冰汽时代政策如何选择?游戏中有很多政策供玩家选择,不同的政策会导致不同的结局,不同的结局也有其优劣点,今天小编为大家带来“萧心痕”分享的政策书性能分析,希望能够帮助各位玩家。
政策树性能分析
四项最优秀的政策
【神笼】、【广播站】、【工头】以及【延时班次】是游戏里最优秀的四项政策,能带来极大效率的提升,并且是极度廉价,且无副作用的能力。能力不分先后,主要依据实际需求进行选择。
抉择分支
【童工】&【儿童养护所】以及【工程师学徒】&【医生学徒】。
【童工】是典型的使用前期利益去换取整场游戏效能的一个典型。在【新家】与【难民】剧本里,后期都会面临人口过剩的局面。而【方舟】依赖机器人,还没有儿童。一般从游戏中期开始,【童工】就开始逐渐由正收益转向负收益了——不仅出产不满,还无法带来产出。而目前出产的模式,任何一个都可以做到完美模式前期资源足量获取。真的玩不下去,也有更优秀且无副作用的“加班”可以选择。
【童工】极度不推荐,建议点取:【儿童养护所】。
在这款游戏里,科技是最为重要的收益。科技能带来资源,带来温度,带来效率。
而医疗,从根本上来看待,就是单纯的恢复人工效能。点开【医生学徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢复的情况。但同样,“加班”是更好的选择。
虽然政策是好政策,但可惜和更加优秀且必要的【工程师学徒】排到了一起。
建议选择:【工程师学徒】。
【根治疗法】&【维持生命】以及【额外口粮】&【人满为患】。
本质上来说,两项法案都没什么用。用上时就代表着你的医疗线崩坏了。一个需要建【工厂】装义肢,另一个需要【养护所】【医护所】救治病人,来恢复人工。
建议选择:无
【人满为患】是一个看似美好——双倍医疗,实际鸡肋——不增加效率的思维陷阱式抉择。【额外口粮】则是“医疗工头”。
在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一个很小的数目。而到了后期,只依靠【医护所】和【额外口粮】就可以做到晚上生病上午恢复上班的状况。
建议选择:【额外口粮】。
【汤】&【食品添加剂】
木屑餐不仅会消耗木头还会带来一堆病号,负面政策。
建议选择:【汤】。
【墓园】&【尸体处理】
同理,【墓园】虽然没有负面效果但会占地方,【尸体处理】则会增加医疗以及温室效率。
建议选择:【尸体处理】。
鸡肋的政策
【移动餐车】
上升温度依靠的是科技,而不是餐车,况且餐车需要的资源也不少,就更没有价值了。因为餐车没办法给居住区供暖,所以这政策就是无用的。
【治疗室】
建筑的优点显而易见:便宜(相对【医务所】)、只需要工人、不占用科技线、出现时间早、能救治重病患。
它的问题在于:比上不足,比下有余。
在前期,医疗崩溃的情况下,有更加优秀的【人满为患】可以选择。不仅前置法典少了一个,还无消耗。医疗没有崩溃的情况下,它又显得太贵了(50木+前置建筑)。
到后期,在【医务所】都要见缝插针的情况下,是没有位置摆放这么一个庞然大物的(4*7)。但在中期还是不错的,体型问题后期拆了就是了。
真正不推荐的原因是:它比不过【工头】。特别是还存在比它更好的替代物的情况下。
建议选择:【秩序】。
与主题无关的话题:【医疗效率】
在【冰汽时代】这款游戏中主要是【科研、工作、医疗】三种效率。其中,【医疗效率】是最没有价值的。因为它不仅可以被替代,更重要的是它是可以规避的。
【根治疗法】+【义肢】能把对【医疗效率】的需求大幅转化为对【工作效率】的需求,而如果你能同时保持【食物、住房、温度】的满足,就能基本规避病人的产生。
以后期【困难新家】为例,条件全满足的情况下,700人>>【日患病人数】<15(1/50)。
如果夜间【住房温度】不保持【舒适】状态,就会有【日患病人数】<70(1/10)的大幅飙升。
而如果让白天的工作区住房温度降至【微冷】,就会达到【日患病人数】<140(1/5)。
夜间18:00~00:00实际温度会下降1级(10℃),凌晨00:00~5:00实际温度会下降2级(20℃)。而极度饥饿的人群生病概率会大幅提高。
所以,对待医疗正确的做法是,使用【未来患病的人口】去满足人们的需求。这样不仅能基本免去【救护站】的需求,还能节省掉医疗的科技线。提升【医疗效率】,是一种治标不治本的方法,应该解决的是产生疾病的根源。
在难民剧本中,制作组削减了工作效率(分批次到来的人口),压缩了科技(快速的降温),保证人民需求,以节省科技线提高工作效率,对于科技&工作效率紧缺的困难圣母/救世主难民模式尤为重要。
地狱模式开关
这里要普及一个概念,不满值与希望值只是井边的草绳——看着吓人实际无意义的数值。保证你玩下去的只有科技和效率,所有只能带来希望和降低不满的建筑都会增加游戏难度。
建设消耗一批资源,占据一块土地,更甚者还会带来一连串的事件,通常是负面的。
除了之前提及的政策,其他的政策要么只能带来希望值的改变,要么带有强烈的副作用——死亡,减少人工,特别是有些只有副作用。除了【新家】需要部分增加希望的建筑外,如果没有挑战高难度的想法。
建议选择:不点选