缺氧游戏是一款生存模拟类游戏,在游戏中玩家需要面对氧气、淡水以及电力等重要因素缺失的难题,只有解决这些才能够活下去。今天小编带来便是游戏基础发展图文攻略,感兴趣的朋友快来看看吧!
基础发展图文攻略
选人初期
只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的 。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
材料用处
主要分为固体、液体、气体(废话就只有这几种状态)。
固体类
矿物材料:基本用于大量建筑,但是个人不建议过量开采,因为没有用啊,采集一箱子就够了。
适耕土壤:两个用途,种地和食物,真·吃土,但是吃了就没了。后期也特别多,吃土需要消耗水,注意节制。
过滤介质:可以净化污氧变为纯净氧,或者净化污水变成干净水。
金属原料:用于电力等建筑制作,初期一定要弄几块铜,才能做能源和研究,一般真空区铜矿密集。
有机类有三种,粘液、藻类和肥料。粘液可以转化成藻类,藻类用于造氧。肥料基本没用,用于种植第二种植物(公主花)的。
可用的矿石,分为氧石棉和煤炭。氧石棉自己可以造氧气,消耗自己,娱乐大众,后期基本是不存在的。煤炭当然用于火力发电了。
植物类
大前期的食材,挖掘就能吃,不会再生。
最强植物,温度需求不高,气压足够就能活。气压我觉得是100g以上可以,具体不知道。
没卵用的植物,可用来做花盆,都苟活了,没什么必要。
气体类
赖以生存的资源。
气体浓度过低就会引发胸腔压高于外界压爆体而亡,这游戏还是很物理的。
污水,污氧生物莫波制造出来的产物,但是神一般的复制人能在这种环境畅快地呼吸。因为莫波太多,压缩的和屎一样重。
有活人的地方就会有这个东西,我在家里只找到薄薄的一层。
电解水产生的氧和氢,用来发电。
不可吸入,没啥用。
如果填充会消耗气体总浓度。
另外,重量原因气体分布从上到下是:氢气,氧气,污氧,二氧化碳,氯气。
液体类
前期只有水和污水,后期先不说。水在上,污水在下。
普芙特,吸收污氧释放干净氧,拉出粘液。
吸收周围气体,产出污氧,真空环境凭空召唤术制氧,而且没有气压限制。哈克,吃人吃土,可以搞死。
初期发展
这方法可以保证新手不死。找一块有金属的地方,低处造电池,中位造一个发电机一个藻类造氧一个研究所一个食物机。食物吃多少造多少 最多造三天口粮。先研究耕种,然后种植园放在清凉的位置,植物会吸收气体造成低气压,要么在上面吸氢气,要么在下面吸二氧化碳。
想办法弄死一个复制人,尸体不用管,会出现野生的莫波。当莫波数量足够多的话,复制人呼吸雾霾,吃着野果过上了幸福的生活。
首先是研究农耕业,在有二氧化碳的环境里,种植园放在最下面有除碳的功能。然后是能量管理,早点造出大电池,然后电解水加上燃烧,用氢气做能源解放双脚。同时氧气几乎充满,但是会消耗水,这个时候,呕吐的强力之处就来了——呕吐无限,就很强势了。
第二排前期先只学习汽油管理,压强意义不大,我两百天也没用过这个东西。温度调节需要和保温联合使用。你听说过中央空调么?改善饮食需要消耗水,也没有什么用。
气管可以用于抽氢气发电,抽低处的二氧化碳到高出,进行循环,或者联合后面的科技分离气体。
液体管道
前期的造氧核心科技。联合基础过滤,可以污水造氧。完成初步循环。
卫生科技
目前版本比较有用的是前期造一个空气清新器,吸出少量污氧。但是这个版本污氧可以吸收,复制人金刚不坏,只要有污氧和食物就不死。而且高温和低温一样正常工作。意义不大。
没得背
除了网格砖在后期第N次规划有用以外没什么用。
过滤
粘液制藻类排出污水,水电解生成氢气氧气,净水器可以消耗沙子,净化污水成为干净水。
高级过滤
纯水变污,并移除二氧化碳,液体分离分流。
能量管理
主要用南孚大电池,储备能比基础的小电池高很多。
燃烧
烧煤烧氢气供能发电,氢气发电机需要联合气体管道+气泵。
内部结构
增加舒适度,但是我们需要压力反应造水其实也没啥用。
科技发展循序
开始研究种植,然后种植园放在低温处。可以选在上面消耗氢气和氧,也可以在下面消耗二氧化碳。注意因为电源和发电系统的产热让植物过热不生长。但是我个人建议倾向两个方向都种一些。
这个时候可以研究电池,改造小电池变为大南孚,增加电能储备。然后研究液体管理。在最下方挖污水蓄水池,并引流向上。继续研究过滤。电解水,产生足够的氧气。尽量使用污水电解,大占位清水目前来说比较珍贵。并且电解装置的位置尽量向上,并在上方挖掘适当的空间存氢气。
然后研究气体管理。在最上层安装气泵准备抽氢气。研究完成后,继续研究燃料。用氢气发电机,在没有二级过滤的情况下,先不造火力发电机。之后研究二级过滤,净水器和二氧化碳移除连接起来。虽然莫波可以除二氧化碳更快速。
按优先度研究 温度 保温 透水网格 饮食 压强 和内部装饰。制作中央空调稳定植物区的温度,同时在人力(RBQ)发电机下面改成透水网格。呕吐排泄直接落入污水池。再拿去电解。屎水电解生成纯氧和纯氢气,化学真的好屎没了。
无限循环
先从气体流动,和温度分布说。
气体除了按照重力从上到下以外,感觉还有从左向右运动的趋势。从左上到右下是氢气、氧气、污氧、氯气、二氧化碳。相对分子质量是2 18 18-35 35.5(正常值为71,可能是单元素态) 44。
同时,左上的温度最低,越向右下发展越热。游戏初期向左发展较好。要是强行向右下,也不是不可以。只是更具有挑战。
先说这个矿石,这个矿石是显示低温,我觉得会有很多萌新意图挖到这个东西,然后想要低温蒸气净水,低温净氧。我告诉你们,这是妄想,这是不行的,你们如果问为什么?因为我试过!
这个东西热传导为零!零!零!很重要,说三遍!
你看旁边的矿石都显示正常温度,如果有热传导,就会像南北极一样的都是冰,或者像岩浆热带都是火。那么他存在的意义是什么呢?就是隔温并且划分区域,不同的区域资源有区别。在这个矿石两侧是不同的两种环境,如同隔离大陆的海洋一样。
所以这个东西,不要挖,没任何作用。因为是特殊矿石,不能制造其他东西,挖了就是垃圾扔在地上。(哈克会不会吃不知道,用特殊矿石喂食哈克,我只能说那是dalao。)
另外,在地图的右下侧,有极高温度的存在,很容易就超过100度,没错这个东西可以蒸发水!污水气化水蒸气,再液化,就变成了纯净水,有了水,其他就都好办了 矿物自动化,无限循环。听说特别深的地方有什么零号元素不能挖掘,无所谓了。反正已经无敌了。
生物无限循环
主要的两种生物污氧莫波,净氧三眼鱼。
三眼鱼产出粘液,粘液制藻制氧气,污水净化电解随意。没啥好说的。三眼鱼温度太高会死,并且有向污氧运动的趋势。
至于温控,空调还是隔热,你们自己考虑吧。当然那个超低温的隔热矿石可以利用一下。
制冷液化
首先需要研究绝缘科技,左上气体输入进密闭空间,右上抽密闭空间气体进入温控器,温控输出气体回到密闭空间并降低温度。最后就是内部温度升高气体温度减低,在极低环境下液化。输出回到任何常温区域就可以完成气化。
单个风扇的话可以用来除二氧化碳和氯气。因为通过风扇有一定的损耗移除。这种多个风扇用于液化气化净化气体,当然主要是液-气净化产氧啦。