缺氧新手开局怎么玩?对于刚刚接触到饥荒和缺氧这一类型的生存游戏的小伙伴来说,经常会遇到一开始不知道怎么玩的情况,只能漫无目的的到处乱走,导致很快就散失了有玩的兴趣,那么接下来小编就为大家带来缺氧开局人物布局食物指南,刚入手这款游戏的玩家可以进来看看!
开局人物布局食物指南
新手指引
游戏其实有很简略的新手指引的,刚入手看到满屏幕信息可能忽略。
新开一轮存档之后,画面 左上角 会有橙黄色的文字提醒你当前缺少什么。
第一条通常是「缺少厕所」——其实就是提醒你接下去要造一个茅屋(Outhouse)了。
之后还会出现「缺少氧气供应」、「食物短缺」等等,都是对应的行动提示。
然后,通常在橙色文字的下面,会有蓝色的可点击的方块信息。
那个就是通常的 新手帮助(很低调对吧),点开之后可以看到基础的说明,包括怎么移动画面、怎么操作复制人……等等。
我该做什么?
想要在太空中生存下去,你需要:食物、氧气,以及舒适的环境。
另外还有几种与生存密切相关的资源:水、电、藻类。
换言之,如果你能保证有充足的水资源,有足够的电力来源,以及一定的食物产出,就可以活挺长时间。
舒适的环境?那不是一开始就必需的;
但如果长期缺乏,复制人的压力会增大,工作效率降低,并做出一些不妥的举动。
食物
民以食为天,咱们先说食物。
进入游戏后,你可以四处逛逛,开采些资源。
放轻松,这是一个新的开始,一切都充满了希望。
当你觉得可以开始干正事之后,建立一个厕所。
然后建立一个人力发电机,对了,记得在它边上放1~2个小电池,避免电力的浪费。
然后你可以建造一个基础研究机器。
接着,开始研究最上面的「食物」科技树。
这时候,咱们算算……人力发电机需要1名人员,研究需要1名人员。
那么你只剩1个可以四处收集材料的人了。
没关系,现在也没那么多工作可做。
(而且等电池储备了一定电量之后,就不需要有人全天踩发动机啦)
空闲的那个人可以挖挖土,搜刮一下周围的植物资源。
按 [T] 会高亮显示植物分布;
并且能看到有哪些植物是可供收割的。
默认会显示禁止红色图标,选中它们,就会变成绿色图标,列入「收割列表」咯。
当食物科技树开发完毕之后,你可以先建造几个栽培盆。
这种盆很差劲,没法浇水、没法灌溉……全凭植物自行生长。
长的慢,而且品质也差(只有达到一定程度的品质才可能产出种子);
——但他们能提供前期必要的一些食物来源。
建造栽培盆,放入种子,搞定。
当你升级二级食物的科技后,那又是另一番景象了。
最后最重要的一点:永远别吃土,别被一些贴吧的老人给欺骗了。
资源
水
首先你要知道,通常一个水库和一台吸水泵,就可以满足你整屏幕基地的大部分需求。
找一个足够大的自然水池,以它上方(或周围)作为自己的基地范围吧。
条件合适的话,最好它周边也有一些水池,方便中期水资源短缺的时候来运送。
然后你需要在水池旁边,留一片位置,用来建污水池。
污水池附近放上[食用树](爬满虱子的树)的种植区(二级食物水盆栽),回收的同时还能兼顾灌溉,一举两得。
氧气
缺氧才是这个游戏的日常,不爽不要玩。
——开玩笑的,哈哈。
前期当然可以使用最开始的两种氧气设施制造氧气啦;
但是要注意,它们都会消耗「藻类」。
而藻类,消耗起来还挺快的。
所以往后你有两条路:
1. 前往地图上暗绿色调区域,搜集更多的藻类;
还有软泥,你可以用 [生物制造机] 把它合成藻类;
——这种方法会持续消耗藻类、软泥(或许还有电力),并产生污水;
2. 用电解水制造氧气;
——这种方法则会持续消耗水、电力,并产生氢气。
如果你选这种的话,就可以和「氢气发电」科技结合了。
电力
初期,当然是用人力发电机的。
之后如果煤炭充足,可以有少量(2个左右)煤炭发电机。
但是煤炭发电机会产生二氧化碳,这可不环保。
而等你电解水到一定程度,房子的上半部分开始被氢气占据后,你就可以开始转向 氢气发电 了。
但是,一开始的人力发电机也别急着拆。
会有用上的时候的。
毕竟氢气发电机需要吸气泵的电力支持。
而同时,为了防止氢气消耗太快,咱们得间断性地使用它。
记得每个发电机都要留好相应的电池;
否则电量的浪费是很可观的。
对了,你造房子的时候,记得给上空留出足够的空间;
最好是收缩式的,越往上越窄的那种。
氢气很轻,只要你给它们留好位置,他们会自己占据上层空间,并把其他气体挤下来。
这能避免后期氢气发电的时候,还要多一道筛选气体的工序。
人员
别急着招人——如果你不想二三十天就缺氧缺食物,接着全员阵亡的话。
按我个人的经验,5个人存活到50天,衣食无忧,完全够用了。
我现在活到100天,9个人;
日常事务基本够用,还可以随叫随到地让小分队出去探索、挖材料。
当然,如果你嫌进度太慢,可以在保证资源量够的情况下适当加人。
加人之前瞅一眼食物库存量。
对了,别忽略招人时候的属性界面。
看看它有没有不能做的事情、环境要求怎么样、压力过大会做什么……等等。
有的属性(比如艺术)的影响非常大,
艺术属性要高于一定值(可能是4)才能在空白油画上画出蒙娜丽莎;
其他人只能画出涂鸦。雕塑同理。
学习能力高的,科研速度快;
厨艺能力高的,做饭快;
根据各人的能力给他们安排对应的工作。
让外行去越俎代庖的话,不仅效率低,而且效果差。
压力
别老想着用按摩床去缓解人员压力,这种方法治标不治本。
打开人员状况表,看看谁的压力比较大,再点击这个角色,查看到底是什么原因导致的压力。
缺食物、缺氧气、装饰水平不满意,这些都是压力的成因。
解决了这些问题才是根本,靠按摩床强压那是饮鸩止渴。
关于装饰水平,按 [F8] 可以查看鼠标指向区域的装饰水平;
绿色的是较高(通过增加装饰、家居、光源可以增加);红色的较低。
如果角色长期待在低于自己期望值的地方,就会造成压力。
对症下药吧,对自己手下的人好点儿,他们也会回报你的。
对了,如果你要做装饰品(油画、石雕),记得让艺术等级高的人去做艺术工作;
毕竟“蒙娜丽莎”提升的装饰值要比“涂鸦”高了很多。
温度
这个属性前期你可能注意不到。
很正常。一开始它几乎没有影响。
但事实上,它会影响到植物的生长状况。
甚至角色的压力状态。
植物只有在适宜温度才能达到“完美收成”。
而如果温度不合适,有的植物甚至不会生长。
有时候你会发现自己的基地一侧逐渐变冷。
按 [F3] 可以看到温度分布图([F4] 则是人员的体温变化图)
基地的一侧通常是蓝色冰原区,传来的冷气会逐渐降低你家里的温度;
想要抵御寒冷侵袭的话,用「隔热瓷砖」面向那侧,盖一堵墙。
起效快,过两天温度就保持正常了。
对了,氢气是冷的。会降温。
如果按 [F4] 你甚至可以看到一个个小小的蓝色方块在上升。
那就是氢气的流动。
生物
你见到的第一只生物,应该是 Hatch(哈奇);
这小家伙很可爱,不建议干他。(整个地图就20只左右,能繁殖看我不干它,吃了这么久土,我也想吃肉啊)。
事实上,如果角色遭遇了它,可能会自动开战。
你可以通过在「工作」 选项页关闭所有人的「战斗」来避免,它在游荡的时候,会吃掉一切地上的东西。
别担心,虽然每次提示「资源被吃掉」会让人慌张。
但它对资源的损耗并不是太大。
更重要的是——它能不断产生煤炭。
就当养了几只宠物,挺好的不是么?
也不用费心去把它关起来。
我试过,费心费力,没必要。
现在我的基地里有4只哈奇自由行动。
大家和谐共处。
重要更新:根据热心的朋友提醒,如果你的小人睡觉睡在地上……可能被哈奇一口吃掉。
我的小人都是躺在床上的所以没遇到过哈哈。