航海王燃烧意志中目前伤害分为物理伤害,属性伤害以及状态伤害,每种伤害的加成与伤害减免的计算方式都不相同,以下就是一片专门针对伤害计算分析的文章,大家可以用来参考。
物理伤害
优点是可以触发暴击,等后期装备起来,暴击估计能叠到60%以上,缺点是会被防御力先判定减少百分比伤害,还会被护盾抵消伤害。
属性伤害
属性伤害目前是主流伤害,有光,暗,火,冰,雷,风,毒这几种,属性伤害是无视防御力的,也就是真实伤害,并且属性伤害也无视护盾(赤犬和熊要哭了),加上属性药以及个别英雄天赋被动,效果非常恐怖。那么是不是属性伤害就完全没有缺点呢?有的,属性伤害有2个缺点,第一是不能触发暴击,这个有测试过。另外一个是高级属性抵抗药最高可以抵抗60%的属性伤害。
总结,虽然属性伤害有两个大缺点,但是不要忘了,你有5个上阵角色,还有7种不同的属性伤害,所以你懂的,属性抵抗药确实抵抗的伤害多,但是你能把每一种属性抵抗了吗?很不现实。另外,抵抗药是优先给主力输出吃还是给坦克吃,这也是一个话题。所以我猜测后期的话,冷门的属性伤害英雄或许有崛起的机会,比如风属性的索隆和老沙,在这个艾斯雷神黄猿满地走的时代,风属性伤害反而成为受益者。总得来说,属性伤害还是强无敌的,属于中后期主力输出。物理伤害要追上,需要叠大量暴击和暴伤,也就只有主力输出能在大后期做到吧。
状态伤害
状态伤害就是流血,烧灼,感电,中毒这类伤害,据猜测应该是跟施法者的攻击有关,按照施法者的攻击百分比掉血。可以叠加层数,5层会掉百分之一百四到一百五左右的攻击伤害,而且好像也是无视防御的伤害(这里有疑问,没有测试出来)。状态伤害受不受抗性药的影响呢,猜测是不会,因为有流血呀,这个归类到哪一个属性?所以其实状态伤害也是蛮有意思的。再说说状态属性是如何叠加的,拿艾斯为例,攻击艾斯会被烧灼,普攻一次烧灼一次,技能放一次又烧灼一次,山治打艾斯打一次普攻两次技能伤害,是会叠加3层烧灼伤害的。
总结,或许状态伤害没有想象中那么没用。