底特律变人游戏通关心得分享 剧情通关感受分享

游戏攻略2022-04-09 05:13:21未知

底特律变人游戏通关心得分享 剧情通关感受分享

  底特律变人游戏发售至今,不少玩家一周目或是多周目通关,不同玩家对游戏剧情有不同的见解,这里给大家带来了“贾高手”总结的底特律变人游戏通关心得分享,详情一起来看下吧。

  游戏通关心得分享

  一开始派仿生人去谈判的时候,首先就是让我出戏的地方。

  这个时候我们还对整个世界,整个故事世界观以及主人公是什么样智慧什么样情商的人一无所知,只知道这家伙在临敌谈判之前还能很轻松的玩硬币……

  好吧,或许这个仿生人就是专业谈判类的?处事冷静处变不惊,临时还能救鱼,任务我们先进去找一下警长。

  结果呢?警察对我们爱搭不理。

  然后我们进一步问一问对方仿生人的名字?警察也随便的回了一句嘴,然后就不理我们了。

  不说仿生人的什么什么设定合不合理,这些警察可是人类啊!我们小康康可是马上面临着救一条人命的谈判专家!对面那个警察连名字都不知道的仿生人可是挟持了一个小女孩人质!

  不管你们怎么不喜欢或者冷漠漠视仿生人,当他拿着枪对着一个小女孩的时候是不是应该态度百分之一百二十端正的认真对待?

  结果身为人类的警察,连仿生人的基本信息都懒得查,派来的谈判专家也像应付一样随便说两句,这处理事情的智商简单粗暴的就像扎克斯奈德电影剧情一样。

  我们生活中正常的谈判挟持人质事件,除了前面的谈判专家以为,后面都会有调查绑匪大量背景资料和提供物资的研究人员,对挟持人质事件百分之一百五十的上心,各种好话哄各种条件满足找各种背景生怕漏掉一点点,各方面协作还要快。

  对普通人尚且如此,更何况游戏里设定这是第一起仿生人伤害人类的案例。(是新闻里说的)

  第一起说明什么?说明人类之前应该对仿生人有意识这个事情毫无知觉,说明人类应该刚明白过来仿生人是有知觉有思想甚至会伤害人的!

  然后游戏里的人类呢?对此还是一脸的冷漠,好像司空见惯这种场面一样——拜托这信息难道不应该很敏感吗?

  黑客帝国前传里有个一模一样的剧情,一个机器人因为产生情绪怕死杀死了自己的主人,就这么简单的事引起的连锁反映公司开始大规模销毁机器人,ZF宣布机器人违法,大街上出现大规模打砸抢机器人事件。——这才是人类听见AI觉醒该有的反映好不好。

  即使不是这么激烈,也不应该这么冷漠的好像可以完全忽略人质生命一样。

  再回到游戏里,连基本的信息查找都要主人公一个仿生人(还不在他的指定任务范围内)慢悠悠在客厅里寻找这个那个,而且还只能在客厅里找找而已。

  我看见有人说:派仿生人去谈判,死了也没关系。所以警察也不看重他对他很冷漠——大哥,仿生人确实死了没关系,但是谈崩了小女孩就死了啊!这也没关系吗?这么重要的事情派一个大家都觉得没有情感的仿生人去真的大丈夫?

  换句话说,如果大家都知道仿生人是有情感的,那还这么漠视和冷漠的处理,那就是说明他们是一群单纯的混蛋罢了。

  游戏一上来就用态度说明了自己的立场,我们就是歧视仿生人,仿生人就是没**,不分场合不分情况不分重难点你们这些玩家都给我同情仿生人!

  然后下一个问题又冒上来了:仿生人劫持者真的值得同情吗?

  这个仿生人因为主人买了一个新型号就开枪杀了主人,抓了小姑娘威胁,打死了两个警察。

  他确确实实的伤害了三条人命,并且拿枪抵着小姑娘的头要开枪。

  我们看视频知道,小姑娘可是和他一起拍过视频:我们是关系最好的人。然后他就这么拿枪指着关系最好的人的头,还杀了她爸爸还杀了三个人。

  如果说游戏里有一个选项:康纳在劝说的时候说:我知道你的本性很善良,我知道你拿枪指着女孩是因为害怕,惊慌,你不会伤害她的,她是你最爱的人。然后绑匪确实回应了放开小姑娘:我确实不会伤害你,我爱你,我对所有这一切很抱歉——然后再被逮捕或者打死,小姑娘也可以给一些不舍得的回应,我还或许会真的同情他。

  但是没有,主人公即使知道了所有信息,还是简单粗暴的我答应你不会有事然后救完人马上被打死。为什么?因为人类必须无差别歧视仿生人!你们这些玩家都给我同情仿生人!

  我是不知道有没有我说的那种选项啊,还没重打这一段,反正我是所有线索都调查了,玩出来让他信任百分百还是这种感觉自己做错事的结局。

  与其说仿生人是否算值得尊重的生命,不如说,整个剧情里先设定了一个人类根本就知道仿生人有思想有生命有觉醒,但是就是漠视或歧视仿生人生命价值的人渣属性大前提,这就不再是仿生人想要变人的问题了,我们把仿生人换成黑人可能更好一点。

  为什么说他一般,实际上也正是因为如此,仿生人就是被歧视惨惨惨,仿生人的生命就是不被尊重,你们都给我哭!

  当然,他每关都做的不错,沉浸感很好,这也是为什么我给的评价不是差而是一般,好的地方非常优秀,那种一无所知的情况下在场景里探索互动慢慢了解人物和背景的关卡其实是最舒服的,中和了大环境故事的狭隘,好坏加一起一除,一般。

  游戏到后期的选项,尤其是谈崩专家的选择很多我都不能苟同,在谈判里,威逼利诱撒谎哄都是需要根据情境利用的手段,而在游戏里,这些选项给玩家感觉就像让玩家蒙一样,蒙这个结局蒙那个结局,某人谈崩了拿脑袋撞墙的时候我也在撞墙。

  我最喜欢的都是游戏里的一些碎片片段,比如400姐第一次到陶德家打扫卫生的片段,处理的很细致但是不拖沓,慢慢的让人物融入;或者康纳照顾老人和老人攀谈画画的片段,剥离整个线都是不可多得的非常有感觉的线,可惜越玩到后面越没感觉。

  

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