SD高达G世纪火线纵横新手怎么玩 游戏新手入门攻略分享_网

游戏攻略2022-04-09 06:02:03佚名

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  SD高达G世纪火线纵横新手怎么玩?近期有很多新人小伙伴加入了游戏,可能很多玩家对游戏还不熟悉吧,今天小编给大家带来SD高达G世纪火线纵横新手入门攻略分享,一起来看一下吧。

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  SD高达G世纪火线纵横新手入门攻略分享

  角色属性

  指挥值:影响舰长和小队队长,游击队的指挥范围。也就是游戏内的蓝色范围,可以理解为舰长(队长)指挥范围。如下图:

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  只要小队成员在各自队长的蓝色覆盖范围内,可以享受来自队长的高领导力下的命中率和回避率加成(前期很有效)。同时,也只有在各自小队长的指挥范围内才能使用支援攻击和支援防御。(别跟错小队长)

  也只有在蓝色覆盖范围内,舰队/游击队的连锁才可以实现。也就是说如果有成员在范围外,那么你连锁会减少一个。

  另外一个,在本作中会有一些范围类的能力,也是看这个覆盖范围,范围内的都可以享受。

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  射击值:加远距离攻击的命中率,和稍微的伤害提升(稍微)。

  格斗值:加近战攻击(或者一些机体的拳头,刀,剑类)的命中率和稍微的伤害提升(稍微)。

  守备值:影响减伤。但是就目前看来依然是鸡肋,因为不如机体自身强化来的收益高。(所以前期角色培养可以放弃加这个)

  反应值:顾名思义,加成回避率,加成较高,400左右的时候基本可以MISS高难度下除部分高强度敌对将领的攻击。

  觉醒值:一些带有【觉醒】字样的武器需要这个,提升该武器的伤害,命中。同时也影响射程,一般需要较高数值才看得出射程的影响。

  舰队相关属性

  辅佐值:提升战舰的HP和EN。影响较小,不如战舰自身强化来得高。

  通信值:影响战舰命中率。

  操舵值:影响战舰回避率。

  维修值:影响战舰每回合自回HP/EN值,和舰内机体每回合回复的HP/EN值。数值越高,每回合回的越高,反之亦然。

  魅力值:官方说明是只有战舰的客座人员该属性影响整个参战成员的经验值加成,但是我记得在哪里看到好像还影响游击队的连锁伤害少许加成。

  机体相关属性

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  如上图,都是字面意思。机动力影响集体的回避率。

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  每个机体/战舰的武器都有各项说明,在战斗时一定要注意运用武器。

  RANGE:攻击范围。

  POWER:武器伤害基本值。在结合人物的射击/格斗值和机体自身的攻击力结算后就是你打出来的伤害。

  EN/MP:该武器消耗EN和MP值多少。

  最下面的那行小字:是告诉你该武器附带什么属性。比如【精湛一击】意思就是该武器会较高几率触发致命一击。【对空】则是对飞行单位有加成等等。

  综上所述

  影响伤害的属性依次是:武器自身伤害>机体自身攻击力>角色射击/格斗值。

  如果打出高伤害,首先看你武器的伤害值,之后在机体强化和角色强化的属性有些许加成。

  其他

  本作的敌机数量都有所增加。且本作增加了能力系统,如果用的好的话事半功倍哟。

  比如【修理技能】【慈爱】【补给技能】这些可以百分比恢复HP/EN值的能力再加上【领导学】(增加指挥范围)可以让你的机体在外自由飞翔,不用2回合回战舰补魔哟。

  另外关于能力的光学和物理加成类:

  大概念的就是看武器颜色:

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  紫色的:就是光学武器,用出来的效果就是光炮,光剑这类的。

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  绿色的:就是物理武器,用出来就是那种不加激光的冷兵器,导弹这类。

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  蓝色的:属于特殊武器,来自各机体自身的能力加成。区分就是看你这个武器是不是带激光。不带的依旧享受物理能力加成,带的享受光学加成。

  关于机体和角色的培养,本作的能力+金钱培养角色可以说是相当自由的。所以没有固定套路,一味追求高伤害秒杀的就没有策略游戏的意义了。

  机体:EN>攻击力>其他>机动性

  本作的各种能力增加的机体伤害是比机体强化和角色培育都要搞得多得多。所以本作的机体攻击力不再是首要加点的了。

  本作的EN消耗量是相当大的,所以需要加一些EN保证不用2回合回母舰。(不要无脑加,适当即可)

  机动性看你的驾驶员如何培养,如果驾驶员的反应值较高(300左右的话),可以把机动性放在以后再点。

  角色:射击/格斗>反应值>觉醒/领导力>其他

  能力的加入也让角色培育的加点不再是无脑某一支了,适当加点,前期保证数值在300~350左右,你的角色就可以吃遍天下了。其他的用【各种能力】补正。

  因为本作的能力系统加入,所以加点已经变得更自由了,搞懂每个属性所影响的数值,再搭配能力来培育是首选,其他的没有什么固定套路。

  PS:一台攻击力999和500的相同机体搭配相同驾驶员,其伤害值不会超出2000差值。

  点选机体可以查看其详情,在其内可以查看所佩戴武器的详细图鉴,如下图:

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  而目前的武器氛围,物理系,光学系(BEAM系)和特殊系。

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  物理和光学(BEAM)的说法在13楼已有,下面主要纠正下特殊系的武器:

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  其近战武器只享受【格斗系能力】的伤害加成,远程特殊武器只享受【射击系能力】的加成,而不享受【物理】和【光学】两个能力的加成。

  也就是说:【特殊系武器】不再享受属性上的加成,只享受基本的【格斗】和【射击】的伤害加成。

  

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