缺氧游戏中建筑规划不少玩家是利用debug模式分享建筑布局,这里将给大家分享的是“月华为折酒作楔”整理的缺氧无黑科技无bug永生玩法图文心得,感兴趣的小伙伴们来看下吧。
无黑科技无bug永生玩法图文心得
本人一直致力于不使用黑科技和bug来如何玩好这个游戏,挖掘最原汁原味的游戏乐趣,之前发过两个帖子,一个关于如何把握游戏初期100周期的游戏节奏,一个是关于如何利用二氧化碳门取代bug门的应用,这次给大家分享如何不利用黑科技和bug而永生,当然两周后会出“细菌”版本,但影响不大,到版本更新时正好可以检验还有什么不足。
言归正传。
1.新档开局。选了3个免疫力强的小人,为了检验该属性在“细菌”版本是否有用。
2.禁用小床(记得分配床位)。不建议萌新使用,不好控制压力,大佬为了加快游戏进度,都习惯禁用小床,不会发生到了晚上小人随手把东西一扔的问题。圈养哈奇(具体技巧见之前帖子),消灭厕所污泥。
3.16周期解锁全部科技,拆掉研发机器。禁用小床,效率高很多。
4.18周期开发完毕冰原。之前帖子有介绍的二氧化碳门(防止冰原区二氧化碳倒灌基地)、藻类供氧(保证开荒效率和小麦生长所需气压)。
5.27周期,食物制作、储存、食用区建造完毕(之前帖子有介绍具体方法,注意要安放供氧装置,避免食物储储存区二氧化碳溢出),注意通往食物储存的下凹门周边不能建造透水砖,因为透水砖也会造成二氧化碳流失(后文第71周期图就是错误演示,弄得我费了半天劲才恢复食物储存区),之所以想造透水砖,是想将基地上层水冷系统的水倒入发电机、变压器,再流入净水库而不是污水库,但后来改用冰冰树更理想。
这里要说一下,由于强迫症原因,水库规划喜欢对称,但不是为了美观而弄成这个样子,而是为了避免挖开基地周围的污氧区或冰原区。这里先简单介绍下基地初步规划技巧(后文会有图片详细介绍为何如此规划),从出生传送门中间位置往两边各扩建21个格子,搭建两边上下的主楼梯,再各往两边扩建8个格子,在最外面那一格子建造基地整体隔热墙。为何这么规划,因为大部分地图出生时以传送门为中心,左右各30格区域基本为安全区(非冰原、污氧、高温区),能够最大程度利用安全空间,至于上下,由于安全区类似橄榄球型,如下面的水库,就要设计成逐渐向里收缩,因地图而已,有时可以不需要收缩。
7周期和33周期图水库建造图。
6.45周期规划电池组和变压器组。8个变压器足够基地用电器使用。
这里要注意几个问题,首先如果水库位置可以规划到更下方,则电池组和变压器组可以分别设计成4格空间,既可以装画板美化基地,也可以尽量避免后期水冷系统因二氧化碳气体滞留影响液体流动(后面会有介绍电池变压器水冷系统)。其次,为何要在每个变压器后面安装一个电池,因为单纯从变压器连接到用电器会因为游戏问题经常导致用电器无法正常工作,将变压器先接入电池再接入用电器就可以解决这个游戏运算问题。
7.45周期聚拢水源,由于不使用bug门来承受水库压力,水库边缘要设计2层花岗岩瓷砖,因为2层的花岗岩足可以承受基地规模的水库压力。
8.60周期规划污水池。三个软泥提炼机、一台污水净化机(全程没使用过,主要是防止短期内找不到温泉而保证净水),4台天然气发电机(至今只使用3台)。注意使用二氧化碳门布局,防止污氧流入基地。
9.71周期规划医疗、淋浴、马桶净化区。可以看到由于食物储存区二氧化碳门造了透水瓷砖,破坏了保鲜环境。
同样开始规划电解水、氢气收集屋顶,和浆果、胡椒种植区,这里楼梯要改变下位置,为了给种植区留出更多封闭空间。这里也可以看到前文讲到的基地上下方向该如何规划,根据基地周边环境逐渐向中心收缩并建造屋顶。
10.113周期(原谅我跨度有点大),由于藻类不足,供氧困难,开始开荒污水区获得藻类,顺带建造污水库,为后期化肥厂储存污水。从图片上可以看到靠近基地污水池的基地右下侧建了3台二氧化碳净化机(二氧化碳会积聚在基地右下方),2台煤炭发电机(靠近哈奇产煤地,顺带二氧化碳直接丢给净化装置)。顺带讲一下开荒大面积资源时如何用使用梯子,如图片所示,梯子上方4格和下方2格空间都可以挖到,所以上下两个梯子之间为6个格子,提高挖掘效率(至于边缘角落,就需要再搭一个梯子小人才能够到)。
11.规划装饰。可以看到8个小人住宅区、淋浴马桶净化区、医疗区、种植区的装饰规划。
12.规划电路,关于变压器的分配。医疗区8台医疗台、4台按摩床需要3个变压器,胡椒种植区与电解水区需要1个变压器,裁缝作坊、制药台、食物储存区排气系统、烹饪台一共需要1个变压器,基地左下方净水库4台抽水泵需要1个变压器,基地右下方软泥提炼、二氧化碳净化、污水抽水泵、净化污水装置需要1个变压器,一键灯光系统需要1个变压器。至此基地用电器规划完毕。注意图片中白色线路为供电线,只与电池组和变压器相连,并规划在基地外围,便于基地外围接入变压器,藻类制氧机可以直接连入供电线路,不会超载。
13.灯光一键开关系统。电力充足时就打开让小人爽爽将降压力,或住宅区温度过低时打开温暖一下,电力不足时就关了,没什么大碍。
14.137周期基地雏形完毕。准备收拾基地房间,强迫症受不了。
15.151周期,开荒污水区储存藻类保证供氧,因为我们电解水系统还没启用。
三眼鱼bug卡住了。
16.200天档,可以看到藻类充足,无需电解水也可度日,另外保证温泉水温度不扩散到污氧区,顺带开挖天然冷水库。
17.天然冷水库,注意要清理底部污染的冰,要不就跟我一样天然冷水库变成天然污水库,害的我又回档。
18.新bug。永远挖不开。
19.260周期,规划化肥厂,标配13台化肥机,抽气分离装置,2台变压器承载。
这个图并不正确,凑合看吧,因为忘了在变压器留出足够空间安放小电池和冰冰树位置。电力开关在外面。
20.325天永生挂机档。
气体图。
电路图。
温度图。
液体管道图。
气体管道图。
装饰图。
21.进入正题(才进入正题,你一定觉得楼主有病,因为好戏才真正开始)。
①如何冷却温泉水。简单暴力,扔到非小麦种植冰原区,让他自然冷却到常温,周期并不长,30天足够冷到家用,如果你着急用水,不要慌,基地有冷源水库,解决燃眉之急。
如上所示,前期在规划基地时就在基地左下侧预留空间,建造冷源库,可以看到由于注入氢气,冰冰树把自己都冻枯萎了,楼主是直接将电解水产生的氢气导入这里,没有经过空调冷却。注意小细节,排水管将温泉水滴入到第一个透气瓷砖,以阶梯式依次经过5个冰冰树,并经过最后一个冰冰树透水瓷砖流入水库。降温原理很简单,冰萝卜冷却氢气,氢气冷却花岗岩梯子,再将温度传递给热水,降温并不是很快,但足够日常基地用水。水量充足了,就打开阀门,流入净水库。
②不依赖电解藻类如何保证氧气。楼主喜欢8个人小人布局,2台电解水足够供氧,前提是用抽气泵不间断抽取氧气并导入到基地底部,保证电解水不因气体压力过大而停工。
从图中可以看到,冰冰树控制产生洋气的温度,而且两台电解水加上抽气装置和胡椒区小太阳刚好用一个变压器承载。另外要规划好气体管道,引入到基地各个地方。
③洗手池的应用。与食物制作、储存、使用规划在同一层。因为二氧化碳门设计,氯气基本跑不出来。
④灯光一键开关系统。没有打开灯光系统的情况。
打开灯光系统的情况。
灯光系统电路图。
住宅灯光实体图。
⑤变压器规划。楼主以前喜欢将变压器分布在每一层,这样便于电路规划,如果不使用冰冰树会难以控制热量,干脆将变压器与电池组放在一起,虽然导致与用电器连接电线较繁琐,但是经过规划还是比较简单。
可以看到基地左下侧净水库4台抽水泵(浴室和厕所最好保证用2台水泵分别供水,并分别连接水冷管道,浆果种植区和电解水用1台水泵,二氧化碳净化机需要1台),用4号变压器(从左往右数)引入到4个电门开关,便于调整使用。灯光电源用1号变压器,2号、3号变压器分别连接医疗区按摩床和医疗台,5号变压器连接污水库用电器,6号变压器连入电解水和胡椒小太阳,7号变压器连入剩余的医疗台和按摩床,8号变压器连接烹饪台、食物储存区抽气装置和制药台、裁缝工作台。
⑥变压器、电池组水冷系统。
可以看到第一层电池组左侧分别有排水口,水经过电池组分别流入到右侧透水瓷砖进入第二层变压器组,再向左流经透水瓷砖滴入到净水库,由于右侧水量较大,所以右侧排水口要安置液体阀门,控制流量,避免第二层最右侧变压器被淹没。控制了电池和变压器热量,基本就控制了基地热量来源,由于一不小心把净水库温度弄的太低,导致住宅区温度不高,后期没办法在图片左上侧食物烹饪区建了隔热瓷砖。
从这张图可以看出来,左上角浆果种植区3个冰冰树足够,右上角胡椒种植区3台小太阳加温控开关也足够,住宅区由于有灯光系统,温度也比较适宜。基地冷了不怕,关键是别让基地过热。
⑦如何解决基地二氧化碳,重点是天然气发电机的二氧化碳排放。
如图,4台天然气发电机及2台煤炭发电机的二氧化碳量和基地自身的二氧化碳量用用3台净化机足够,产生的污水流入到基地污水库,灌溉胡椒区,如果基地污水库污水过多,可直接排到旁边大型污水库。有人可能会问净水库二氧化碳怎么办,再建一个二氧化碳净水器,而且由于楼主将电解水产生的氧气优先注入到净水库上方,基本保证净水库没有二氧化碳。从前文的气体分布图也可以看出来。
⑧天然气不够用?根本不需要野外天然气,只要有污水就有天然气,污水不够怎么办,用净水转化呗。
只启用了3台天然气发电机基本保证基地用电,这天然气浓度,担心后期会炸,所以我拒绝使用化肥。
另外很多萌新会遇到多台天然气无法同时使用的问题,如图。
由于游戏自身bug,实际上3台天然气发电就都是满负荷运转,无论进气管还是排气管,尽量延伸长度,保证无限供气和排气。
22.写在最后的话。
不使用任何黑科技和bug,控制小人数量,保证前期藻类供应,任何玩家都能玩的很好,游戏的乐趣也在于此,不断解决一个个困难来获得成就感。今天就为大家分享到这里,希望对大家能有所帮助,也希望不足之处请各位大佬多多指正,个人认为,的确还有很多改进的余地。等新版本更新后再改进。
最后奉劝萌新,一定要控制小人数量,8个人足够了,如果后期版本小人不睡觉的负面效果翻倍,就让小人睡去吧,为了避免小人打喷嚏、打呼噜影响身边的基友睡觉,如前文住宅区所示,每个小床之间间隔3个位置。