冰汽时代秩序路线怎么样 冰汽时代秩序路线后期分析

游戏攻略2022-04-09 21:42:07未知

冰汽时代秩序路线怎么样 冰汽时代秩序路线后期分析

  冰汽时代秩序路线怎么样?游戏中有两条路线供玩家选择,分别是秩序和信仰,今天小编为大家带来“文化的寄生者”分享的秩序路线的分析,希望能够帮助各位玩家。

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  秩序路线对比分析

  总体概述

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  信仰无论是前期压伦敦帮还是后期抗暴风雪,都是碾压秩序流的,秩序相比信仰唯一的优势就只有工头。

  就前两级政策来看,信仰完全骑在了秩序头上。瞭望塔-警卫塔,不仅要人去工作而且还得砸升级,最重要的是明明有人工作影响范围却小得可怜。反观信仰,祈祷室出来就带个技能,虽然这个技能加的希望不是很多,但是祈祷室不需要人工作,而且范围特别大。

  秩序烧人力还不讨好,而且还有负面事件。信仰不需要人,而且没有负面事件。

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  核心建筑

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  宣传中心自带一个诗人自杀。监狱只要抓过一次人就得一直抓下去,做好日常30人不在岗位的准备。圣殿以一当二,能在完全没有负面效果的前提下感化罪人。

  而且宣传中心几乎是秩序必须建筑,因为广播塔在秩序后面,而且广播塔还带一个负面事件信仰的神翕就没有负面事件。但是广播能给机器人提供加成而神翕不能。

  还有一点,警卫塔和宣传中心签署的时候都要加不满,信仰的祈祷室圣殿都不会增加不满。宣传中心死一个诗人给秩序带来了只有负面事件,同样是死一个人的治疗室,却给信仰带来了最强的后劲。

  和医务所效果基本相同却不要核心的治疗室,可以治愈重病,初始2热阶,就是一个“弱化”的医务所,但是医务所需要30木-20钢-1核心,治疗室只要50木,在暴风雪面前,满科技不过在的情况下热阶是 (2+1+1)+4+3=11,不需要过载即可宜居。其他政策建筑都只有自带3热阶,要么只能造一个要么容易出事(比如抓进监狱却生病),而且还会停工。唯一可量产的暴风雪不停工且-150条件下过载微冷的场所——治疗室。

  还有一点,信仰的治疗室可以派孩子进去当医生(需要童工),50木10孩子就能获得一个弱化版的医务所!童工在信仰线的加持下变成了后期强势政策(大雾),因为庇护所只有可怜的自带2热阶还不享受任何科技,-120条件下不开过载只有2+4+3=9无法工作。

  简单说一下餐车这东西,自带三热阶,对周围工作地点热阶+1,医疗机构不享受该加成。等于用食物换保温科技,实际上前期没什么必要,因为你需要给房子供暖,而餐车不能给房子供暖,这个保温科技是省不下的。所以仍然是对暴风雪时期有利,因为本游戏为数不多的2热阶垃圾建筑:伙房、蒸汽采煤机均享受该加成。-120时期能让这两个地点处于微冷状态。满科技采集站吃了这个+1可以宜居和医院一样的效果,也是能让儿童温暖的地方,不过-150前夕还是要停工的。

  结论

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  而秩序系监狱的抓捕小偷,这是一个好坏参半的技能,对应的信仰系技能应该是公开忏悔,常用的话,会触发一些事件,让你发现公开忏悔也是冤假错案的源头,用多了就越界。

  但是就算信仰系擅长安抚不满,你不越界,不满还是下降得很慢的。因为会触发事件酒馆效果减半,并不比酒馆全力开工的秩序系快多少,而只有越界了不满才能随手扑灭。而秩序系的话,产能的增加的好处却更加明显——用机器人之前都能常常爆仓,可以有更多工程师投入研发和医疗,科技升得快,触发的问题少,人们生活有希望无不满。

  免核心的治疗室虽好,但是好的慢,最重要的一点,是占地面积特别大。理论上可以开很多,实际上你根本建不了几个。而且又不能升科技减少人手,也不能进驻机器人,实际上效果很鸡肋。真正信仰系独一无二无可替代的优势,其实是移动厨房,而且重点不是加热,因为它还占体积,很难保证全覆盖,它的优点是暴风雪了都依然能开伙煮饭,但是这个优点对几个图都没太大帮助。

  只要每天能处理每天的病人,好的慢和好的快没有太多的区别。新家地方多的是,不差治疗室,而且治疗室的好处在于可以量产,暴风雪时期可以让人在温暖不停工的地方带着,甚至是儿童。至于难民剧本,治疗室能够解放前期本来就不多的工程师全去科研。对于伙房这种暴风雪走远建筑,移动厨房是唯一能+1的方法,这是提高上限的唯一选择。

  特别是对熟练玩家而言,不满和希望根本无所谓的,科技提升了资源丰富了自然而然问题就解决了,于是一切降低不满提升希望的建筑都成了浪费资源和位置的废建筑,这样的情况下,秩序系的废建筑比较少,再加上强力的生产力,于是秩序系在强力玩家手中发挥的上限也就比较高。科学技术是第一生产力没错,但是秩序警卫塔就直接烧人力,这个缺点你无法回避。确实只要能维持政权就可以,但是信仰在这方面做得比秩序好而且没负面影响。治疗室和移动厨房才是能提高“上限”的东西。秩序没有任何东西能做到这样的效果。

  

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