帝国时代2决定版新阵营兵种有哪些?游戏中新加入了几个新的民族,各有不少兵种,小编这里给大家进行了简单的整理,详情一起来看下这篇帝国时代2决定版全新阵营兵种特点吧。
全新阵营兵种特点
农民
农民是一种非常重要的基础单位,他们没有战斗力,主要的作用就是进行生产活动,例如造房子、种田、狩猎等等。特别要注意的是,农民进行狩猎的时候,除了例如羊、鹿之类的弱小动物之外,其他的一些凶猛的动物需要多个农民一同参与狩猎,而且期间不能有士兵参与,不然就无法获得食物。
绵羊
绵羊是一种特殊单位,是唯一一种非人类单位,探索地图过程中,如果找到了绵羊,那么它们便会成为你的单位,并且接受你的控制,甚至可以通过它们来探索开路。
同时,它们也是一种食物来源(猎杀它们即可)。
长矛兵
长矛兵是一种在黑暗时代的反骑兵步兵,主要的特点是,反骑兵能力很强,但是面对步兵很乏力,不建议多造(除非对方使用骑兵海),一般在步兵群中,混入几个长矛兵就行了。
长枪兵
长枪兵是长矛兵的升级版本,当你升级到城堡时代之后,就能生产长枪兵了,除了属性比长矛兵更好之外,用法是一样的—反骑兵。
民兵
民兵是黑暗时代的主力作战单位,他们构成了前期的主要作战力量。
主要特点是,属性低,价格便宜,主要用来在前期探索地图的时候保护我方农民,或者用来守家,多生产也没关系,升级到封建时代之后,可以将他们一次性升级到剑士。
剑士
剑士是民兵的升级版本,通过将科技水平升级到封建时代来招募。
他们战斗力适中,是一种可以作为主力作战单位使用的兵种,配合封建时代的弓箭手,可以组建成强大的正规军,与敌人进行正面对决。
长剑士
进入到城堡时代之后,你就可以将剑士升级为长剑士了,除了属性比剑士高之外。
用法是一样的:作为步兵主力使用。
步弓手
步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。
一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。
他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。
掷矛手
掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,不同点是,他们攻速较慢,射程不足,但是威力比较大。
弩手
进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。
精锐掷矛手
精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,和掷矛手一样,他们是一种大威力,低攻速的远程单位。
笔者的用法是,招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。
斥候骑兵
游戏开局的时候,通常会给你一个斥候骑兵,这种单位战斗力不强,初始移动速度也慢,主要的作用是勘察地形,开视野。当升级到封建时代之后,斥候骑兵便会自动升级,将马换成更高级的马,之后,他们的速度就会变快,用起来也顺手多了。
骑射手
骑射手是一种骑马的骑兵,可以在马上移动射击,灵活性很高。
不过,令人捉急的是,他们的精度实在不敢恭维(最好先建造大学升级他们的精度),主要的作用是凭借机动性骚扰敌人。
骆驼兵
骆驼兵是一种反骑兵的骑兵,他们对骑兵有优势,同样的,也被长矛兵克制。
可以将他们当做是一种高阶骑兵,反骑兵,反步兵都比较适用。
骑士
进入封建时代之后,你就可以招募骑士了,相比轻骑兵,骑士的战斗力更强,
相应的,价格也更高。和其他骑兵一样,他们也被长矛兵克制。
草原突骑
草原突骑是另一种高级骑兵,可以看做是骑士的另一个版本,他们使用的武器的长矛,这种可以在马上挥舞长矛的单位攻击范围较广,可以进行范围攻击,一次可以击中多个目标,是一非常好用的骑兵单位,如果资源足够的话,可以作为主力骑兵使用。
僧侣
进入城堡时代之后,可以在修道院生产僧侣。僧侣的主要作用有三:
①.招降敌人,使用这个能力之后,会有一段技能冷却时间,以防止你无限招降。
②.治疗受伤的友军,功能相当于军医。
③.拾取圣物。
渔船
当你进入封建时代之后,便可以建造船坞码头了,建造了之后,可以生产海军单位。
渔船就是最先能制造的海军单位之一。
渔船的主要作用是,在渔场捕鱼,本身没有战斗力,可以看作是在海上劳作的农民。
运输船
运输船是另一种早期海军单位,主要的作用就是运输陆军单位渡海。
贸易船
这是一种可以去友军阵营进行贸易,并且给你带来黄金收入的单位,如果地图上有友军的话,制造贸易船还是有一些帮助的。
箭船
这是一种搭载弓弩为武器的小船,是最基础的海军作战单位,并且,如果离岸边较近,可以攻击沿岸的敌人,为陆军提供有限的远程支援,也可以开到敌军海岸,对沿岸的敌军建筑单位进行打击。
爆破筏
这是一种自爆单位,正如其名,它们的作用就是通过自爆来杀伤敌人。
它们自爆的威力非常大,在不得已的时候,可以制造它们,通过偷袭敌人来取得战果。
喷火船
这种单位专门用来克制箭船,可以通过近战来点燃敌军的船,造成严重的伤害。