【游戏介绍】
在《冰汽时代》中玩家将成为地球上最后一座城市的管理者,扩建城市生存下去。而为了保证全世界所剩无几的人类能够存活下来,有时候必须要做出一些艰难的决定。比如在立法管理上:童工受伤了,是就此禁止雇佣童工,还是为了发展而置若罔闻。是否要禁止在食物中掺入锯末,尽管尝起来可能没那么糟糕。
【主线故事新家攻略:关卡总述】
剧情简介:
我们从伦敦逃出来,跨过大海来到这冰封北国。途中,我们的车队遭遇了暴风雪的袭击,于是各自走散了。
我们中的一部分人成功到达了能量塔的所在地,却发现它被冻得结结实实的,已遭废弃。为什么这里一个人都没有?我们中有谁在暴风雪中幸存下来吗?在外面还有其他人吗?
不管我们做什么,我们现在都要做好最坏打算,那就是我们所知的世界已经毁灭了。
[关卡总述]
“新家”是玩家目前能够游玩到的三个剧本之一。作为第一个开放的剧本,它没有附加目标,玩家需要做的仅有一件事,就是竭尽全力的生存下去。这也是一个教学性质相当强的关卡,玩家会循序渐进的接触到游戏的各类系统与要素。
但不要掉以轻心,即便是“教学关卡”,游戏本身的中等难度依然充满挑战。在本作中你采取的任何调整都会具有一定的滞后性,而有些时候这份滞后性会滚雪球一般将劣势越发积累扩散,让游戏节奏进入恶性循环。
好在关卡本身随机性非常小,只要找准了发展思路,难度非常低——尤其是选择极端法典,将希望值替换并填充满的话。不过填满希望条会导致游戏乐趣降低,且带来坏结局,个人不是很推荐。
【主线故事新家攻略:资源系统介绍】
游戏之中存在六种资源,分别为:煤炭、木材、钢材、核心、生食材、食物储备。
游戏的GAME OVER方式有好几种:能源塔爆炸、不满增至最高、希望降至谷底等。最直接的影响这些失败的资源是煤炭,这也是游戏之中最重要的资源,在扩张期很可能会因为耗炭增加没有及时补充获取渠道,而造成煤炭存量持续走低,进入不可挽回的结局。
所以,重中之重是确保煤炭的安全储量,并且时刻关注消耗状态。
而木材、钢材,都属于次要资源,也就是建设型资源。进行任何建造,或者研究科技树,都需要消耗木材与钢材。这两项资源会决定你的发展速度。而木材相对钢材而言又多了一个功能:你可以通过炭窑将木材转换成煤炭。
钢材的存在感相对较低,主要是在第一章里两座蒸汽钢厂就能满足用钢需求。前期通过捡拾的钢材基本能满足科研研发,关键的义肢或机器人都需要大量钢材,到时再补齐钢厂就好。
核心是不可通过采集、建造等手段获取到的稀缺资源。你只能依赖探险队的远征获得核心。在一个关卡之中能够获得的核心是固定的,如何使用这些核心需要你作出自己的抉择,也根据关卡的需求有不同的更优策略。
核心能够用于建设更优秀的资源采集设施——如冰墙钻机(更好的木材采集设施)和煤矿(更好的煤炭采集设施)以及温室(稳定获取食物的设施)等。也能够用于建造机器人。
*更多核心使用倾向请参考[核心]章节
[机器人是能够连续不间断工作的强劲劳动力,一天只需要花费少量时间在能量塔或枢纽处补给能量,除此以外的时间能够执行工人的工作。在技术升级后,机器人还能够执行工程师的工作,甚至担任医疗工作。]
生食材&食物储备:这两类资源之间的区别非常模糊,就放到一起来说。生食材可以通过伙房加工成食物储备。当人们非常饿的时候,也会消耗生食材果腹。一般而言一座伙房填2个左右工人就能满足食物生产。这项资源的需求来得不那么紧张,但必须注意每有新人口来时,需要适当增添新的食物获取,否则很快就会断粮。
【主线故事新家攻略:核心】
核心是不可通过采集、建造等手段获取到的稀缺资源。
你只能依赖探险队的远征获得核心。在一个关卡之中能够获得的核心是固定的,如何使用这些核心需要你作出自己的抉择,也根据关卡的需求有不同的更优策略。
核心能够用于建设更优秀的资源采集设施——如冰墙钻机(更好的木材采集设施)和煤矿(更好的煤炭采集设施)以及温室(稳定获取食物的设施)等。也能够用于建造机器人。
在第一章之中,人口资源给得相当充裕,但地图中的木材相当有限,一定要选择冰墙钻机。此外,煤矿也是必需品:第一章的核心不建议投入温室,更多的建设冰墙钻机和煤矿,余下投入到机器人就好。
第一章不推荐温室的主要原因是猎人小屋很优秀,不需要供热、且后期升级后收效可观。你还可以在工人下工后调遣其去当猎人,达到全天午休的效果。
【主线故事新家攻略:人口】
人口是本作之中的不可再生资源。所以一定要特别注意居民的安全状况。在“新家”之中能够有许多次接纳难民的机会,最终总人口巅峰期能够达到600人左右。要特别注意确保工作地点的供暖:居民绝大多数疾病都来自寒冷。例如你将他们派遣去寒冷的工作地点工作(搬运物资等)、或者去雪地建造,都有可能会让居民生病。
生病的居民无法工作,必须等待一阵时间痊愈。这段时间早期会相当漫长,解锁了各类医疗科技后才会慢慢缩短。初期一定要注意确保工作地点供暖,例如先在技术之树点出“加热器”等。每一位生病的居民都会变成负担,让你必须建造更多的医疗站,医疗站要维持运营又需要投入工程师,会严重阻碍发展速度。
第一章后期会迎来好几波难民潮,第二波的难民质量堪忧(50名病人,25病重,只有10个健康难民)。视发展状况可以只接纳健康难民。
【主线故事新家攻略:供热】
供热是一个简单又困难的任务。你必须确保供热来让人民维持健康,而许多任务也会与供热有关(在一定时间确保供热等等)。与环境不符的供热水准还会持续提高不满。
除了能量塔、蒸汽枢纽后,如果你研发了工作地点供热,也可以点开对应工作站后点击温度计图标来实现加热。特别注意:如果能量塔的煤炭耗尽停止供热,工作场所的供热也会被停止。
在屏幕上方中央会显示当前的温度。温度越低,所需的供热级别也就越高。例如-20度只需要一级供热,而-40度则需要2级,以此类推。游戏之中的供热是采取简单加法计算:即如果工作地点能够提供1级供热,与能量塔的供热相加,能够实现2级供热。
除了能量塔之外,蒸汽枢纽也能够提供供热,与能量塔一样为范围供热,也能够通过研发提高供热范围。需要特别注意的是,蒸汽枢纽消耗的煤炭相当多,所以务必谨慎使用。最好安装在重要的建筑群中心,或者给远处的冰墙钻机等进行供热,顺带建立起炭窑、居住区等附属设施。
【主线故事新家攻略:研发环节(供暖)】
科技是第一生产力。这句话放在本作之中也能得到最好的诠释。
在游戏之中“工作站”是最为重要的机构,甚至没有之一。在“新家”之中,你甚至需要多个工作站来达到最高研发速度。推荐在基本资源采集设施都建造完毕后扩建第二个甚至是第三个工作站,更为追求效率的也可以尝试开场布设两个工作站来提高研发效率。
至于工作站研发顺序,以及科技优先级。这里在各项的分支节点给予一些评级,至于研发顺序,根据需求可能会呈现不同的状态。但[工厂][加热器]以及[能量塔范围]这几项应该是要确保优先研发出来的。
供暖:
[蒸汽枢纽]相关科技适当延后,优先点出[加热器]与[能量塔范围]。加热器可以确保工作场所的温度不至于令人员生病,而能量塔范围提升可以以较小成本维系居民区(所以尽量内圈的两环都建造居住场所)的供热需求。
供热这一边总的来看除了[蒸汽枢纽]都是很优秀的科技,依当前需求点出就好。不过能量塔升级不需要太过着急,前期1~2级就基本足够,温度下降时可以适当过载。
[蒸汽枢纽]本身并不是不够好,而是耗费煤炭太多,可以在诸如破冰钻木机之类较为远离供热区的地方摆设一个,或者围绕一个枢纽建立医疗区。尽量提高其热区利用率。
【主线故事新家攻略:研发环节(探索及工业)】
这两系主要的抉择是探索队与工厂分支。
探索队的主要收益是资源&人口&核心,而工厂能够提供义肢,让截肢人口重新能作为劳动力使用——以及强劲的24小时工作的劳动力机器人。
二者无法兼顾。本行的研发推荐只点出探索队的[更多侦查员]以及[轻量侦查雪橇],[前哨站]看似很美,但其研发与建立都需要投入大量资源,回收又比较慢。无论煤炭或者食物,都不能期待前哨站给予的杯水车薪维系运转,更何况后期暴风雪来袭时还需要将其召回。
而工厂分支这边,最核心的科技就是[机器人一体化],其他节约资源的科技优先级相对较低,可以在确保供热科技后适当补起。
【主线故事新家攻略:研发环节(资源)】
这一块是需要重点讲解的部分。琳琅满目的研发列表很容易让人难以做出选择,我们一条条来看。
收集相关:这一系列的优先级都相当低。如果工作站出得多,后期实在没有研发目标再回来点点。资源储备站还算实用的科技。而后面几层的,本作采集系的建筑只有采煤机一系,使用价值都很低。所以不推荐点二层以下的科技。
采煤机:这一系推荐彻底放弃。采煤机要达成完整的工作体系需要一台采煤机+两个收集站,总计30名工作人员,工作效率并不高,加上维系供热的开支,导致其完全被煤矿完爆。在两座煤矿的科技研发得差不多之前,不推荐考虑。
基本上,两座蒸汽煤矿加上一些煤窑,就完全足够满足这一章节的煤炭需求。如果后期人口太多,可以考虑在确保供热的前提下捣鼓一套采煤机系统。
煤炭开采:煤炭供应的主力来源。尽早出3本升级出蒸汽煤矿能大大降低供暖压力。需要注意的是煤矿建造要消耗核心,蒸汽煤矿需要的核心数+1,高级煤矿又要再+1。蒸汽煤矿就已经够用了。
炭窑:全科技后的炭窑能够很大程度上补全煤炭需求,特别是在后期木材溢出的情况下。这也是为何不推荐采煤机的主要原因。可以在冰墙钻机出来后补充起来。
锯木厂:前期过渡用,相关升级建议省略。“新家”这一章节中的木材比较散,尽早研发出冰墙钻机比较好。一级锯木厂慢慢收割掉地图上的木材资源,不需要投入升级。
冰墙钻机:无限木材、高额产出。需要花费核心,建造两个冰墙钻机,能够带来大量木材储备,建造煤窑又可以将木材转化成煤炭,十分实用。
钢厂:没有别的选择。在地图上废钢材收集完后就是唯一获取钢材的途径,两座钢厂前期基本能满足需求。中后期升级成蒸汽钢厂就好,高级制钢没太大必要。
总结:采集、采煤机与锯木厂无需投入研发资源。像储备站这类升级也可以在后期储备站数量多了之后再出,尽早将煤矿和冰墙钻机搞定。特别需要注意的是钢厂前期一定要造出来,否则就容易陷入死局了。
【主线故事新家攻略:研发环节(食物、医疗及住所)】
温室系科技:新家剧本直接舍弃。对比空中猎人小屋没有任何优势,且需要耗费珍贵核心。这些核心投入到其他地方都要更加划算。
打猎系科技:基本都是相当实用的科技。快速出空中猎人是重点。后期持有6~7座空中猎人小屋,食材就会很快爆仓。
救护站系科技:在新家剧本的优先级不是很高。前期保证供暖的前提下,人民是很少会生病的。通关需求的话,将医疗机构保温点出来,后期扛暴风雪的话可以点出终级天赋,能有效降低病患死亡率。
居住系科技:优先级同样不高。后期暴风雪前研究出房舍就好。伙房建造在能量塔供热范围,伙房保温就是多余的。关于房屋建造,外环供热受限的房屋先升级,逐渐扩散到内圈,晚上可以开过载来进行过渡。
【主线故事新家攻略:法典】
法典是能够灵活调整各类处境的措施。能有效的提高希望、降低不满,或者是颁布加班等法令来加速资源获取,以及提供更好的医疗手段等。千万注意的是,法典并不是卡CD颁布就能够获取最大收益。许多法典都需要你建造对应设施才能生效,而相关设施很可能在当前阶段没办法产生太大收益,反而白白耗费资源,得不偿失。例如死亡对应法案,就不应该在产生第一例死亡之前点出,基本是无效的。
新家剧本在开局阶段时只存在“调整”法典。而在20天时触发剧情,会出现企图分裂民众、出走返回伦敦的伦敦帮。人民的希望一度跌至谷底。需要你选择更有效率的提升人民士气的方式,也就是“秩序”派法典和“信仰”派法典。
先来说“调整”法典。这一系列基本收益很容易判断。
[应急班次]和[延时班次]可以开局无脑先点出。点出时都会涨一点不满,不过开局不满值压力比较小,早点早消退。两个法案收益都比较大。
童工相关法案,如果你选择采用童工,后续还可以将童工部署到所有岗位。不过童工比成年人相对更容易生病,选择童工的话后面还会触发童工受伤事件。第一章并不缺劳动力,所以不是很建议童工。选择儿童庇护所可以持续稳定增长希望,后续选择工程师学徒还能提高工作站效率。
死亡处置方案,追求提升医疗和效率化的,选择雪坑-器官移植。虽然会提高不满,但都是相对实用的。唯一要注意的是雪坑附近不能有热场。选择墓园系则能够起到维系希望值的作用。高难度建议雪坑。
治疗相关法案,最大化效率的手段是根治疗法以及后续的人满为患,也是高难度推荐的法案;而维持生命与后续的养护站则不是相当推荐。持续占据医疗槽的病人会很容易造成病患接病患的恶性循环。
食物相关法案,选择汤。木屑容易造成生病,而且中期起了6~7个飞行猎人小屋后,食物基本上直奔爆棚,到时候换回普通食物就行。
决斗场相关法案:选择决斗场以及后续酒馆。不过注意酒馆需要确保供热,而且占地面积并不算小。也算能够有效维持不满值的手段。
触发“目的”法典后,需要你从“秩序”与“信仰”中选取一个派系。其实二者的功能基本趋同,相对而言信仰法典的希望加成会更多一些,所以更推荐信仰派系。
目的法典中的分支基本没有,就不额外赘述了。值得注意的是,“移动厨房”是相当优秀的法案,推荐尽早点出。
需要注意的是,目的法典的最后两层都会影响游戏结局,而不仅仅是最终法典!两个派系点出最终法案后,均能以另一种槽将希望值永久替换掉,而且会一直维系在满值状态,也有一天就能使用一次的强力清除不满值的手段,可以说是系统自带修改器,使用后游戏难度大大降低。当前探索出的游戏规则是:不点最终以及倒数第二个法案,游戏就会走向好结局。
是降低难度来达成通关,还是较高难度拿到好结局,全凭玩家个人意愿。但不采取极端法案达成通关,应当是游戏的初衷……还请各位加油。
【主线故事新家攻略:关键节点注意事项】
游戏的节奏点分为两个,分别是20天的伦敦帮事件和40天的暴风雪。也可以依照这两个大型事件为新家剧本划分阶段。也就是1~20天为前期;20~40天为中期,暴风雪阶段是后期大挑战。撑过暴风雪就直接达成游戏胜利。而游戏的温度虽然起起伏伏,却会在中期好几次抵达相当低的阈值,也是新家剧本最大的挑战所在。
1.开局发展阶段务必注意的事项。
最好在第五天(第一次降温)前捡完全部散落的资源。此时人民捡拾资源是不容易生病的。
新家剧本的劳动力虽然比第二章方舟多出不少,但也只是堪堪够用。前期一定要注意不要贪图发展速度而铺张太快。如果工作地点不能保证供暖,人民就很容易生病。生病的人民又会拖住珍贵的工程师,严重阻碍发展。确保人民健康有几个小细节可以利用:
①晚上睡觉时开过载,能有效降低人民生病几率;
②白天下班后将工人从当前工作地点解散,调遣去猎人小屋工作,猎人小屋工作是不会感冒的;
③可以考虑围绕蒸汽枢纽建设医疗区和工业区,这样就不需要每个建筑都开启工作时加热,能有效节约煤炭;
④关于蒸汽枢纽,当建设在工业区时,可以将其与工作时间调节成一致;
⑤前期可以捡拾的资源,在第一次降温后再去捡拾很容易感冒,可以建设采集站后进行收集,会安全很多;
⑥尽早出第二支远征队,前期拐回来的资源可以解燃眉之急。
2.游戏中期需要注意的事项。
伦敦帮开始的声势惊人,会一度将希望降到非常低,而且伦敦帮人数在最初会呈现上升趋势。最好的应对手法就是大力抓发展,只要人民吃饱穿暖,希望值自然会上升,伦敦帮也会逐渐减少成员。
①中期最重要的事有两件,也是最需要上心的。伴随难民逐渐到来,一定要注意随人口增加即时增补猎人小屋,否则食物会迅速进入短缺状态。尽早研发出空中猎人小屋;另一件则是煤炭。能量塔的供热平时开1~2级差不多足够,应对降温可以在晚上开启过载,白天在工作场所点开加热器,确保工作场所最低微冷。
②煤矿、冰墙钻机、钢厂都是必备建筑。机器人不着急出,核心先花在这些建筑上,争取先达成三个蒸汽化;
③不推荐出前哨站。如果你建立前哨站,会自然而然将前哨站的供给算入资源体系,但后续应对暴风雪是需要撤回的。如果条件相当宽松有人力富裕,可以出一个前哨站给木材收集;
④出煤窑时注意木材存量,不要因为木材转化延误科技开发;
⑤三级供热范围早出早安心。
3.游戏后期需要注意的事项。
所谓游戏后期,其实也包含了暴风雪前一周的准备阶段。后期会连续赶来三波难民,其中后两波难民都有大量病员,需要提前准备好居住场所和医疗设施。
暴风雪的准备阶段:将任务的指标全部完成,煤炭储量最好不要低于一万,而且当前确保没有明显下滑。食物储量达到任务需求基本就足够。
关于应对暴风雪,前期准备时尽量多出医疗设施,最好建立专门医疗区域,并且能够确保其供暖。暴风雪前期时可以强迫人民工作,在工作场所能享受加热器,反而不容易生病。而暴风雪后期的-150度,即使过载+全热量+加热器也是扛不住的,所幸到那种温度时已经很快接近通关,人民累计起来的不满和伤员,就全靠准备好的医疗设施和各类法典***强行撑过去。
暴风雪是对你游戏前面所有工作的一个大考核,如果达成了暴风雪前的准备工作,通关基本没有太大问题,问题在于能够活多少人。越全面的准备就越能挽救更多人。