太吾绘卷试玩心得评测 太吾绘卷好玩吗 太吾绘卷心得分享

游戏攻略2022-04-09 10:14:13佚名

太吾绘卷试玩心得评测 太吾绘卷好玩吗 太吾绘卷心得分享

  《太吾绘卷》作为一款武侠模拟经营类游戏,并且还是国产,能有这么不错的精品也是非常难得的,只不过游戏上手难度比较高,相信很多玩家都在关注它,那么它到底怎么样呢?今天小编给大家带来的就是太吾绘卷试玩心得评测,需要的朋友不妨进来看看。

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  试玩心得评测

  如果你是一个武侠小说迷,一个模拟经营RPG游戏的爱好者,一个愿意投入时间研究各种硬核元素的玩家,《太吾绘卷》可能是会是你梦寐以求的一款佳作。尽管它较高的上手难度以及丰富的游戏内容会让一部分玩家望而却步,并且因为还在测试阶段会有一些内容上的不完整,但这些都并不影响整体素质的优秀。

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  武器:刀枪剑戟钺钩叉

  如果说儿女情长,快意恩仇是武侠作品的精神内核,那么刀光剑影,血雨腥风就是其物质载体。

  在众多游戏都在力求将打斗场面做的或细致、或恢弘、或华丽时,《太吾绘卷》却大道化简,剑走偏锋的选择了将战斗场面用两个黑衣人去展现,劈、刺、崩、撩、点……一招一式有模有样;胸、背、腹、膝、足……各种变招层出不穷。

  敌我双方在横向的战场上伺机而动,根据各自的攻击距离和武功心法斗智斗勇,类回合制的战斗方式让策略的选择显得尤为重要,何时攻守为佳,何时进退为妙,方寸之间角力角逐。你甚至不用杀死敌人,只要给予他足够的重创,便可以令其跪地俯首。

  在太吾中,受伤分为内伤和外伤,然后再细分为各个部位的伤势,在战斗中收到多次打击的部位受伤程度会更加严重,如果不及时治疗,可能在战斗一开始就会直接倒地认输,如果治疗的不透彻,可能在战斗中就会成为敌人进攻的重点。

  所谓“大音希声,大象无形”,也许任何具象化的表现都会和我们心中所想不尽相同,而抽象的东西更容易加入我们的想象力。这是太吾战斗的优点,但也是很多人会诟病的地方。

  游戏中不论人员野畜,在战斗中均表现为“人”的造型,难免会带来一些违和感,如果能将每个敌人的特点呈现更个性化一点会更好。而且武功特效的简朴纵然会使激发想象力,但是在这个注重表现力的时代,也会让一些追求感官刺激的玩家觉得失望。

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  杂艺:琴棋书画诗酒茶

  在紧张的战斗之余,还会接触到各种轻松惬意的玩法。我们可以与人进行文学较艺,从各种话题中和对方进行提问、反问、解答,如果战胜了外道恶徒,还可以获得额外的地区威望。

  而说到别的系统,则更显丰富,技艺中包含着道法、佛学、杂学、厨艺、音律、诗书、巧匠、医术、术数等等,我们可以提高这些技艺的修习程度来解锁更多的建筑,使我们的家园变得愈发生机勃勃。

  就如同昆特牌之于巫师一样,《太吾绘卷》中也有一个贯彻始终的小游戏——斗促织。从我们刚开始接到的第一个任务就是让我们去捉蛐蛐。促织下到小卒,上至大将,品相又从气势、角力、牙钳等角度来辨别。我们可以和遇到的NPC来进行一场BO3的促织对决,是田忌赛马还是强强对抗全看我们自己选择。在每一个促织上还会注明这个促织的战绩,可以说它也是你功勋的证明。每年的秋季是“促织高鸣”的时节,这个时候我会抛开所有任务专心的去各地寻觅促织,再待之后和各个促织高手一决高下。

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  生活系统:冶铁荷锄东篱下

  《太吾绘卷》中还有很重要的一个组成部分,就是其模拟经营部分。玩家从一个荒凉破败的太吾村开始白手起家,可以根据各种建筑图纸来解锁新的建筑,并且投入人力物力来升级,也可以选择拆除和清理各种石堆荒草来腾出新的空间或者收集其中的资源。

  绣楼、食窖、民宿、驿站满足你游历江湖的衣食住行;巧匠屋、火炼室、木工房、练功房又是你行走江湖的基础;花谷、沃野、长春涧、奇香园各种不同的景色又给你别样的体验。

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  分析:结发打马向天涯

  在太吾的世界中,我们可以体会到主角是在切实和周围的人或事产生着交互,玩家的行为也和这个江湖中的各种事项相互影响。

  玩家作为太吾氏传人,一路探寻着自己的身世,寻找着命中的宿敌。在这一过程中,我们会遇到各种各样的人物和事件。游戏中每一个NPC都有着自己的特点,从魅力、亲密度、喜好、优缺点……我们都可以查看并且和他们互动,送礼可以提高亲密度,还可以讨教各种武功秘籍,切磋武学高低,探听江湖传闻,也可以和他们进行一场促织对决,甚至还可以开个玩笑捉弄他们一番。

  多样的互动形式让NPC不再单纯是任务的发起者,剧情的推动者,他们更像是你真实的亲人、密友、追随者、敌人,和你一起组成了这个真实的世界。当你形单影只,你还可以找一位伴侣共谱琴瑟之好。抛开世俗偏见,你还可以选择与同性爱人共度余生,这一设定实在是值得称道。

  而如果你不幸殒命,你还可以选择转世,就如同roguelite游戏中的死亡继承一样,将这一世的功力奇缘传承到下一世当中,再继续你的征程。因为游戏的每个存档都是及时存档,这也让玩家不再因为一招落错满盘皆输而倍感失落。

  功过分说,虽然各个NPC都有着自己的资料列表,但是归根到底还是像随机化模板的产物,看似很多很丰富,但是真正会利用到这些资料的地方又感觉少之又少,最终又难免会沦为摆设。

  在去一些新地方遇到一些新人时,他们会来找你索要各种东西,上至武学秘籍,下至各种材料,不给他们的话,他们会降低对你的好感度;给了他们,主角又会降低心情,倒有些让人摸不着头脑。

  在每一次季节更替时,我们会接收到各种江湖传闻,比如各门派掌门的更替、各地作物的兴衰、他人对我们友好度的增减,在很多时候我们并没有接触到这些门派、人物,看到这些消息又难免会一头雾水,如果能改成类似于探开战争迷雾再收到相应地点的消息可能会更好一点。

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  总结:梦里犹忆长安花

  可以说《太吾绘卷》是我这么多年来玩过的最好的一款和江湖有关的游戏。在我们的文化中,除了神话传说,鬼怪志异,那种荡气回肠的江湖侠义似乎更是埋藏在我们骨子里难以割舍的一部分。

  一袭白衣胜雪,一柄利剑随身,是武林的江湖;孤舟一身蓑衣,独钓蔼蔼江雪,是隐居的江湖;白日放歌纵酒,晚来月下观星,是市井的江湖。

  从金庸老先生的“飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳”开始,很多心中就已经埋下了与江湖不解的情缘。

  哪个男生不曾想过可以只身打马江湖过,为百姓打抱不平,或在武林崭露头角,最终抱得佳人而归;哪个女生不曾羞想于待字闺中,意中人剑眉星目,抑或可以做巾帼英雄不逊色于须眉。

  我很庆幸在历经了很多消费情怀的作品之后可以玩到这样一款高水平的作品,可能因为测试版有很多内容还没有完全展现出来,但是从制作组的态度和更新速度来看,我非常看好这款游戏的未来。

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