼雷非常大,飞行也非常慢,它们装备上强劲的弹头以及强化了弹壳的护甲,那么它就不会在飞行时能够能量过筛。
哨兵点防御
船身装上反导弹的哨兵点防御系统,能够大面积地进行防御反击,然而攻击的速度会稍慢。
障碍点防御
升级版的预测性防御,能够强化追踪效果和点防御效果。
质量加速器
这是电磁发射炮台,能够对炮弹进行提速,以极快的速度打击到目标。
自动炮台
这是大型的弹道武器,射出会爆炸的弹头,其优势就是高射击速度。
镰刀自动炮塔
这是升级版的自动炮塔,配以强化的追踪效果以及控制系统,它亦会赋予一定的高射速。
风暴炮塔
这是升级版的自动炮塔,击中敌人时会产生损害护甲的烟雾,另外弹头是带有高爆炸性的。
高射炮台
机枪炮塔射击范围较短,它们多数是参加近战为主,主要是突击敌人的太空船之用,其对大型船只的伤害是非常大的。
高射火炮
升级版的高射炮台,伤害性更大,而且有着优秀的防御抵挡突袭飞船以及飞弹。
FTL方式
曲速旅行
使用曲速旅行的时候会有一个泡泡包裹着飞船,使其能够在光速中飞行。飞行费用几乎没有,但是在两星之间的飞行速度比较慢,最好就是选择短距离。
多维度旅行
多维度穿越允许飞船能够暂时进入到另一个维度空间,然后再从目的地位置出现。这种传送方式很快,但是收到路径的限制,也就是受到多维度网络的限制。
虫洞旅行
虫洞引擎轨道是要进入到子宇宙并且建立出发点和目的地之间的通道,允许穿越超长距离。
虫洞引擎非常巨大,几乎占据了飞船的大部分位置,而且需要特殊虫洞空间站来维持运作。
防御模块
纳米护甲
强化的纳米船体护甲能够提供额外的保护层,能够提供对船只寿命的保护。
金瓷合金护甲
用瓷器和金属混合的合金能够制作出坚硬的护甲,而且不会因为船身过重而损失灵活性。
塑料护甲
塑料是有弹性的物质,其混合了高质量的塑料以及金属。其制作成本很低,能够对船身护甲带来一定的增益。
裂变反应器
这个能量源发动机所产生的能量是源自于裂变,但是它会造成一定的核能浪费。
导向装置
能量导向装置界面能够阻挡敌人的攻击,如果过载的情况出现就无法抵挡。其缺点就是要耗费大量的能量。
强化导向装置
这是升级版的导向装置,能够在过载之前抵御更多的攻击。
重要部件
配件包括了FTL方式、防御计算器、推进器和感应器,因为FTL在上文已有列表,所以请读者在上文查找“FTL方式列表”。
战斗防御计算器(基础)
花费:3
船身点数:+10%
逃避机会:+10
介绍:船只会以编队来守候,如果附近出现威胁就会自动还击。
脉冲推进器
能量使用:20
花费:20
亚光速:+30%
逃避几率:+40
介绍:这种先进的熔化能量推进器能够给飞船带来无与伦比的机动性和亚光速速度。
等离子推进器
能量使用:15
花费:15
亚光速:+2%
躲避机会:+30
介绍:这是一种先进的电磁推进力,等离子推进器给船只提供亚光速速度以及机动性
离子推进器
力量使用:10
花费:10
亚光速:+10%
躲避机会:+20
介绍:这是使用离子光束的电力推进器,其推进是唔需要装载燃料的。
化学推进器
能量使用:5
花费:5
躲避机会:+10
子宇宙感应器
花费:10
感应范围:30
介绍:适用于宇宙中飞行探索使用。
引力感应器
花费:10
感应范围:25
介绍:适用于星球之间旅行探索使用。
雷达感应器
花费:5
感应范围:20
介绍:适用于地标以及深宇宙中使用。
八、全科技技术
技术界面当中你可以花费技术点数来进行研究。技术分为三种不同的领域。
分别是物理、社会、工程。
当你的帝国实力提升并且将前提的科技都解锁,那么就会出现新的科技技术可供购买。
物理科技
高能容器
花费:初始技术
介绍:解锁建筑物“能量工厂1”。
裂变能量
花费:初始技术
介绍:解锁组建“裂变反应器”(S、M、L)。
科学方法
花费:初始技术
介绍:解锁建筑物“基础科学实验室1”。
子宇宙虫洞
花费:0
介绍:解锁“虫洞空间站”(S)。
红镭射
花费:240
介绍:解锁模块“镭射防御模块”、解锁组建“红镭射”(S、M、L)。
轨道能量转换器
花费:240
介绍:解锁模块“太阳轨道网络”。
导向装置
花费:240
介绍:星球防御工事强度+20%;解锁组建“导向装置”。
轨道能量转换器
花费:240
介绍:解锁模块“太阳轨道网络”(S、M、L)。
管理AI
花费:240
介绍:研发速度+5%。
轨道能量转换器
花费:240
介绍:解锁模块“太阳轨道网络”。
促进导向仪
花费:600
介绍:星球防御强度+20%;解锁组建“促进导向装置”(S、M、L)。
全球能量管理
花费:240
介绍:能量存储容量+500
蓝色镭射
花费:480
介绍:解锁组建“蓝色镭射”(S、M、L)。
领域调整
花费:240
介绍:能量存储量+250来解锁组件“裂变反应器”(S、M、L)
激活措施
花费:360
介绍:解锁组件“哨兵点防御”(S)
精制战斗计算器
花费:480
介绍:解锁组件“基础战斗任务”(S)
虫洞校准矩阵
花费:900
介绍:虫洞建造率+25%;虫洞范围+50%
轨道投射
花费:900
介绍:解锁组件“轨道投射器”(S、M、L)
数据存储上传
花费:900
介绍:解锁特征“辅助研究”
聚焦阵列
花费:1980
介绍:能量武器伤害+5%
高压绘图
花费:900
介绍:解锁特征“高压绘图”
UV镭射
花费:900
介绍:解锁组件“UV镭射”(S、M、L)
量子理论
花费:240
介绍:解锁建筑物“物理实验室1”
护盾
花费:1500
介绍:星球防御工事+20%;解锁组件“护盾”(S、M、L)
轨道加速器
花费:1800
介绍:解锁组件“轨道加速器”(S、M、L)
重力感应器
花费:240
介绍:运输速度+15%;解锁组件“重力感应器”(M)
上传缩小
花费:1800
介绍:解锁特征“强化辅助研究”
分裂者
花费:900
介绍:解锁组件“分裂者”(S、M、L)
供应量子物质
花费:900
介绍:解锁建筑物“物理实验室2”
量子能量数据
花费:900
介绍:能量存储量+250;解锁建筑物“能量工厂3”;解锁建筑物“矿业能量工厂3”
星球能量网格
花费:900
介绍:能量存储量+500;解锁建筑物“能量界面2”
自我意识逻辑
花费:1200
介绍:研究选择+1
轨道感应阵列
花费:240
介绍:解锁模块“观测器”
AI殖民船
花费:480
介绍:殖民发展速度+25%
子宇宙感应器
花费:900
介绍:运输速度+5%;解锁组件“子宇宙感应器”(M)
粒子分裂者
花费:1800
介绍:解锁组件“粒子分裂者”(S、M、L)
satramene改善
花费:900
介绍:解锁模块“satramene 大气分配器”;揭露资源
连接支援系统
花费:1200
介绍:解锁组件“障碍点防御”
质子鱼雷
花费:2320
介绍:解锁组件“质子鱼雷”
同步防御
花费:480
介绍:解锁模块“同步防御”
氧化锆蒸馏
花费:1800
介绍:解锁模块“航行指引”;揭露资源
阶段分裂者
花费:3880
介绍:解锁组件“阶段分裂者”(S、M、L)
星球信号增强
花费:1980
介绍:星球感应器范围+10%
X光镭射
花费:1800
介绍:解锁组件“X光镭射”(S、M、L)
伽马镭射
花费:3880
介绍:解锁组件“伽马镭射”(S、M、L)
护盾谐波
花费:1980
介绍:护盾攻击点数+5%
中子鱼雷
花费:3880
介绍:解锁组件“中子鱼雷”
粒子长矛
花费:2320
介绍:解锁组件“粒子长矛”
装配算法
花费:1980
介绍:建筑时间-5%
预测算法
花费:3360
介绍:解锁组件“守卫点防御”(S)
电弧发射器
花费:2320
介绍:解锁组件“电弧发射器”(L)
聚焦电弧发射器
花费:3880
介绍:解锁组件“聚焦电弧发射器”(L)
延展战斗算法
花费:1500
介绍:解锁组件“先进战斗作用”
速子感应器
花费:2320
介绍:运输速度+5%;解锁组件“速子感应器”
引力分析
花费:1980
介绍:建筑时间-5%
冷凝熔化能量
花费:900
介绍:能量存储量+250;解锁组件“冷凝熔化能量”
闪光冷却剂
花费:1980
介绍:能量武器攻击速度+5%
中子提取
花费:3360
介绍:解锁模块“中子熔炉”;解锁模块“中子裂变工厂”;揭露资源
星球信号促进2
花费:2460
介绍:星球感应范围+10%
黑物质绘图
花费:2840
介绍:解锁模块“黑物质绘图”;揭露资源
引力分析2
花费:2460
介绍:建筑时间-5%
速子长矛
花费:3880
介绍:解锁组件“速子长矛”(L)
星球信号增强3
花费:2940
介绍:星球感应范围+1%
科学AI
花费:2840
介绍:研究速度+10%
科学战斗程式
花费:2840
介绍:解锁组件“科学战斗程式”(S)
装配算法
花费:1980
介绍:建筑时间-5%
星球信号增益4
花费:3420
介绍:星球感应范围+10%
社会科技
大陆殖民
花费:900
介绍:解锁殖民“大陆世界”。
伦理等式
花费:初始科技
介绍:解锁主张“允许奴役”。
行星管理
花费:初始科技
介绍:解锁建筑物“星球大使馆”。
外星霸权
花费:初始科技
介绍:解锁外交“册封星球以及保护核心国”。
外星关系
花费:初始科技
介绍:解锁外交“组建联盟”。
新世界原型机
花费:360
介绍:解锁飞船“殖民船”;解锁法令“容量过载”。
生物多样性学习
花费:240
介绍:解锁建筑“生物实验室1”。
集中下令
花费:240
介绍:军队维护费用-10%;解锁建筑“军事学校”。
虚拟战斗机
花费:480
介绍:解锁建筑物“虚拟战斗机”。
战斗训练
花费:600
介绍:军队维护费-10%。
星球统一
花费:240
介绍:每月影响+1;解锁法令“播放广播”。
边境检疫
花费:360
介绍:解锁建筑物“边境诊所”。
反应公式
花费:480
介绍:舰队容量+10%
基因绘图
花费:240
介绍:领袖生命+10年;食物+10%
ECO模拟
花费:240
介绍:解锁法令“农场削弱”;解锁建筑物“水培农场2”
人造精神代码
花费:1200
介绍:重置花费-10%;解锁法令“分享负担”。
舰队补给
花费:360
介绍:解锁模块“船员驻守”;解锁模块“工程港”
神经灌输
花费:600
介绍:解锁军队“奴役军队”;解锁建筑物“奴役处理设施”
星际舰队惯例
花费:600
介绍:解锁模块“舰队学校”;解锁法令“宏伟舰队”
星际战争
花费:900
介绍:舰队容量+10%
再战标准
花费:600
介绍:船只升级花费-15%
大气过滤
花费:900
介绍:可居性+5%
殖民集中
花费:600
介绍:每月影响+1;解锁法令“制造目标”;解锁建筑物“星球首都”
宇宙生物学
花费:900
介绍:解锁建筑物“生物实验室2”
流动舰队模板
花费:1800
介绍:舰队容量+10%
生存数据
花费:1200
介绍:帝国领袖数量+2;领袖联营大小+1;解锁法令“社会福利程序”
星系管理
花费:1200
介绍:月影响+1;解锁建筑物“帝国首都复合体”来解锁管理“先进政府体系”
综合思想模式
花费:1800
介绍:法令花费-15%;重置花费-10%
舰队信息
花费:2320
介绍:舰队容量+10%
整修标准
花费:600
介绍:船只升级花费-15%
敌方环境适应
花费:1800
介绍:可居度+5%
轨道水培
花费:240
介绍:解锁模块“轨道水培农场”
后成触发器
花费:900
介绍:解锁特征“提升”
集体
花费:2840
介绍:帝国领袖数量+2;领袖招募花费-10%
模拟食材
花费:360
介绍:奴役矿产输出+10%
形态领域专精
花费:1500
介绍:解锁军队“外星军队”
基因剪裁
花费:1200
介绍:特性点数+1;解锁特征“基因修改”、“环境适应”
选择血统
花费:1200
介绍:解锁策略“领袖增益-选择血统”
殖民
花费:1500
介绍:解锁军队“殖民军队”;解锁建筑物“殖民税局”
细胞复苏
花费:1980
介绍:领袖寿命+5年
权力欲
花费:3360
介绍:解锁模块“轨道思维控制镭射”;解锁附件“委员小队”
适应官僚主义
花费:360
介绍:帝国领袖数量+2;法令消费-15%
基因农作物
花费:900
介绍:解锁建筑物“水培农场3”
生命的秘密
花费:2320
介绍:解锁建筑物“生物实验室3”、“生物实验室4”
容量促进
花费:2320
介绍:解锁策略“领袖增益-数量增加”
基因种子净化
花费:2840
介绍:解锁军队“基因战士军队”
基因银行
花费:2840
介绍:解锁附件“殖民指挥”
科学资源管理
花费:1980
介绍:帝国领袖数量+1
细胞复苏2
花费:2460
介绍:领袖生命+5年
目标基因表达
花费:1800
介绍:特点+1;解锁附件“外星骑兵”
沟通协议
花费:1980
介绍:部门限制+1
天赋获取
花费:1980
介绍:领袖招募花费-5%
超能理论
花费:1800
介绍:解锁附件“PSI战士”
管理效率
花费:1200
介绍:核心部门星球+1
心灵感应
花费:2320
介绍:解锁军队“超能军队”
虚拟食物
花费:2460
介绍:奴役矿物产出+10%
预知触面
花费:2320
介绍:解锁组件“预知触面”(S)
PSI跳跃推进器
花费:3880
介绍:解锁组件“PSI跳跃推进器1”
细胞恢复3
花费:2940
介绍:领袖寿命+5年
微型活力作物
花费:1800
介绍:解锁建筑物“水培农场4”、“水培农场5”
工程科技
远离世界
花费:初始技术
介绍:解锁飞船“采矿船”、解锁空间站“矿场空间站”、解锁空间站“研究空间站”。
工业基地
花费:初始技术
介绍:解锁建筑物“矿场网络1”。
化学推进器
花费:初始技术
介绍:解锁组建“化学推进去”(S)。
远征部队
花费:初始技术
介绍:解锁军队“突击部队”。
太空港
花费:初始技术
介绍:解锁飞船“科学船”、解锁船只“护卫舰”、解锁空间站“太空港”。
地热水压
花费:240
介绍:矿物储存容量+1000;解锁建筑“矿物网络2”。
深宇宙输出
花费:240
介绍:解锁空间站“防御平台”。
促进太空港
花费:480
介绍:矿物存储容量+2000;解锁模块“巡洋舰船坞”;解锁特征“太空港等级2”。
纳米材料
花费:360
介绍:解锁组建“纳米装甲”(S、M、L)。
金瓷结合矿物
花费:600
介绍:解锁组建“金瓷结合护甲”(S、M、L)。
离子推进器
花费:240
介绍:解锁组建“离子推进器”。
核飞弹
花费:240
介绍:解锁模块“飞弹防御模块”;解锁组建“核飞弹”(S、M、L)。
熔化飞弹
花费:480
介绍:解锁组建“熔化飞弹”(S、M、L)。
力量外骨骼
花费:240
介绍:军队伤害+5%;矿物+5%
野蛮改善
花费:360
介绍:解锁建筑物“矿业能量工厂1”;揭示资源。
破坏者
花费:900
介绍:矿物存储量+2000;解锁船类型“毁灭者”;解锁特征“太空港等级3”。
机械工人
花费:480
介绍:解锁建设物“机械人”。
太空鱼雷
花费:900
介绍:解锁组件“太空鱼雷”(S、M、L)。
反物质飞弹
花费:900
介绍:解锁组件“反物质飞弹”(S、M、L)。
自动炮塔
花费:900
介绍:解锁组件“自动炮塔”(S、M、L)。
轨道推进器
花费:900
介绍:解锁组件“轨道推进器”(S)。
质量推进器
花费:240
介绍:解锁模块“抛射防御模块”;解锁组件“质量推进器”(S、M、L)。
装甲鱼雷
花费:1800
介绍:解锁组件“装甲鱼雷”(S、M、L)。
镰刀大炮
花费:1800
介绍:解锁组件“镰刀大炮”(S、M、L)。
量子飞弹
花费:1800
介绍:解锁组件“量子飞弹”(S、M、L)。
矿物处理
花费:240
介绍:矿物存储量+1000;解锁建筑物“矿物仓库2”;解锁建筑物“矿物处理工厂1”。
脉冲推进器
花费:2320
介绍:解锁组件“脉冲推进器”。
高射炮台
花费:2320
介绍:解锁组件“高射炮台”(L)。
高射火炮
花费:3880
介绍:解锁组件“高射火炮”(L)。
暴风火炮
花费:3880
介绍:解锁组件“风暴自动炮”(S、M、L)。
浮游飞弹
花费:2320
介绍:解锁组件“浮游飞弹”(L)。
热力产量控制
花费:1980
介绍:爆炸物器伤害+5%
旋风飞弹
花费:3880
介绍:解锁组件“旋风飞弹”(L)
掠夺者飞弹
花费:3880
介绍:解锁组件“掠夺者飞弹”(S、M、L)
超级固体矿物
花费:900
介绍:解锁建筑物“工程工厂2”
机器人
花费:900
介绍:解锁军队“机械人军队”;解锁建设物“机械人”
塑料物质
花费:1200
介绍:解锁组件“塑料护甲”(S、M、L)
护甲鱼雷
花费:1800
介绍:解锁组件“护甲鱼雷”(S、M、L)
auranthium采矿
花费:480
介绍:解锁模块“auranthium熔炉”;解锁资源
耐用钢材料
花费:1800
介绍:解锁组件“耐用钢护甲”(S、M、L)
综合
花费:2840
介绍:解锁军队“机械人军队”;解锁生产物“综合”;解锁策略“人工智能-人民的权利”
军团工程师
花费:1500
介绍:军队空间站建筑开销-15%;军队空间站生命值+25%
强化核心镭射
花费:1980
介绍:军队空间站生命+10%
提取模式
花费:1800
介绍:矿物+5%
综合个人矩阵
花费:3360
介绍:解锁策略“领袖-机械人允许”
先进太空港
花费:1200
介绍:矿物存储量+2000;解锁模块“毁灭者装配船坞”;解锁特征“太空港等级4”
线圈炮
花费:480
介绍:解锁组件“线圈炮”(S、M、L)
小型化点火器
花费:600
介绍:爆炸物器攻击速度+5%
综合开火模式
花费:1980
介绍:军队空间站伤害+10%
巡洋舰
花费:1800
介绍:矿物存储量+2000;解锁船只“巡洋舰”;解锁特征“太空港等级4”
标准化巡洋舰模式
花费:1800
介绍:解锁模块“巡洋舰装配船坞”
携带协作
花费:1500
介绍:解锁组件“基础战机翼”、“基础轰炸机翼”
热循环器
花费:1980
介绍:突击速度+5%
强化突击
花费:1800
介绍:解锁组件“基础战机翼”、“基础轰炸机翼”
热循环器2
花费:1980
介绍:突击速度+5%
毁灭者鱼雷
花费:3880
介绍:解锁组件“毁灭者鱼雷”
材料压缩
花费:1980
介绍:护甲+5%
矿物鼓励
花费:1800
介绍:矿物存储量+1000;解锁建筑物“矿物网络4”、“矿物网络5”
先进激光炮
花费:1800
介绍:解锁组件“先进激光炮”(S、M、L)
神经元拦截
花费:1980
介绍:突击伤害+5%
战舰
花费:2840
介绍:矿物存储量+2000;解锁船只“舰船”;解锁特征“太空港等级6”
活跃火炮
花费:3880
介绍:解锁组件“活跃火炮”(L)
高斯大炮
花费:3880
介绍:解锁组件“高斯大炮”(S、M、L)
热循环器3
花费:1980
介绍:突击速度+5%
高密度军火
花费:1980
介绍:活跃型武器伤害+5%
加载效果
花费:1980
介绍:活跃型武器速度+5%
船身完整
花费:1980
介绍:船身点数+5%
九、全建筑物
空间站
前哨
介绍:前哨是一个空间站专用于宣泄无人星的主权,并且以此来界定你的帝国的边疆。它只能够在星体周边被建立。
花费:100矿物、200人力
月维护费用:2能量、1人力
采矿空间站
介绍:采矿空间站是用来收集矿物,能量额度和战略资源都来自于无人星、星球和彗星。
花费:90
月维护费用:1能量
研究空间站
介绍:研究空间站是用来收集来自无人星、星体和彗星的物理、社会和工程研究数据。
花费:90
月维护费用:1能量
观察站
介绍:观察站是用来观察星球附近的无人星并且对这些无人星进行原始文明学习,以参透它们的社会。
花费:50
月维护费用:1能量
地球化空间站
介绍:地球化空间站允许你改变一个星球的环境。
花费:150
月维护费用:0
前提:地球造型
军事空间站
介绍:军事空间站能够在所有星球系统中建立,用来防御该区域,在其有效半径以内都属于保护覆盖范围。
虫洞空间站
介绍:虫洞空间站允许你的舰队穿越两个星系。
花费:75
月维护费用:025能量
地表建筑物
温和地形
介绍:不同的地形都会伴随着为温和的气候。
人类
宜居度:100%
幸福度:72%
伦理:崇洋主义、经济军事化主义
特性:快速学习者、游离、大陆居住
介绍:成员都有忠诚度
蔓延贫民窟
清除时间:90
花费:37.6能量、37.6矿物
介绍:这种情况会出现在一些小城市当中,但是对社会并没有影响。
工业荒地
清除时间:120
花费:56.4能量、56.4矿物
介绍:这种地貌会出现在废墟或充满毒气的地方。是经过长年累月才会变成此等模样。
军事学院
花费:135矿物、324时间
维护消耗:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:军队建设速度+25%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:军事学院会提高当地的招募率,并提供更高规格的训练。
发电中心1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
生产:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:能量点数+10%
介绍:发电中心可以自己生产能量点数,而且会增加行星整体的能量产值。
发电站1
花费:54矿物、189时间
生产:1能量
介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。
基础科技研究所1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:物理1、社会1、工程1
介绍:科学研究所为一般性研究提供基础设施,可以升级为专攻某一学科的研究所。
复合矿场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1矿物
介绍:复合矿场从行星地壳中开采矿物。
奴隶处理设施
花费:315矿物、648时间
限制:行星唯一
行星加成系数:奴隶矿产输出+15%、奴隶食物输出+15%
介绍:这栋宏伟的建筑物用于处理奴隶,消除其自由意志,奴隶处理设施是建立奴隶军队的必要设施。
水培农场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1食物
介绍:水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。
矿物储存仓1
花费:54矿物、189时间
帝国加成系数:矿物储备粮+10000
介绍:矿物储存仓增加帝国的最大矿物存储容量。
矿物处理厂1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
维护消耗:2能量
限制:行星唯一
生产:2矿物
行星加成系数:矿物+10%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:矿物处理厂可以自己产生矿物,而且会增加行星整体的矿物产值。
虚拟竞技场
花费:315矿物、9影响力,324时间
维护消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成系数:幸福度+5%、道德分歧+5%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:蓄力竞技场既可用于娱乐消遣,又可以用于培养社会归属感,当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。
克隆仓
花费:315矿物、324时间
限制:行星唯一
(X)行星必须拥有行星都城。
介绍:克隆仓是创建克隆军队必要设施。
军事学院
花费:135矿物、324时间
维护小号:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:军队建设速度+25%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:军事学院会提高当地的招募率,并提供更高规格的训练。
发电中心1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
生产:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:能量点数+10%
介绍:发电中心可以自己生产能量点数,而且会增加行星整体的能量产值。
发电站1
花费:54矿物、189时间
生产:1能量
介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。
基础科技研究所1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:物理1、社会1、工程1
介绍:科学研究所为一般性研究提供基础设施,可以升级为专攻某一学科的研究所。
复合矿场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1矿物
介绍:复合矿场从行星地壳中开采矿物。
奴隶处理设施
花费:315矿物、648时间
限制:行星唯一
行星加成系数:奴隶矿产输出+15%、奴隶食物输出+15%
介绍:这栋宏伟的建筑物用于处理奴隶,消除其自由意志,奴隶处理设施是建立奴隶军队的必要设施。
水培农场1
花费:54矿物、189时间
维护小号:1能量
生产:1食物
介绍:水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。
矿物储存仓1
花费:54矿物、189时间
帝国加成系数:矿物储备粮+10000
介绍:矿物储存仓增加帝国的最大矿物存储容量。
矿物处理厂1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
维护消耗:2能量
限制:行星唯一
生产:2矿物
行星加成系数:矿物+10%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:矿物处理厂可以自己产生矿物,而且会增加行星整体的矿物产值。
虚拟竞技场
花费:315矿物、9影响力,324时间
维护消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成系数:幸福度+5%、道德分歧+5%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:蓄力竞技场既可用于娱乐消遣,又可以用于培养社会归属感,当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。
克隆仓
花费:315矿物、324时间
限制:行星唯一
(X)行星必须拥有行星都城。
介绍:克隆仓是创建克隆军队必要设施。
边疆诊所
花费:135矿物、324时间
维护消耗:1能量
限制:行星唯一
生产:2食物
行星加成系数:可居度+5%
(X)不能在母星上建立
介绍:边疆诊所为远在异乡的殖民地改善生活质量。
十、全兵种
克隆人军队
伤害:2.34-4.68
士气伤害:2.92-5.85
生命值:250
士气:250
维护费用:0.29能量
所需建筑物:克隆仓
奴隶军队
伤害:2.15-4.31
士气伤害:2.15-4.31
生命值:230
士气:200
维护费用:0.22能量
所需建筑物:奴隶处理设施
防御部队
伤害:1.87-3.75
士气伤害:2.92-5.85
生命值:200
士气:200
维护费用:0.13能量
机械人军队
伤害:2.06-4.12
士气伤害:2.06-4.12
生命值:400
士气:200
维护费用:0.45能量
突击队
伤害:2.15-4.31
士气伤害:2.47-4.95
生命值:230
士气:230
维护费用:0.29能量
基因战士军
伤害:5.62-11.25
士气伤害:11.25-22.50
生命值:600
士气:400
维护费用:0.90能量
异星人军队
伤害:5.62-11.25
士气伤害:11.25-22.50
生命值:600
士气:400
维护费用:0.90能量
克隆人军队
伤害:2.34-4.68
士气伤害:2.92-5.85
生命值:250
士气:250
维护费用:0.29能量
所需建筑物:克隆仓
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