太吾绘卷新手流程图文全教学 太吾绘卷新手开局怎么玩 创建人物

游戏攻略2022-04-09 10:01:08佚名

太吾绘卷新手流程图文全教学 太吾绘卷新手开局怎么玩 创建人物

  太吾绘卷新手开局怎么玩?ea测试版上线有几天了,相信很多玩家从入门到通关已经结束,为了便于入手晚的萌新能够快速入门,这里给大家带来了玩家“daten”太吾绘卷新手流程图文全教学,包括了人物创建/属性+装备属性+功法属性+战斗系统等方面内容的详细介绍,一起来看下吧。

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  新手流程图文全教学

  创建人物开始说

  创建人物的第一个画面就是名字和立场。名字自己喜欢就好。那么这个立场是什么呢?我们可以看到游戏分为五个立场:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立场最直观的影响就是门派和互动。每个门派也有属于自己的立场,当你的立场和门派立场相同时提升好感会比较容易。当你和别人互动的时候可以看到有五个立场不同的选项,如果你选择和你立场不相同的选项心情会大幅度下降,选择和自己立场相同的选项心情会上升,心情下降的惩罚我们在之后解释。并且每个立场也有自己的优势,比如说:仁善拒绝给别人东西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盗,唯我可以抢人等等。

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  第二页是人物的外貌、年龄和生时。游戏中有魅力这个设定,魅力高比较容易和NPC搞好关系。性别目前的影响就是女角色在怀孕的时候会有一个十分强力的debuff。生时会给人物带来不同的特性加成。由于我只有一个档所以并不能给出所有生时的加成。

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  可以看到在创建人物的时候有这个按钮。因为游戏中一些门派只允许男性或女性加入。比如说玩男生女相去璇女派发展人才。

  第三页则是选择开局自带的天赋。天赋就不一一介绍了,大致说一下最左边是属性天赋,中间是给各种道具,最右边是资质天赋。我个人推荐最右边,不管是练武还是种田都很好。具体天赋中不明白的各种名词我会在之后一一解释。

  第四页是出生地区。这个选项决定你出生地的门派,门派武功可以通过预览看到。

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  右下角还有一个出生地类型。

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  这个选项主要影响村子里面的特殊资源。什么特殊资源我们留在后面说建造的时候讲。最后就是游戏的设定,新人建议默认开始就可以了。好了,人物创建完毕,过完剧情后会有这样一个画面。

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  我们点右下角的任务形象,现在开始正式讲解这个游戏的具体系统。点开人物我们会有下面这个画面,我们从左到右从上至下一条天解释。先说一下把鼠标放在条目前面的图标上会有官方的解释,所以一些比较简单或者官方解释很清楚的条目我就不多说了。

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  补充一点:各个门派有自己特殊的功能,比如武当可以减少人物内息紊乱,伏龙教可以买奴隶,少林可以洗白。

  人物

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  【心情】:心情如果跌倒痛苦会出现下面相枢入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲极,下个时节人物被完全控制,人物死亡进行下一代传承。

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  【人物特性】:人物特性会给人物带来各种加成和减益,除了属性加成,特性下面还会有各种图标。图标分为白色、蓝色、红色。白色为无属性,红蓝为相反属性。计算属性时红蓝一一对应抵消,剩下的就是人物所带的属性。这个属性可以影响人物较艺和战斗时的策略。具体在战斗模式的时候详解。

  【健康】:受伤过重活中毒过深也会减少健康,可以通过吃药恢复。

  【七元赋性】:影响奇遇当中的走法。具体在奇遇中详解。

  《属性》

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  这个图可以简单理解为人物的血量,红色的为物理攻击(外伤),蓝色的为魔法攻击(内伤)。游戏中内外伤不共用一个血条。

  【主要属性】:武功和武器的发挥受主要属性中的一种或几种影响。发挥效率是这个游戏一大核心系统,后面装备和武功会详细介绍。膂力、灵敏、定力加命中,体质、根骨加血量,悟性增加突破几率和读书成功率。这些几率会在后面解释。

  【防御属性】:护体、御气加防御,内息减内息紊乱(伤病中会提到)和抵抗debuff的能力(目前游戏没有实装debuff所以内息没啥用)。卸力、拆招、闪避加闪避(没错闪避也是闪避的一种)。

  (游戏命中):游戏中命中不是由命中率和闪避率决定,而是有三个命中判断值和三个闪避判定值。力道对应卸力,精妙对应拆招,迅疾对应闪避。当你的命中值高于对方闪避值时,攻击命中,反之一样。基于命中值的攻击方式可以参考卸力、拆招、闪避的解释。

  【其他属性】:这一项牵扯到战斗所以在之后的战斗模式中解释。

  《伤病》

  【内息】:内息紊乱主要是逆练功法和突破时走火入魔时导致。内息紊乱会影响主要属性和防御属性的发挥。可以通过内息能力每月调节或者吃药或者找武当掌门消耗恩义清空。

  【中毒】:游戏一共分为六种毒素,每种毒素效果不同,游戏中有介绍。但是有一条六种都一样,毒素超过毒素抵抗次月会死。可以通过吃各种毒素专门的解毒药减少或者在地图中祛毒。

  【伤势】:各个部位的伤目前还没有区别。伤势分为伤势程度和伤害量。伤势程度越高,治疗的药品质就越高。低级药对高程度伤只有20%效果。伤害量就是图标下的数字。

  【轮回】:游戏中人物死亡会轮回成另外一个人物,新出生的人物会继承前世部分属性。

  补充:NPC身份不同,有不同的效果。比如商人可以增加商队的好感,医生可以疗伤祛毒。

  身份不同的效果:

  每个阶级可以提供的帮助都不同,可以有效的帮助人物的成长,这里只针对世俗阶级,对门派阶级无效。

  1.城主等阶级可以消耗地区恩义来促进这个地区的各个属性发展,目前来讲对主角来说没什么卵用的效果。可能对促进人口发展,增加该地区文化属性有点用。

  2.地区权贵阶级可以消耗大量钱财来增加地区恩义,一次增加10%左右。我这里是跟我要固定的1W,不知道其他地区怎么样。

  3.富豪阶级可以消耗大量地区恩义来改善各个商会的好感。增加的特别多,前期可以搞好这个关系。

  4.接下来就是文人,文人搞好关系后可以请教他所擅长的六艺。他能教你的等级取决于该人的技能天赋。楼主用修改器测试过,120天赋的人最高能传授你神一品的该项等级技能书。110最高2品,100最高3品,80最高4品以此类推。只能教比他这个等级低一个分段的,这个可以稳定获得某项技能的书籍而且不受破剑冢数量限制,比解锁商人好感上限相对简单。

  5.接下来是医生,医生可以帮你祛毒和疗伤,还能学习医术和毒术,和楼上一样取决于技能等级。

  6.商人虽然不能交给你任何技能,不过这些人都属于各个商会,和他们买东西也加对应商会的好感,并且这些人目前版本和每个月去你家的商会卖的东西的等级和种类一样多,懂得都懂。

  7.接下来是手艺人和下九流,前者教4中种制作类技能,后者教佛学道术杂学厨艺。

  8.乞丐目前来讲只能给他钱来增加正派心情和他对你的好感,目前来说最垃圾的效果。

  9.城主的效果可能是个长久的工作,可以提升该地区的人口和技能属性。文化提升技能,安定提升人口,应该是这样。

  10.最后说一下,这游戏有着明显的阶级限制,不能干不属于自己本职的工作。我遇到好几个技能逆天但是不能教我东西的人了。比如110棋艺的医生你这么高棋艺是干啥又不能治病救人还不能教我。

  11.还有如果你愿把城里阶级的人变成同道,就不能教你杂艺只能请教功法了

  装备

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  装备分为三把武器,战斗初始使用第一把,战斗中可以切换。一只蛐蛐(核心玩法不多说了),三种防具,头盔、衣服、鞋子。一件衣着,影响魅力和立绘。三个宝物和一个代步。

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  《武器》

  【伤害】:是一件武器的攻击力(为什么这里是百分比我也不知道,我会在楼中楼贴一位研究的伤害公式,有兴趣的可以去和他讨论。因为这个帖子主要面向新人就不涉及这么复杂的东西了),所以伤害越高越好。

  【攻击范围】:战斗系统中有距离这个概念,如果敌人的距离不在你的攻击范围的覆盖下,你就无法攻击到敌人。

  【价值】:能卖多少。

  【武器类型】:游戏中武器类型很多,并不是刀就不能发动剑法,影响武功发动的是下面的招式。

  【耐久】:就是耐久。

  【材质】:重量:与连击有关,越轻的武器越能多次连击。破甲:减少敌人护甲的耐久。坚韧:防止敌人护甲减少武器的耐久。(解释一下为什么重量、破甲、坚韧会分在材质这个条目下面。游戏中有不同的锻造系统,你可以用木头、铁、玉等等制作武器装备,所以这三个属性是由材质决定的。比如说:铁质装备很重但是他的破甲和坚韧较高,玉质装备重量一般坚韧最高。)

  【招式】:武功的发动需要消耗对应的招式。

  【命中】:前面提到的三个命中值。

  【穿透】:破体为外伤穿透,破气为内伤穿透。影响最终伤害很重要的一个数值。

  【内伤】:内伤攻击力。

  【装备效果】:只要带在身上就有加成。加成的类型和数值各种装备都不一样。

  【功法发挥】:降低或增加功法属性当中的对应值。

  【使用需求】:使用需求由技艺、资质、主要属性当中的一条或多条组成。每条单独计算百分数,然后加起来除以条目数就是该武器的发挥效率。发挥效率越高武器数值越高,所以说武器数值并不是固定不变的,一味追求高品质装备没有必要,低品质装备发挥效率高可能比高品质装备要好。

  注:一些装备会有特效效果,显示在装备效果下面。特效名字为蓝色字体。

  护甲、宝物与武器一致,就不多赘述了。

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  《蛐蛐》

  【耐久】:可以放在村子里的蛐蛐罐里恢复。

  【耐力】:蛐蛐的一种血量。

  【斗性】:蛐蛐的另一种血量,无论哪种血量归零都判定为输。

  【气势】:斗性攻击力。

  【角力】:蛐蛐在角落里反击的耐性攻击力。

  【牙钳】:蛐蛐扑向敌方的耐性攻击力。

  【蛰龄】:到寿命就死了。

  【战绩】:战绩越好陈列在村子里加的威望越多。

  【装备效果】:蛐蛐的装备效果一般增加七元赋性。

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  《代步》

  【失心人救治】:增加被相枢控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功会成为同道。

  代步分为车跟马,马注重速度,车注重行囊大小。

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  装备重量为你身上所有装备重量相加,超过越多,战斗中移动速度越慢。

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  道具没有什么好说的,就一个可能大家会漏掉,其他里面的血露可以吸收内力。

  技艺

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  技艺是游戏中很重要的一个系统,技艺影响武功、武器的发挥,打造装备需要相应的技艺达到要求,建设村子也需要技艺达到一定水平才能快速发展。游戏中技艺属性分为资质和造诣,资质为天生不能增加,造诣可以通过读书增加。技艺书需要相对应的建筑才能读,不是在练功房。读技艺书可以学会一种技艺,在技艺对应的建筑中修习,当一个技艺达到75%修习程度的时候,在公输坊可以购买相应的图纸(游戏商人设有好感度,当你买卖东西时商人会增加好感,好感达到下一阶段商人会出售品质更高的物品)。一般解锁路线为:赚取银钱的建筑-发掘人才的建筑-获取威望的建筑-减少修习历练的建筑-每种技艺的特殊建筑(比如丹房加寿命,佛学加读书耐性。具体每种特殊技艺特殊建筑可以在技艺详细里面找到)。技艺当中最重要的就是人物功法、武器需求的技艺和锻造、制木、巧匠、织锦。这几项技艺牵扯到制造系统。

  我们以锻造技艺为例子,首先在产业视图找到火炼室(游戏开始会让玩家选则怎么发展村子,得到蓝图后就可以建造相应的建筑),然后选择锻造,当我们把工具和引子放上去并投入资源。

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  可以看到当我们的造诣达到100时会出现更好的装备(此处造诣为资质加读书的造诣加工具的造诣)。如果无法达到造诣要求只会打造出比引子低一品的装备。其他制造系统跟锻造一样。

  功法

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  【功法】:游戏中最重要的系统之一,功法同样分为资质跟造诣,功法的造诣除了影响功法发挥之外没有其他用途。资质决定你可以学习品级多高的功法。我们以铸剑山庄的六品身法为例,可以看到因为资质的限制原本突破可以走20个格子现在只有8格,如果差距过大甚至会出现只有一格的情况,并且资质不够修习功法需要的历练也会增多。

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  运功

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  当我们学会功法之后就要在运功界面装备功法。首先我先解释一下功法各个条目的意思。

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  【发挥】:发挥与武器的发挥一致。功法的发挥可以靠其他功法的加成来提高上限。

  【属性】:一些功法可以增加特殊功法的发挥上限。

  【类型】:功法一共分为五大类:内功、攻击功法、身法、主动绝技和被动绝技。内功主要增加内力以及提供功法的装备格子。

  【修习程度】:功法修习分为五个阶段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四个阶段每突破一次功法数值增加,使用需求增加。修习程度满100会在后面括号里添加功法威力加**%。(与第四阶段功法相乘后加在原来数值上)。内功类功法修满才会增加所有内力。

  【心法等级】:通过读书可以增加心法等级,每读一篇心法等级加一。心法等级到5时武功会解锁相应特效(具体特效可以看秘籍上面的注释)。

  【内功属性】:提供功法装备格子。

  【运功效果】:装备功法生效。

  【使用需求】:同武器。

  【正逆练】:每读一次手抄秘籍加一逆练,每逆练一次减少功法使用需求,每读一次真传秘籍,加一正练,每正练一次增加功法发挥上限。正逆练先到5的锁死特效。

  注:很多人对逆练带有很大的成见,其实逆练并没有想象的那么可怕。逆练让人害怕的主要原因就是内息紊乱,但是内息紊乱是可以通过吃药或者武当解决的。前面说了这个游戏的发挥很重要,一个175%发挥的九品功法可能比45%发挥的四品还要强。所以当你高级功法暂时达不到要求的时候可以选择逆练,而且这个游戏后期有可以把逆练改为正练的功法。并且每种功法正逆练的特效都不一样,可能逆练的特效比正练的特效更适合你(除了内功我不推荐之外,因为没用一次就会增加内息紊乱,太烦了。当然路上捡到的其他门派的低级内功可以学,反正也不用学了还可以加内力,自己还不用跑)。

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  【攻击范围】:发动武功时,人物会暂时获武功的攻击范围加成(比如武器攻击范围为3.5-6.0,那么攻击范围暂时变为3.0-6.0)。

  【招式消耗】:前面武器说到招式就是在这里用的,每当你用武器普通攻击时就能获得一个招式。架势和提气在战斗中随时间恢复(架势和提气我在之后的战斗模式中详解)。

  【功法属性】:三命中与双穿透。双穿透与伤害密切相关。

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  【施展效果】:增加移动。放风筝和防止放风筝必修。

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  【施展效果】:主动绝技持续时间内可以获得此效果。

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  被动绝技挑自己需要的装上就完了。

  补充:武学三命中前面的格子代表武学发挥几成与这个命中值相关,我们以上面的图为例:迅疾为三个格子,精妙为两个,力道为五个。当你迅疾大于敌人闪避时你的武功发挥到三成,精妙大于敌人拆招时,发挥加两成,力道大于敌人卸力时,发挥加五成,加起来一共十成。

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  左上角是主运功法,主要提供功法格子。当功法修习达到一定程度后会解锁辅运功法的格子。辅运功法和主运功法唯一的区别就是主运功法提供功法装备格子。

  《丹田》

  丹田下面的数字是内力总数,内力可以通过修炼各门派的内功增加,无属性内力可以在奇遇当中获得。内力一共分六种:金刚(金)、紫霞(木)、玄阴(水)、纯阳(火)、归元(土)、混元(无属性)。除了混元内力其余内力相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。当你同时拥有两种相克的内力时会导致内息紊乱,相生的内力有特殊效果。(我这个档是纯火,火中添木其余加成不变,但是纯阳威力提高20%,金刚威力减少20%)。注:每种属性内力不到100的不影响内力,所以学一些其他属性的内功加点内力没事,不要过100就行。

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  上图说到了凝聚真气,真气分为四种:【摧破】加双穿,【轻灵】加移动,【护体】加防御,【奇窍】加抗性(目前游戏debuff未实装,所以没用,如果一段时间不打算战斗可以全点内息减紊乱)。

  注:运功下面的大写数字可以让你多配置几套武功以便应对不同的敌人。

  战斗系统

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  战斗分为恶战和死斗两种,恶战模式:一方血量不足一半时战斗结束。死斗模式:一方死亡时战斗结束。

  战斗开始前的界面:最左开始是你的队友,队友在这个界面会提供给你机略点(也就是之前人物特性谈到的红蓝图标),注意到这里队友和你的红蓝机略点还是会抵消。你的人物旁边的问号可以使用食物,食物可以暂时增加你的某些属性,对战斗很有帮助中间就是各种策略,可以帮你在战斗中取得各种优势,分为六种:随机应变(无策略),乘人之危(降低对手技能释放频率),十面埋伏(无法逃跑),笑里藏刀(开局白色护甲减半),离间之计(降低敌人队友攻击频率),暗施偷袭(开场距离为9,被人寻仇打不过选这个直接逃跑)。

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  整个界面最上方分为白、红、蓝三种颜色的血条。白色为每次战斗前的额外护甲,打破护甲才能造成伤害,红色为外伤血条,蓝色为内伤血条。红蓝两种颜色任何一种血条到达白旗,战斗失败。红蓝两种颜色任何一种血条到达骷髅,角色死亡。(恶战模式不会死亡)

  人物右边有一个轮盘,这个轮盘上面的就是武器自带的招式,攻击一次敌人后就会得到一个招式,可以消耗招式来发动武功。人物下面是四种真气。人物带的队友可以在战斗中攻击对方提供招式,在你发动武学时,根据队友的属性还可以增加你的三命中,敌方发动武学时则可以增加三闪避。

  中间两个小黑人头上在开始战斗时会出现人物功法自带的特效,这个特效是被动特技提供的(我的这个就是铸剑山庄七手八脚功提供)。小人左下的蓝圈就是之前提到的架势和提气,外圈为架势,内圈为提气,内圈满了外圈才会

  增加。消耗百分比就是会消耗掉一圈的百分之多少。架势跟提气的速度怎么加快呢?这就要提到我们之前没有谈的其他属性了。

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  【提气速度】:超过1为增加,小于1为减少。

  【架势速度】:同提气。

  【提气消耗】:减少每次发动武学的提气消耗。

  【架势消耗】:同提气。

  【治疗守御】:增加人物每次疗伤祛毒的数值。

  【移动速度】:影响移动最重要的就是你的装备重量、一门好的身法、鞋子。

  【移动距离】:鞋子、身法可以增加。

  【攻击速度】:初始为100%。

  【武器切换】:战斗开始前几次攻击的三命中为武器三命中乘这个数值。

  【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架势施展武学之前会有一个读条,这个属性可以加快读条。

  注:以上各种属性一般可以通过特性,装备,功法来获得增减。使用食物和奇遇奖励可以暂时增加某些属性。

  说完人物的其他属性我们回到战斗,架势提气除了其他属性加成还有一个更重要的影响值:专注。这个值只能通过挨打获得,你被打的越厉害你专注涨的越快。

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  距离下面9个图标分别为空手、树枝、石子、你的三个武器、疗伤、祛毒和逃跑。最左边三个是为了让你应急用的,比如说敌人在你的攻击距离之外,你自身带的武器攻击范围都不够,就需要这些东西了(值得一提的是这三个武器发挥上限为500%,也就是说你只要属性足够强,用树枝也有很高的伤害,也就是“草木竹石均可为剑,飞花摘叶皆可伤人”。我个人非常喜欢这个设定。)战斗中疗伤与祛毒只能减轻这次战斗中的伤势和毒素,之前的不能减轻。逃跑需要双方的距离为9,逃跑期间距离不能为2,否则失败。最下面一排依次为身法,武功,主动绝技。消耗相应的资源就可以发动。

  【内功发挥】:这个属性可以影响武功的内伤和外伤,100%表示武功伤害类型不变,120%表示武功外伤20%转为内伤,80%表示20%内伤转为外伤。内功发挥同样可以影响武器的内外伤,不过计算公式没有武功这么简单,目前没有推算出来。

  武功内外伤和武功消耗提气跟架势占比有关,全消耗架势表示全是外伤,全消耗提气表示全是内伤。外伤内功发挥可以改变这个比例。(所以打术方让自己的武功提气和架势消耗一样就可以了。)

  战斗开始蓝色机略与红色机略有差别,最重要的就是蓝色开场距离可以最近(适合近身功法),红色开场距离最远(适合放风筝)。机略同时影响先后手,机略点多的人获得先手,开场提气架势增多。打术方用提气和架势各50%的就可以了?所以“同时造成相等的内外伤”指的是计算破体破气和内伤加成之前的伤害?对。虽然使用武功造成的内外伤害不一样但是判定是比例相同。打术方建议喝茶改变武功比例,开始随便打。出buff后建议换成最左边相应的武器,因为自身武器内伤根据内功发挥很复杂。

  太吾村

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  当你走完初始的一段剧情后游戏就会送你一个太吾村,相当于玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的银钱来源,还有就是它后期提供的各种加成(比如轮回台可以加轮回过的人资质,增加同道上限等等)和减少修习历练。

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  初始的太吾村只有两个建筑(仓库和村子),其余建筑需要玩家自身消耗资源建造。(村子可以从右上角产业视图按钮进人)

  产业视图最上方是游戏中的资源,游戏资源一共分为八种:食材、木材、金石、织物、药材、银钱、威望、人力(除了人力其余资源直接消耗掉,人力在完成工作后会恢复)。注:制造系统也是用的这几种资源。

  资源列表下方就是太吾村的产业。我们将这些图标分为三类:资源、建筑和杂物。

  【建筑】:玩家自己消耗图纸和资源建造的。有各种各样的效果。

  【资源】:非建筑,名字带有颜色。一些建筑需要建造在相应资源旁边。

  【杂物】:非建筑,灰色名字。拆除获得大量材料,主要为前期提供材料。

  整个建造系统围绕消耗资源建造建筑和获得资源构成。游戏内的前五种资源主要有四种获得方式:大地图自己消耗时间点采集(不推荐)、分配人力采集(主要来源)、拆除和收集杂物(前期主要来源)、通过商队购买(有钱之后是最快的获得途径)。银钱的主要来源为游戏中的建筑(前期赚钱建筑数量少的时候可以出去打恶丐窝卖装备过度),威望主要通过战斗获得。人力分为两种:一种为居所提供的人力、一种是太吾村中村民提供的人力。这里说一下村民获得的主要途径:1.和其他NPC搞好关系,邀为同道,解散同道,他会自动前往太吾村成为村民。2.伏龙坛消耗恩义购买。3.生孩子。4.击败被相枢控制的人会自动成为同道(需要开启相枢入侵。)建筑建造除了消耗资源之外还需要相应的图纸,这个图纸在公输坊可以买到,一些建筑需要读相应的技艺达到75%才会解锁,并且商人好感足够高才会出售高级图纸。

  奇遇

  奇遇在读图块上有特殊的记号,走到奇遇地图块上就可以触发奇遇了。奇遇现在主要分两种:战斗奇遇和非战斗奇遇。二者判断依据就是奇遇中能不能触发战斗。非战斗奇遇没什么好说的,多拉些同道加自己技艺就行了(队友可以在奇遇中增加我们的技艺属性)。我们主要说战斗奇遇。

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  奇遇开始前会有奇遇的大致介绍,骷髅的多少代表这个奇遇难度有多大,新手不要进去。区域目前还没搞懂。战斗奇遇需要消耗一个食物才能开始奇遇,你会在整次奇遇中获得食物的属性增益。(这里说一下食物,食物分为两种:一种是奇遇之前使用,一种战斗之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要属性、防御属性、技艺和武学资质。战斗前使用的食物一般增加其他属性。所以说战斗奇遇中你可以增加两次属性,一次奇遇前和一次战斗前,选好适合自己的食物属性可以让自己的武功发挥有一个极大的提高,对于新手打剑冢很有帮助。)如果选完必要物品不能开始奇遇代表你时间点不够,下个回合再来。

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  进入奇遇后就是上面这张图。奇遇的路线由一个个六边形组成,当我们按空格键后右下角轮盘会旋转选定两个值,一个技艺类型,一个数值,代表你的这种技艺要大于当前数值才算判定成功(比如这个图表示我的毒术需要大于30)判定完成后人物会向前走一格。判定成功得到奖励,判定失败会有惩罚。到分岔处的时候就需要判定人物的七元赋性,哪个赋性值大就会向所对应赋性指向的路线走。可以看到图上还有一个筹画,这个筹画可以改变一个七元赋性值为最大持续一个回合。

  三种材质武器区别

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  我们以三种材质的对刺来做说明,可以看到三种材质的重量、破甲、坚韧、伤害都是递增的也就是说木头容易连击伤害低也容易坏,玉石都比较均衡,金铁的重量、伤害最大最不容易坏。(接下来的比较我就不说玉石材质,因为它很平均)。三种材质的武器招式有所区别,这个差别带来的影响我在结尾说。然后就是武器的双穿透和内伤,可以看出木质武器走的是内伤,金铁走的外伤。功法发挥可以看到金铁武器全是减益,这是因为双刺这种武器主要是内伤门派使用跟金铁的外伤特质冲突,外伤金铁近战更应该使用杵这个装备。

  结论:木质武器适合内伤门派,玉石武器适合混伤门派,金铁武器适合外伤门派。然后我们回到你说的混伤门派弱的问题。峨眉弱的原因有几种:1.游戏战斗中的debuff系统没有实装,峨眉混伤应该走的是控制路线。2.双刺招式属性与武功不匹配,峨眉武功需要“刺”招来发动,但是木质武器多“撩”,导致要么牺牲伤害要么牺牲武功发动频率。3.木质武器双穿透不明显,可以看到金铁武器破体几乎是破气的两倍,木质武器破体和破气几乎一样。

  

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