核爆RPG末日余生图文攻略 人物创建+技能介绍+特质介绍 游戏介绍

游戏攻略2022-04-09 05:51:14佚名

核爆RPG末日余生图文攻略 人物创建+技能介绍+特质介绍 游戏介绍

核爆RPG末日余生图文攻略 人物创建+技能介绍+特质介绍 游戏介绍

  【游戏介绍】

  由AtomTeam 研发、以世纪末风格为主的角色扮演游戏新作《ATOM RPG》是受到《辐射/Fallout》、《废土/Wasteland》、《网络奇兵》、《杀出重围》、《博德之门》这些经典角色扮演游戏的影响,以西方各国崩坏情况下、荒芜的世纪末为故事背景,游戏故事描述1986 年苏联与西方国家不约而同在核爆中毁灭,玩家是这场浩劫后的幸存者之一,玩家将在苏联的荒野上展开探索,想办法调查背后的阴谋。

  游戏强调具有强大的角色创造工具,让玩家可以打造出心目中的荒野英雄,同时具有均衡的角色扮演系统,让玩家可以藉由不同组合来体验独特的游戏经验、展开独特的对话与用新方法解决一些任务。

  玩家可以与其他幸存者在荒野世界中的新定居点来相遇,当玩家尝试在野外冒险时,可能会被突变生物埋伏;若是玩家真的有闲情逸致,也可以在优美的池塘钓鱼。

  游戏受《辐射》第一、第二代的影响颇深,采用回合制战斗,玩家在荒野终将可能随机遭遇不同的居民,而多样选择性对话企图让玩家感受每个 NPC 的独特性。

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  向前移动:W

  向后移动:S

  向左移动:A

  向右移动:D

  左转:Q

  右转:E

  物品栏:I

  地图:M

  日志:J

  休息:T

  切换武器:B

  换弹:R

  攻击模式:N

  特质:C

  全部拿走:X

  快速保存:F5

  快速读取:F9

  选择目标:左contr

  物品高亮:左alt

  结束回合:空格

  视角:TAB

  锁定视角:HOME

  时间日期:SLASH

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  创建人物分为4个部分,首先是选择人物形象,接下来选择特质,选择好特质之后将技能及特性可用的点数用光即可。

  特质:人物特有的性质,额外的属性分配。

  特性:人物基础属性。

  技能:人物基础技能类型,决定了各种职业方向。

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  特质代表了人物的额外属性,类似于经历包,在原有技能点上对人物技能分配进行特化的结果。

  黑带:近战能力加强。

  食人者:可以通过吃人来回复饥饿。

  吸引力:沟通能力加强。

  神童:基础技能点数多。

  代谢迷:对药物有依赖性。

  技术恐惧者:冷兵器技能提升,科技下降。

  外交家:沟通能力加强。

  苦行者:一无所有。

  狡猾商人:沟通能力加强。

  野蛮猎人:近战能力加强。

  医生:医疗能力加强。

  业余工程师:科技能力加强。

  贪食:饥饿度下降,回血能力加强。

  马戏团教育:初始技能点数加强。

  被诅咒的狙击手:步枪射击能力加强。

  孤狼:潜行能力加强。

  靶场粉丝:火器射击能力加强。

  幸运儿:基础幸运值高。

  领袖:社交和品格能力值高。

  倒霉的乐观主义者:基础幸运低。

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  特性显示的是人物的基础属性面板,这些基础属性决定了角色的最基本性能。

  力量:人物力量值,影响负重。

  耐力:人物耐力值,影响移动距离。

  敏捷:人物敏捷值,对偷窃等技能造成追加判定。

  智力:人物智力值,影响技能基础点数。

  注意力:人物专注力,影响侦察能力。

  品格:人物品格值,影响信誉及社交。

  幸运:人物幸运值,影响捡东西的物品出率。

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  技能对应的是玩家在游戏里活动,工作等使用的技能值,数值直观的反映了使用技能时的成功率。

  武术:空手近战能力。

  近战武器:冷兵器熟练程度。

  手枪和冲锋枪:枪械熟练度。

  步枪和霰弹枪:枪械熟练度。

  自动火器:机枪等熟练度。

  投掷武器:手雷等命中率。

  口才:话术,说服能力。

  讨价还价:议价能力。

  赌博:游戏能力。

  生存:生存能力。

  急救:急救能力。

  潜行:人物行动隐蔽能力

  撬锁:人物开锁能力。

  扒窃:人物扒窃能力。

  科技:人物合成能力。

  铸补:人物修理能力。

  游戏模式

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  游戏开局会告诉玩家是作为特殊的联络员行动。接着玩家需要在充满核辐射的土地上前往目的地交差,剧本一开头就会强制剧情杀,让玩家从武装到牙齿变成一无所有,接着玩家就开始了为了做任务而重新武装自己的流浪状态。游戏中会在大地图中探索,途径城镇时可以进入也可以直接经过。

  城镇内部

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  在普通城镇内部玩家可以在商人处补给物资,医生处医疗等,也可以接下一些NPC的任务。

  敌对行为

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  如果NPC叫你不要靠近你依旧靠近,多次的偷窃,或者其他敌对行为会直接导致NPC的对立,导致进入战斗。

  遭遇系统

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  在野外大地图上行动时,会随机遇到一些商人,强盗或者野生动物,可以选择逃离也可以选择战斗或者沟通。

  战斗模式

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  进入战斗后游戏是回合制模式,类似大家所熟悉的跑团模式那种回合战。行动点数可以攻击也可以用来移动,超过对方SA范围之后会脱离战斗。

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  初期建议将敏捷,撬锁,偷窃,潜行的技能点加高,虽然撬锁是一种敌对行为,但是很明显这是取得物资效率最高的一种方式,在获取枪械之前能避免的战斗就避免。

  商店每过一段时间会更新,不过要好的武器还是要通过升级做任务入手。

  军队非常富,还有重型护甲,但是没威力强大的火器之前不要贸然硬怼。

  虽然有合成系统但是不建议自制一些枪械之类的东西,零件特别重带着占空间还麻烦,远不如直接买或者其他途径获取方便。

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  ☆游戏中可使用的物品主要分为食物,水分和医疗用品。

  食物:恢复饥饿度为主,不过变质的食物会造成血量的损害要多加注意。

  老鼠的尾巴

  烤肉串

  新鲜的生肉

  变质的生肉

  饼干

  奶酪

  萝卜

  土豆

  玉米

  水分:补充水分,同时也可以解毒。酒精则会带来基础属性的降低。

  伏特加

  啤酒

  Gorilka

  cognac

  汽油

  医用酒精

  水

  医疗用品:解毒,降低辐射,回血。

  阿洛芬

  RAD-0

  医疗箱

  解毒剂

  急救针

  止痛药

  肾上腺素

  吗啡

  ★游戏中主要出现的是苏联武器,这里就着重介绍下游戏中的苏联枪械和装备。

  步枪

  AK47

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  AK-47是由苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫设计的突击步枪,动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低,无论是在高温还是低温条件下,射击性能优良,尤其在风沙泥水中使用,性能可靠;结构简单,分解容易。但其连发射击时枪口上跳严重,影响精度,而且重量比较大。

  使用弹药:7.62x39

  AKMS

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  AKM是卡拉什尼科夫在1953年至1954年期间改进AK-47,最终定型为AKM,AKMS更换折叠枪托后的产物。

  使用弹药:7.62x39

  AKS74U

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  AK-74U是在1979年被苏军采用的突击步枪,首次露面是在1974年11月7日的莫斯科红场阅兵式上。AK-74U是在AKS-74的基础上改进的短枪管型突击步枪。

  使用弹药:5.45x39

  AVS36

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  AVS-36半自动步枪是气发的,能够选择发射模式的步枪。短冲程气体活塞被设置在枪管之上,并且有它自己的离合弹簧。这是当时世界上最早有这种设计的步枪之一。

  使用弹药:7.62x54R

  SVD

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  前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。

  使用弹药:7.62x54R

  冲锋枪

  Skorpion

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  “蝎”式(Scorpion)冲锋枪,是由原华约国家捷克斯洛伐克生产的口径为7.65mm的M61式冲锋枪,体积不比战斗手枪大多少,所以有人认为它应该算作冲锋手枪。它的设计初衷确实是作为一种双用途武器,既可像冲锋枪那样双手抵肩连发射击,又可像手枪那样单手不抵肩单发射击,它既可以作为近距离战斗中的突击武器,也可以代替手枪作为个人防卫武器。

  使用弹药:9mm

  PPS43

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  ППС-43式7.62mm冲锋枪是前苏联苏达列夫工程师设计的ППС-42式冲锋枪的改进型,1943年正式列为苏军制式冲锋枪。该枪从1943年开始直到二次世界大战后停产时为止,共约生产了100万支,曾广泛装备于捷克、匈牙利、保加利亚等国家,波兰、芬兰、德国等国家也进行了仿制生产。

  使用弹药:.30

  vintorze

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  VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特种狙击步枪,编号:6П29。又名Vintorez(“螺纹剪裁机”),是一种由前苏联开发的微声狙击步枪。1980年正式定型后“螺纹剪裁机”仍然沿袭在使用设计文件中。

  使用弹药:9x39mm(SP)

  机枪

  RPK-74

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  RPK-74机枪是由AK-74的改进而成,研制目的是为了满足苏军的火力支援,以取代原有的7.62×39毫米RPK轻机枪。该枪由卡拉什尼科夫设计。

  使用弹药:5.45x39

  PK

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  PK系列通用机枪(Pulemyot Kalashnikova,俄文为ПК)是卡拉斯尼柯夫于1950年代根据AK-47突击步枪工作原理设计的通用机枪,1959年先是少量装备苏军的机械化步兵连,1966年后,苏军正式用PK代替RP-46连用机枪及SGM营属机枪,其后原华沙条约国家也相继装备PK系列。PK系列有多种型号,可以完成不同的功能。用两脚架作轻机枪状态的称为PK,配轻型三脚架作重机枪状态的称为PKS,在坦克上作并列机枪的称为PKT,在装甲输送车上的机枪称PKB。

  使用弹药:7.62x54R

  RPD

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  РПД 7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫在1943年设计的,使用前苏联M43式7.62×39,mm中间型枪弹。二次大战后正式装备苏军,以代替ДП轻机枪。该枪有多种改进型,但改动都不太大。

  使用弹药:7.63x39

  手枪

  makarov

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  “马卡洛夫”9毫米手枪,由苏联著名枪械设计师马卡洛夫设计,又称校官手枪。1951年开始装备部队,用以替换ТТ-33式手枪,是苏军和华约组织各国军队的制式手枪。枪采用自由枪机式自动方式,结构比较简单,具有质量小,体积小,方便携带等优点,全枪长160毫米,枪管长91毫米,全枪重(不含弹匣)663克,弹匣容量8发。在当年是同时代最好的紧凑型自卫手枪之一。

  使用弹药:9mm

  TT

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  苏联TT-33手枪是苏联著名枪械设计师费约道尔·巴基雷必基·托卡列夫于1930年设计,图拉兵工厂所生产的一种半自动手枪。该型手枪于1930年为苏联采用,成为苏联的军用制式手枪,又称为托卡列夫手枪。

  使用弹药:7.62x39

  nagant

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  纳甘左轮(Nagant M1895)是比利时人利昂·纳甘(Léon Nagant)为沙皇俄国研发的手枪。原产于比利时,后来改到俄国生产,直到前苏联时期仍装备于红军,在卫国战争中发挥作用。直至今日仍有一些地方警备部队及私人保安部队装备。纳甘采用了特殊的气体密封式气缸设计,并能够有效地加装消音器以进行消声射击。其弹巢也能做到前后移动 ,据说这样的设计是为了防止卡壳,减小声音,还可以提高出膛速度。弹巢容弹量为7发,同时它的设计也勉强允许它装配一些不同型号的子弹,比如.32 S&W、.32 S&W Long、.32 H&R等,但是这样会对其气密性造成影响。

  使用弹药:7.62x39

  护甲防具

  SSH-68

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  苏联冷战制式钢盔,防护力优异。

  STSH-81

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  苏联特种部队用头盔,内置钛合金钢板,防弹能力优秀。

  6b2防弹背心

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  6b2是一件真正意义上的防弹衣,而非防破片服。在设计的过程中,依据驻阿富汗苏军的要求,这种背心,不是以惯常的防破片为设计目的的,而是以防弹为目标。6b2将钛合金制成的方形防弹板镶嵌在防弹织物中,每块钛合金板大概1.25厘米厚,钛合金板是苏军标准的防弹材料。

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