缺氧正式版更新了什么 缺氧正式版更新内容一览

游戏攻略2022-04-08 22:51:19未知

缺氧正式版更新了什么 缺氧正式版更新内容一览

  伴随着缺氧正式版的发售,很多玩家都想问缺氧正式版更新了什么,和过去两年测试版本有什么不同,小编给大家整理了一份缺氧正式版更新内容一览,各位玩家不要错过了。

  正式版更新内容一览

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  新事物

  新建筑物

  -煤气灶

  -海水淡化

  -乙醇蒸馏器

  -锈脱氧剂

  -木头燃烧器

  -机载动物诱饵

  -伟大的纪念碑底座、中间部分和顶部

  -复制运动传感器

  -公园标志

  新动物

  -Pokeshell

  -Pip

  新植物

  -乔木树

  -Dasha Saltvine

  -羊角蕨

  -水草

  -Hexalent

  新教程动画

  新小行星殖民地

  -小行星选择屏幕

  -9个小行星变种

  -额外的起始类型:森林

  -每个世界增添多样性的特征

  -新游戏选项屏幕

  新食品

  -豆腐

  -辣豆腐

  -Pacu Fillet

  -煮熟的鱼

  -蘑菇包

  -Surf'n'Turf

  -弗罗斯特汉堡

  -用于改善食物的盐

  新生物群系

  -潮池

  -锈蚀

  -森林

  新殖民地倡议和命令

  -命令是殖民地的“大目标”

  -倡议是可选的目标和检查点

  -菌落摘要屏幕

  新太空目的地

  新盐水喷泉

  新公园和自然保护区房型

  修复和更改

  房屋

  -制冰机质量增加

  -Ice Maker现在从水中删除20%的热量,而不是几乎所有的热量

  -Ice Maker现在可以存储多达5载冰,并显示在底部的冰表上

  -增加了Ice-E风扇的质量

  -Ice-E Fan现在可以冷却自己和周围地区

  -修复了新制作的冰块无法从制冰机中取出的问题

  -保护投手泵的存储,以防止元件不正确地冷却或加热泵周围的区域

  -现在可以复制Bottle Emptier的自动瓶设置

  -更新了疾病诊所的动画

  -为Ice Maker添加声音

  -修复了在加载时未删除的过时配方

  -固定式汽轮机迅速增加其消耗的细菌

  -修复了切换施工材料时可能发生的崩溃

  -传送带装载机将以循环方式分配物品,以确保它们分配所有包含的材料而不仅仅是第一个

  -固定输送机导轨在退出输送机系统后重新定位物品

  -更新Sick Bay声音

  -更新洗手盆声音

  -小动物陷阱不再淹没在水下

  -将配方添加到Rock Granulator中,将Crab Molt压碎成Lime

  -修复了由于缺少脚手架或龙门而导致Rocket崩溃的问题

  -固定蛋孵化器始终重置为负载连续

  -柔软的铅和深海石元素

  -硬化的黑曜石元素

  -建筑物再次显示出受损或被破坏的效果

  -石油发电机不再需要塑料制造

  -制造建筑物订单排队已经过大修,它们不应再停滞或停止处理订单

  -现在,一旦下一个配方的所有成分都已交付,制造建筑物将仅显示“下一个订单”

  -制造建筑物将自动丢弃当前排队食谱不需要的任何材料

  -制造建筑应该给予正确的体验类型

  -优化Auto Sweeper的更新

  -固定禁用或无动力的管道入口在加载保存游戏后可用

  -机械化的气闸不再抱怨在水下打开时被淹

  -在水下打开时,坚固的门允许液体首先流入

  -将声音添加到新的孵化器动画状态

  -更新了氢气,石油和蒸汽火箭发动机发射动画

  -拖动时修复间隙以构建长排瓷砖,电线,管道

  -行星现在有限/更新资源质量。对行星的太空任务只会返回可用资源

  -在发射之前,对可用资源不足的行星进行太空任务将发出警告

  -贬低了乔布斯董事会

  -修复了取消建筑物未清除其创建的挖掘订单的错误

  -Atmosuits现在可以用更多的金属(铜,铝或铁)制成 - 但它必须精炼(适合他们的技术水平)

  -制冰机不再试图将100克以下的水量冻结

  -修复了在由Duplicant完成的同时取消制造订单时的崩溃

  -如果没有排队配方,制造商建筑现在有一个状态项

  -表盐可以送到混乱表

  -修复了农场地图种子选择屏幕中的崩溃

  -平衡和一致性传递给许多建筑物的材料输出温度

  -允许从Ice Maker手动倾倒冰块

  -如果中断,或在保存/加载后,制造商建筑物将恢复进度

  -制造建筑物在完成最后一个订单后立即开始下一个订单,这将有助于避免不必要的Dupes切换任务

  -可见的盐瓶加入了Mess Table

  -修正了由于某些原因被破坏的播种机箱不能正确破坏其中植物的错误

  -Airborne Critter Lure已被弃用

  -修复了制造商建筑物在建筑物变得不可操作的同时完成配方时的崩溃

  -自动门图稿更新以反映绿色/红色信号

  -修复了改造藻类玻璃容器时的崩溃问题

  -Aero Pot现在拥有积极的装饰

  -元素逻辑传感器和导管过滤器正确保存/加载。过滤器上的最后一个选择不适用于新构建的传感器

  -过滤器可以设置为“none”,这是它们的默认设置

  -当过滤器输出“逻辑”而不是输出过滤元素时,过滤器侧屏的部分改进

  -添加了虚拟天文馆的声音

  -改变了替换瓷砖的绘制方式,使其更容易在其他瓷砖上看到

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  Duplicants

  -修复使用Sick Bay时未显示的帽子

  -装备后的物品不再在地图的左下角烧毁

  -从“技能”屏幕中删除了死亡的重复项

  -固定复制品通过解构的门

  -当Duplicant获得新的技能点时,Song不再播放

  -消除了肮脏的状态效果。重复者仍然会每天尝试淋浴以获得士气的好处

  -为Ice Maker添加声音

  -在光线充足的空间中工作时,复制品的工作速度提高15%

  -固定Dupes在水下吃或睡觉

  -Dupes将在地板上睡觉时尽量避开被照亮的区域

  -添加技能升级fx

  -固定Dupes在与另一个Dupe相同的瓷砖上吃或睡觉

  -大睡觉的人睡得太深,不能在睡觉时被光线打扰

  -饥饿状态项目现在显示该生物正在寻找的食物

  -在一个明亮的空间里睡觉时,复制者的睡眠会被打扰

  -如果门与下方的瓷砖/梯子/杆之间有空的空间,则固定复制件能够穿过水平放置的门

  -修复Dupes在尝试恢复呼吸时快速卡在目的地之间切换的问题

  -在Duplicant Bio中切换特征和兴趣框的位置

  -固定的水下Dupes喜欢慢慢爬上一根杆子,而不是在那根柱子旁边爬一个梯子

  -水下路径成本惩罚现在是乘数而不是固定值。保持水下路径成本彼此成比例正确

  -兴趣现在根据Duplicant是否有3个,2个或1个兴趣,为相关属性提供+1,+ 3或+7

  -按属性类型筛选滚动的Duplicants

  -MedicalAid技能组现在将Caring作为相关属性

  -在牵引,整理和供应方面的兴趣现在提供力量提升而不是田径提升

  -修改Dupes在受到攻击后逃离的条件

  -重复的人更加积极地传播出来

  -学习一个感兴趣的技能会给出一个重复+1士气,而不是-1士气期望

  -改善技能屏幕工具提示。现在给出了Duplicants无法学习技能的具体原因

  -现在对士气和士气期望工具提示进行了排序

  -添加超硬挖掘技能来挖掘钻石和黑曜石

  -Dupes现在在总部升级他们的技能

  -在护理优先级类别中添加化合物和医疗供应杂项类型

  -使用药剂师现在是一项复杂的苦差事

  -提供药剂师或病房湾现在是一个医疗供应家务

  -删除未使用的杂项标签

  -鸡蛋饼干的操作和取食现在正在做家务

  -优化检查最高优先级的家务活

  -重命名第3层挖掘技能和描述

  -死亡时移除Dupe胚芽状态项目

  -固定Dupes如果在门内,可能会卡在下降环中

  -固定油浮子如果在门内,可能会陷入下降环路

  -Jet Suits现在存储所有Duplicant的废物并将其释放到码头,就像Atmo Suits一样

  -即使只收取95%的费用,Duplicants也会穿上Jet / Atmo套装

  -解决了附近不同类型的家务可能使彼此无法完成的问题

  餐饮

  -平衡大多数食物的传递

  -添加了新的食物:鱼肉,熟鱼肉,冲浪草皮,汉堡

  -烧烤不再需要Spicenut

  -“灵魂食物”效应转移到冰霜汉堡

  知识

  -对数据库中的日志文件等进行大量修订和更新

  -重命名日志文件中的一个字符

  -添加了要发现的新空间目标

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  UI

  -Colony需要食物来源教程消息,点击时打开食物构建菜单

  -翻转Care Packages自定义游戏设置,以便选中Duplicants和Care Packages

  -具有自动缩略图和视频播放的新视频小部件。用于通知

  -延迟HUD点击声音在50ms内重播

  -减少一些UI声音的音量

  -更改研究屏幕布局更加以树为中心,图像更大

  -将电源关闭移至高级电源监管研究入口

  -更新音频,图形和指标选项屏幕

  -删除对已解散的职位名称的引用

  -更新确认对话框,信用屏幕,信息对话框和暂停屏幕

  -更新自定义游戏设置屏幕

  -农业类型矿石现在出现在可耕种土壤下的材料覆盖层中

  -添加Rockerty研究树分支

  -修复了“技能”屏幕上没有选定的帽

  -技能树的新技能徽章

  -更新Duplicant Select屏幕

  -可暂停状态项在暂停时更新,并且更频繁地刷新

  -“优先级”屏幕使用“强度”来确定牵引,整理和供应杂项组中的技能级别

  -优化功率,管道和通风叠加渲染

  -固定建筑物列表未正确滚动

  -建立取消用户菜单按钮现在有一个图标

  -添加缺少库克差事图标

  -玩家可以修改Duplicant Shuffle按钮以随机播放Dupes的特定原型,特别是在重新滚动所有其他统计数据时一次锁定一个兴趣

  -更新世界生成屏幕

  -模式选择屏幕重复项现在是相同的

  -在Dupe Select屏幕上添加“无法执行任务”简短描述的工具提示,解释该任务的内容

  -铁肠不再引用腹泻

  -更新Codex解锁

  -标记为扫描的项目现在具有不同的颜色,具体取决于是否有可用的存储容器来存储它们

  -中性状态项目现在是中性色而不是警告红色

  -各种工具提示改进

  -各种字符串更新

  -如果您获得多个实体,Care Package将显示多个实体

  -在加载已保存的游戏时,将摄像机位置重置回门户,该游戏将摄像机平移到基座的已发现可见区域之外

  -护理套餐显示您目前在您的殖民地拥有的金额

  -转身电影院Cam。在屏幕截图模式下按C启用

  -屏幕截图现在显示相机模式

  -删除对Ranchers的引用

  -进一步更改工作/生活平衡UI

  -研究屏幕在打开时隐藏详细信息屏幕以提高性能

  -尝试显示空白工具提示时,请勿显示空白的小方框

  -在版本水印中将“开发构建”更改为“构建”

  -导航键可用于滚动研究屏幕

  -开尔文不再显示为°K,只是K

  -房间要求和效果在叠加图例中分开

  -在船员选择屏幕上固定的环境音频

  -删除所有关于构建“崩溃”的引用,因为这种机制在一段时间内并不存在

  -添加了殖民地摘要按钮到报告屏幕

  -在研究屏幕上添加了缩放按钮

  -修复了主菜单中的一些环境声音

  -水槽/消毒剂/矿石洗涤器输出显示在“效果”而不是“要求”信息中

  -更准确的能量发生器工具提示

  -修复了导致构建菜单按钮上缺少工具提示和错误游标的问题

  -使建筑热输出的格式更加一致

  -如果应用于新选择的对象,详细信息窗口将尝试保持上一个选项卡处于打开状态。没有选择对象时它将重置

  -重新组织屏幕顶部的管理菜单按钮。计划现在是这些按钮的一部分

  -构建差事面板正确显示Duplicant任务排序

  -为游戏中的许多高级概念添加了新的数据库条目,例如温度或功率

  -许多以前不可翻译的字符串已被修复

  -在某个地方为字符串添加了空格

  -将破碎的行星添加到星图屏幕

  -游戏世界中的东西的Tootip已变得更暗,以便在背景繁忙时更容易阅读自动化信号已从活动和待机重命名为绿色和红色,门和传感器描述已被重写为更新系统。已修复需要气体输出工具提示

  -数据库中的类别页面现在显示网格中的选项

  -同时触发大量变化的自动化电路现在声音要小得多

  -房间类型在房间覆盖图例中以正确的顺序显示

  -修复了一个问题,当基地明显生病房时,会出现“No Sick Bays”消息

  -状态项不会发出咔嗒声,除非实际上可以点击它们

  -将表示“差异类型”的图标添加到“Duplicant Todo”列表和“建筑物差事”选项卡

  -在释放鼠标之前,UI Scale滑块现在不适用

  小动物和植物

  -修复了如果Shove Vole试图突破世界边缘的崩溃

  -添加Sporechid声音

  -改善装饰植物配置和应用装饰的方式

  -减少Buddy Bud的装饰,因为它有花粉

  -增加Sporechid装饰

  -修复了Hatch唤醒和睡眠声多次播放的问题

  -添加陷阱动画给婴儿舱

  -固定Pacu通过封闭的垂直气动门翻转

  -Wheezewort不再是装饰植物,需要肥料

  -通过在露天翻转来修复Pacu穿越间隔

  -将Tamed标签添加到Shov Vole和婴儿Shov Vole

  -将Tamed标签和Grooming动画添加到Gassy Moo

  -添加桁架和逃脱动画到Shov Vole和婴儿Shov Vole

  -固定攀爬生物在陷阱中旋转

  -豆类植物现在需要更低的温度

  -豆类植物现在需要二氧化碳气氛

  -Creature Calorie Monitor中的次要优化

  -当植物野生时,灌溉要求不再显示完整

  -现在,要求面板显示了所有具有枯萎病的植物

  -现在,野生和国内的要求都适用于所有植物

  -Wheezewort和Oxy Fern在国内种植时更有效率

  -装饰植物不再显示详细的统计数据

  -为婴儿生物添加溺水状态

  -飞行和悬停的生物将试图摆脱溺水

  -添加游泳动画到Gassy Moo,Puft和Slickster

  -飞行和盘旋的小动物在水下移动时使用游泳动画

  -溺水让生物不快乐

  -Pacus放弃Pacu Fillet而不是普通的肉

  -修复Shinebugs被引诱时的崩溃

  -将3个主要船只的食物转化效率提高到95%

  -增加所有pufts的进食率

  -Puft Princes现在可以吃所有3种puft气氛类型

  -当Dupe试图在一个生物死亡的同时争吵时,它被修复了

  -所有飞行的小动物饮食现在都在诱饵上呈现

  -Dreckos和其他直接吃植物的小动物的工具提示更清晰

  -香水百合花现在可以堆肥

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  矿石和世界

  -现在可以存储Compostables

  -更新了元素描述

  -水,盐水和盐水现在有不同的密度,所以他们会理清

  -平衡通过间歇泉来增加最小的间歇泉,并降低Slush间歇泉的速度

  -所有间歇泉的最小/最大范围已经收紧,以减少同一间歇泉的实例之间的差异

  -添加了盐水喷泉

  疾病

  -更新Duplicants孢子表达式面

  -添加花粉表情面

  -从Food Sickness康复后,Slime Sickness或Zombie Sickness Dupes将在短时间内再次发现同样的疾病

  -Dupes不会在每个循环中暴露于给定的细菌超过一次

  -当Dupe治好疾病时添加fx

  -接触消化的细菌现在随着吃的食物上的细菌数量而增加

  -现在可以单击胚芽暴露状态项目以跳转到最后的暴露位置

  -过敏导致压力减轻

  -将“孢子”重命名为过敏症

  -抗组胺药每种配方生产10次

  -在正常的基础情况下,花粉细菌的传播效果不佳

  -胚芽死亡实际上表现为细菌死亡,而不是生长

  -只有通过一个漂浮的细菌口袋,重复者才不应再接触Slimelung

  -在暴露之前,复制品必须连续几秒吸入细菌

  -加病治疗效果好

  -胚芽暴露允许多层暴露

  -拉伸胚芽抗性范围以提高可读性

  -修复了暴露层在细菌暴露监测中如何工作的问题

  -改进细菌暴露工具提示的消息传递

  -添加Germ Resistance修饰符字符串以描述它的效果有多大

  -Duplicant上的Germs面板显示有关Duplicant的细菌抗性属性含义的更多信息

  -添加一个带有细菌状态项的联系人,只要一个Duplicant与细菌类型接触过,即使他们没有生病的风险,也只会提醒您

  系统

  -修复了Mix Manager中的崩溃问题

  -修复了韩语调试画面屏幕崩溃的问题

  -添加Steam成就支持

  -Minisongs有点安静,所以他们在minisong日期间不那么专注

  -在世界一代中添加崩溃报告

  -修复了错误计算单元格邻居的电源图的错误

  -选择新语言后,为用户提供重新启动选项,以新语言显示,或者以前一种语言显示取消

  -切换到每个世界的固定间歇泉计数

  -固定压力脆弱的安全细胞

  -优化灯光

  -修复了偶尔尝试将元素温度设置为低于0K的错误

  -修复了由过时的自定义游戏设置引起的崩溃

  -液体和气体导管流量算法性能得到改善

  -液体和气体导管流动更稳定和一致 - 不再有弹跳包

  -管道网络重新计算和更新现在是多线程的

  -现在可以拾取从存储项目列表中的存储中删除的项目

  -将Swamp Lily种子添加到护理包中

  -修正了当向空单元移动时,一种气体可以转换成另一种气体的问题

  -修复了熔化矿石质量加倍的问题

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  MODS

  -重要的Mod更改,请参阅我们即将发布的Mod论坛帖子

  -OniUploader现在支持Linux和OSX

  -高rez mod上传器图标

  -使游戏能够抵御缺少的食物类型。引入新食物类型以保存游戏的Mods在没有mod时加载时优雅地处理缺少的食物类型

  -将'pkg'目录重命名为'mod'

  -添加了构建后的副本以将文件移动到mods文件夹中

  -Oni mod项目现在正确登陆dev文件夹而无需配置

  -允许mods写出他们的字符串模板文件

  -修复了一个错误,即如果没有游戏运行而取消订阅的mod将无法卸载

  -从“完成”和“工作室”按钮中删除了工具提示

  -如果在游戏未运行时卸载所选语言包,语言将正确恢复为默认语言

  -修复了翻译模式以正确报告其订阅状态

  -一旦超过重试阈值,就不再尝试为Steam mod加载预览图像

  缺氧正式版更新内容介绍到此结束,看得出来正式版增加和改动了不少内容,开发商对于游戏还是很重视的,各位小伙伴可以去游戏中感受一下,缺氧正式版和过去相比有什么不同之处。

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