帝国时代2决定版骑兵单位有哪些?想来很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是帝国时代2决定版全骑兵玩法介绍,需要的朋友不妨进来看看。
全骑兵玩法介绍
重装骑射手
这个单位是骑射手在帝王时代的升级版本,战斗力更强,主要凭借机动性来袭扰敌人,如果操作地好,可以将慢速的单位放风筝致死。
标枪骑兵
柏柏尔盟友通用单位,拥有较高的盾防但是攻击比较低,虽然拥有不俗的攻击力但是实际使用属性及性价比都不及投矛手来的实用。
重装骆驼骑兵
进入帝王时代之后,可以将普通的骆驼骑兵升级为重装骆驼骑兵。
和骆驼骑兵的用法一样,用于打击敌军的骑兵部队,只是相比普通的骆驼兵,战斗更强。
骑士系的最终升级版本,拥有高昂的血量(180)及盾防(7防)同时还具有不俗的攻击力(18)及机动性,全面而又平衡的单位不管在帝国时代哪个版本都是后期的前排主力,不适合硬拼重装骆驼。
骑士
城堡时代最强大的通用兵种之一,生存率很高,集群战可以强吃弓兵类单位但是注意避免敌人的僧侣召唤以及骆驼反制。
草原突骑
拥有1的射程,较高的移动速度以及较低的造价,集群后拥有非常可怕的输出能力,但是在数量较少时需要避免和长枪兵以及骆驼兵的接触。
骆驼兵
骆驼兵是一种反骑兵的骑兵,他们对骑兵有优势,同样的,也被长矛兵克制。
他们的用法单一,适合对付骑兵,但是面对其他单位比较吃力,被除了骑兵之外的兵种克制。
骑射手
拥有较便宜的价格以及较高的机动性,作为远程单位血量相比弩手要高不少,攻击也高1点。在成型后为了强化输出能力记得强化靶场的“指环”科技以及大学的“弹道学”科技。
翼骑兵
翼骑兵是升到满级的侦查骑兵,相比轻骑兵,他们多了一点点血和视野,侦查战斗力得到了强化,由于升级所需的资源较多,性价比不高,战斗力不怎么强,面对敌方的例如骑士之类的重骑兵,很是无力。主要的作用和轻骑兵一样,用于打击敌方的远程部队。
轻骑兵
轻骑兵是在进入城堡时代之后,由斥候骑兵升级而来的更强的侦察骑兵。
作用和斥候骑兵一样,主要用于侦察,就算遇到非骑兵敌人,也可以凭借速度逃脱战斗。
骑兵(包括所有骑兵)主要的作用是凭借机动性迅速包围、追击敌方单位,特别是远程单位,如果使用步兵打远程单位,损失将会非常大,这种工作应该交给骑兵来做。
斥候骑兵
游戏开局的时候,通常会给你一个斥候骑兵,这种单位战斗力不强,初始移动速度也慢,主要的作用是勘察地形,开视野。当升级到封建时代之后,斥候骑兵便会自动升级,将马换成更高级的马,之后,他们的速度就会变快,用起来也顺手多了。