缺氧正式版发售后,游戏中涌入不少萌新,鉴于新玩家不知道缺氧基础建设怎么发展,小编给大家带来了玩家“诗语月”分享的缺氧基础建设图文攻略,新手不知道开局干什么的话,赶紧点进来看看吧。
基础建设图文攻略
材料属性
其实官方数据库挺详细的,熔点表示固体材料元素的转变点,如从泥土变沙子,具体自行查询数据库。
同时也代表着固体转变为液体的温度,如冰在-0.6℃变为水。冰点是液态转变为固态,沸点是液态转变为气态,凝点是气态转变为液态。
以泥土为例,硬度的大小影响的是挖掘的时间,以及对水压的承受能力(不知道还有没有这个设定)。
比热容和导热率是材料选择的主要影响因素。比热容:升高一克材料一摄氏度所需要的热量;导热率:两种材料接触时,交换的热量为温差*接触格子数*时间(实际应该为接触面积,但游戏侧视图没有宽度概念,故以一格长度米来表示,与质量无关)。
隔热砖是在现有导热率上乘以一个小于1的数,具体未知。
建筑属性
点击建筑时会有提示框,上面已经很明确的告诉你是否需要进气/液管,排气/液管了,需求和效果也均写出来了。
过热温度是建筑正常运行的最高温度,选择金汞齐,钢等材料能提高过热温度,看工作环境自主选择。一旦超过这个温度建筑会显示过热损坏,需要小人用材料进行维修,但是,彻底损坏前还是可以继续使用的,由于缺氧拆除建筑返还100%材料,如果你人力够多,可以选择停用自动维修,等坏了直接拆了重建。
除了这个温度还有建筑融化温度,不过这个是与材料有关。
萌新建新建筑三大视图——电力视图,水管视图,气管视图。不同发电机和用电器的需求也不一样,发现问题先打开这三个视图看有没有全部接上。
电力系统
一般发电机与电池之间用高压线相连,注意高压线不能过墙过门,一定得过墙怎么办——使用电线接合板(由于是金属做的,所以几乎不能隔热)两种高压线的最大功率都是一样的,区别只是装饰度及影响范围,注:此处功率不是指发电机总功率,而是用电器功率,下同。
电线和导线的最大功率不同,电线是1000w,以一个气泵240w为例,5个1200w超过1000w,便会发生过载损坏。导线2000w,故最多能承受8个气泵同时运行。鼠标放在电线上可以查看当前负载功率。
功率转换器有两种,作用是从高压线引出部分功率到普通线上,上面接高压线,下面接低压线。大功率转换器4000w,看着挺高,但导线只有2000w;小功率转换器1000w,一般接电线,你也可以接导线。
那么问题来了,当你高压线——小功率变压器(1000w)——导线(2000w)——负载(2000w)会发生什么?此时导线不会过载损坏,但是用电器会时断时续,所以一般在导线后面接电池缓冲。
电线桥作用是让电线跨过另一条电线而不互相干扰。
下面是反面教材,请不要有这种操作。
智能电池与发电机,无脑连起来就是了,点击电池可以调节激活与待机的电量,一般不要100%和0%,节约燃料。
管道系统
气液基本一样,放在一起讲。
白进绿出黄过滤。液泵提示要排液管,打开水管视图,则上面只有绿口,很明显是输出液体的,不管是水,污水,甚至液氧,岩浆,只要是液体就是用液泵抽的。
像马桶,提示要进液管,排液管,打开水管视图,显示了白口和绿口,白口就是进水口,绿口就是排污水的口。(基础连法,液泵——用水设备——排水口)
那么,问题来了,萌新杀手,液体过滤器有三个口如何使用?首先,白口是进水口,与液泵连接,点击液体过滤器会让你选择过滤的液体(A) ,选完以后液体(A)从黄口出,其余液体从绿口出。
下面这两个过滤器左边可以正常运行,右边不行,为什么?拆掉就知道了,没发现的自己慢慢对照,过滤器没有骚操作,只能这么连。
建筑的属性,看需求一栏,会告诉你需要什么液体,那么,可以不按需求进液体吗?当然可以,但是起不到作用,而且设备会损坏,如果你看到某台机器显示错误元素损坏,那么请打开气体/液体视图,看是不是混进去什么乱七八糟的东西。
还有一类比较特殊的建筑,这两个都需要供给水,但是打开水管视图,发现没有白口,这时候就不要想着应该怎么连了,建造一个手压泵,这时候小人就会去打水运过来,或者地面上有这样的瓶子也会运过来。
手压泵界面。
问题一:这个仅限打扫是什么意思?
答:点击K有打扫标志,勾了的话只会拿有这个标志的,不打勾只要地图上能拿到的水瓶都会运过来。
问题二:启用自动瓶装什么意思?
答:启用的话会主动去手压泵打水运过来,不启用只会捡地上瓶子。
液泵常见问题:显示水管堵塞怎么办?没有设备用水且水管里的液体已经抽满就会出现这个提示,一般没有问题。但是如果厕所洗手池的出水口堵了那就有问题了。
排液口显示超压怎么办?排液口最大压力是1000kg,也就是一整格水,可以选择挖大水池、改变排水口高度、高压排水。
液体调节阀:控制水管中液体流量,本来固定10kg/s,现在可以从0到10kg调节,但是要小人去修改才能生效,对萌新没啥用。
这两个与手压泵和空瓶器类似,一个是通气体然后把管道内气体变为瓶装气体,一个是把瓶装气体释放到环境中。
自动化
绿色是激活,也就是1,红色是关闭,也就是0.以灯为例,收到绿色信号就亮,收到红色信号就暗。
逻辑门
与门,11为1,其余为0
或门,00为0,其余为1
非门,1为0,0为1
异或门,不同为一,如10为1,01为1,11为0,00为0
缓冲门,收到1马上输出1,收到0隔x秒输出0
过滤门,收到x秒1才会输出1,收到0马上输出0(以前是延时门的,不知道什么时候名字和功能都改了)
上面几个可以自己多次尝试找规律。下面是内存开关,又叫rs锁存器,输出信号不仅和原先输出有关,也和输入信号状态有关。
S表示输入端,R表示重置端(右上角可以看输入端和重置端,输出端分别长什么样,别接错了)。S1R0为1,S0R1为0,S0R0保持原有状态,S1R1在游戏中固定为零(是在游戏中,考试的话应该是不能确定)。
基础操作应该是区间控制,像这样下端液压感应器是低于100kg激活,上端液压感应器是高于100kg激活。则当水库液体少于100kg开始抽水,抽到上端液体高于100kg停止抽水,当水库底部小于100kg时重新开始循环,当然也可以用在温度气压等控制。
你也可以把两个传感器放在同一高度,左边设置低于10kg激活,右边设置高于12kg激活,这样液体的质量就一直在10到12之间徘徊。需要注意的是,自动化停止的是液泵,但是存在液泵与排水口之间的液体还是会照常排放,所以结果会大于12kg,在控温方面要记得留好缓冲空间,不要压过热损坏的底线。
讲一下这三个传感器,气液都是一样的,常用的是温度传感器和元素传感器。
传感器要与液体开关阀配合使用,是右边的开关阀不是左边的调节阀,别弄错了。
并且液体传感器必须与水管建造在同一个格子方才能够检测。
点击传感器可以用来选择需要过滤液体的种类。
该过滤方式相比与液体过滤器,优点是省电(我没弄电力视图但是还是要接电线,就10w)缺点是不能堵塞,
一旦堵塞便会发生错误。制作的时候记得传感器与液体开关阀必须相邻建设,下面这两种方式都是错误的。
制氧模块
我不是很支持在连智能电池和太空服的精炼金属都没有的情况下就去憋一堆自动化,由于电解温度是70度,所以尽量不要离家太近,通过周围的环境冷却一下氧气的温度,不过只要远离种植区就无所谓,反正氧气是给小人吸的,小人固定37度,吸了就是吞热。
缺氧基础建设图文攻略就给大家介绍到这里,相信不少新手朋友应该对如何进行一个有力开局有了基本了解,赶紧去游戏里试一下吧。