小骨英雄杀手1.0.2更新了什么?游戏1.0.2版本更新了哪些内容相信很多小伙伴都好奇的吧,今天小编给大家带来小骨英雄杀手1.0.2更新内容一览,快来看一下吧。
小骨英雄杀手1.0.2更新内容一览
错误修正:
修复了跳过Skul的剧情时,《骷髅-炸弹兵》和《炼金术士》的能量值不会提升的问题。
修复了删除骷髅后获得所有碎骨之前,越过地图时无法获得所有碎骨的问题。
使用死神时,对树精长老和圣约翰娜2世等,对悬空的敌人不会发动【火刑】技能的问题。
狙击手的【多重射击】技能完成蓄力后发射的攻击类型修正:魔法→物理。
战争领主【暴虐斩】技能完成蓄力后的攻击类型修正:魔法→物理。
修复了先锋队长能量为最大值时强化的疾驰攻击偶尔判定无效的问题。
修复了骷髅-盾牌,盾牌兵,守护兵,护卫队长准备攻击后,往反方向使用【盾牌突进】时,被左右反转的问题。
修复了在Skul的剧情中,特定句子反复输出的问题。
修复了在片尾字幕出现之前,通过新的游戏选项返回魔王城时,未显示界面的问题。
修复了使用【求助战友-新兵】,【求助战友-弓兵】,【求助战友-重步兵】时,根据朝面的方向,效果被上、下反转的问题。
修复了第3章冒险者的攻击力输出非正常高的问题。
修复了偶尔在界面中无法操作焦点的问题。
修复了使用不稳定精华时,产生胜负刻印的问题。
修复了第3章BOSS地图上偶尔被埋伏在地面的问题。
修复了在圣约翰娜2世第一阶段追踪玩家的光柱攻击范围非正常的问题。
修复了初代勇士第一阶段的连续斩击后贯穿X轴的斩击攻击范围非正常的问题。
修复了初代勇士第一阶段的引导性投射体次数过多的问题。
修复了初代勇士第二阶段的光之剑嵌入地面时,贯穿X轴的斩击攻击范围非正常的问题。
修复了初代勇士第二阶段的英雄着陆模式中,巨大光柱的攻击范围非正常的问题。
第4章被普通敌人的特定攻击击中时获得的光的诅咒受到的伤害增加效果被触发时,修改了输出的文本错误(如:“受到的伤害增加110%”→“受到的伤害增加10%”)。
修复了储存数据严重受损时无法进行游戏的问题。
修复了处理的冒险家数的统计非正常的问题。
修改文本:
修改了赌徒替换技能说明在韩语中文本不正常的问题。
修改了关于炸弹兵、爆炸物专家的说明在韩语中不正常的问题。
修改了物理攻击力、魔法攻击力、受到伤害相关的精华、道具说明在德语中显示以抢先体验版为标准的问题。
修改了对于一些文本,在德语中主要图像显示不正常的问题。
修改了关于骷髅-盾牌的说明在德语中显示不正常的问题。
修改了对于一些小骨的疾驰说明,在德语中说明不正常的问题。
修改了無法者的疾驰说明在西班牙语、葡萄牙语显示不正常的问题。
修改了海洋小骨、波塞冬的替换技能说明,在日语、中文简体、中文繁体中的伤害类型标记错误的问题。
地图:
在所有地图上删除跳跃设备或修改了位置。
开发者一言:我们按照大家的意见,删除了严重妨碍游戏体验的跳跃装置,以后我们会注意不要让这种恶意环境因素妨碍玩家们的速通。
删除了在特定地图移动屏幕的现象。
第3章通过调整许多断头台登场的地图的构成及断头台的动作做出了变化,减少难度。
第4章特定地图上可破坏地面的体力平衡调整。
删除了第5章部分被关闭的门。
章节设计:
2、3、4章节击杀敌人时掉落恢复宝珠的几率增加。
地图通关奖励中登场的金币堆获得的金币量增加。
获得场景NPC魔神殿祭司祝福所需的金币量减少。
帮助场景NPC小小的愿望&狮子的剑所需的金币量减少。
黑市上销售的物品价格总体上有所下降。
黑市收藏家重新进货所需的金币量减少。
第三章黑暗市场中赫德里斯、精华工匠登场的几率减少。
敌人:
对所有章节的冒险者使用必杀技时,为了中断冒险家使用技能而要求的伤害量减少。
第4章普通敌人攻击力增加。
第4章受到普通敌人的特定攻击时获得的光的诅咒所需的伤害量减少:5→3。
生命之树的体力减少。
圣约翰娜2世攻击力增加。
圣约翰娜2世第一阶段时体力增加。
圣约翰娜2世第二阶段时体力减少。
圣约翰或2世第二阶段的攻击发动之间的等待时间减少。
初代勇士难度增加:
- 1,2,3阶段体力增加
- 1、2阶段部分模式的伤害增加
- 1阶段模式发动期间的等待时间减少
- 使用1阶段的全屏攻击模式时变为无敌状态
- 使用1阶段的瞬间移动攻击模式时,瞬间移动到斩为止的延迟时间增加
- 第二阶段攻击模式调整
- 第二阶段的眩晕发动间隔增加及眩晕持续时间减少
- 第二阶段的连续2次斩击模式时,第2次斩击攻击变更为不追踪玩家
开发者一言:我们低估了各位玩家,我认为现有的初代勇士并没有足以阻止小骨的进攻。
因此,与初代勇士BOSS的战斗性更加快速,更明确地区分了伤害较弱的模式和较强的模式,改善了愉快刺激的紧张感。
道具,精华和刻印:
物理攻击力相关道具,精华,刻印效率增加
补给型卡利恩剑的物理攻击力增加:20%→25%
处刑斧头的物理攻击力增加:35%→40%
荆棘靴子的物理攻击力增加:20%→25%
打手的拳套的物理攻击力增加:20%→25%
储备用炮弹的物理攻击力增加:20%→25%
巨人的斧头的物理攻击力增加:30%→35%
负面效果持续时间增加:2秒→3秒
负面效果持续时物理攻击力增加:70%→80%
勇士圣剑效果持续时物理攻击力增加:90%→100%
狗头人的物理攻击力:20%→25%
人马族的物理攻击力增加:30%→40%
兽人的物理攻击力增加:30%→40%
武器大师的物理攻击力增加:45%→55%
暗影骑士团的物理攻击力增加:65%→80%
行军刻印的物理攻击力增加:(3/5/10/25/35/75%→3/6/15/45/90%)
开发者一言:我们现在意识到物理攻击的效率比魔法攻击差,通过玩家们的反馈,可以明确地解析出原因。我们认为上述措施并不是物理攻击与魔法攻击完全相等的措施。
目前,对物理攻击相关效率的价值判断并没有正确,这分明是普通攻击及物理攻击技能所具有的风险、成长最高点较低的物理攻击系列项目等更大的问题所在。为了从根本上解决这个问题,有必要采取包括部分内容的改善、增加新项目、增加新刻印等与成长相关的各种内容的措施。
不管大家使用什么样的伤害类型,我们会尽快改善让大家感受到最好的游戏体验。
战士护肩效果防御变更为被击地点基准,而不是以攻击者为基准。
单眼巨人冷却时间增加:20秒→30秒
除此之外:
在第4章中,即使光的诅咒攻击为0,也可以与喷泉相互作用。
所有稻草人的体力增加。
如果你只持有一个骷髅时,不会在商城出骷髅-炸弹兵。
开发者一言:对于大家的创意感叹不已。
玩家持有一个Skul时,不允许让玩家使用骷髅-炸弹兵才是正确的,现在像上面一样进行紧急修复,以后会对玩家采取更加亲和的措施。