冰汽时代Frostpunk这款游戏目前已经在steam上架了,是一款生存向类型的游戏,游戏初期应该比较难上手,那么小编在这里给大家带来了由玩家“deity007”分享的冰汽时代游戏初期心得分享,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
游戏初期心得分享
1.第一个任务
挖200煤,点燃中间的火柱。
一进入游戏,教程就会提示你要挖200煤,然后点燃中间的大火柱。
2.第二个任务
出灯塔,出探险队,找到遇难者。
完成第一个任务后,你家村民里某个女的就会要求你出灯塔,然后出探险队去找她的家人,并且记得要带她一起去。实际上根本不用带她一个,目前没发现真正细节操作某一个小人执行特定任务的方法。刚出探险队开世界地图之后,会出两个探索点,用探险队去寻找左侧那一个遇难者的点就可以了。
3.第三个任务
找到另一个避难所or时间经历过了18day左右,请做好一定的准备后在触发该剧情,游戏难度会提升一个档次。
接了探险队任务后,继续一路向南,会得到关于另一个避难所的信息,这是一连串的任务,路上会经过2~3个其他探索点,都会给你相关提示。走到后,会悲剧的发现该避难所已经打出了GG,有的人可能会想说,如果早一点到达该探索点,是否可以回避,个人认为应该是不行的,因为我第一次触发避难所GG的时候,实际上并没有走到该探索点,而是在18号左右,出了一个事件动画,该避难所的人一路人爬到了主城外,并告知你该避难所全灭的信息。
这个任务还挺重要的,因为触发后,会强制开启本游戏的第二个进程,难度会瞬间上升一个档次。
得知另一个避难所全灭后,你家村名就不淡定了,原先控制的好好的希望值瞬间暴跌,并且在接下来的时间里,突发事件会变的非常多,极容易降希望值跟满意度。本人在整个第二阶段里,一直都只能维持较高的不满跟极低的希望值。
之后你马上就要面临一个重要的抉择,要选择新的政策走向,秩序&宗教二选一,本人只选过秩序。关于秩序线比较详细的内容在任务四里面说明。
4.第四个任务
努力点政策,直到点出某支线的最后一个,点出后第二阶段结束,进入缓冲期。
在第二阶段里,你的小人们会陷入无止境的争吵,出现分裂事件,部分小人觉得留在主城跟着城主没前途,想要出去单干。所以要在指定时间内(十几天吧)尝试说服所有小人留在主城。
这个阶段各种冲突事件层出不穷,光靠你一开始的调整政策跟建筑肯定应付不来,所以升级秩序&宗教的政策来解锁新建筑&临时命令增加你应付刁民的武器变成为一解。
本人只走过秩序路线, 所以这里只简单讲一下秩序路线的概念。秩序路线实际上就是铁血控制路线,你的手段都不太友好,巡逻队系列都点出后,希望值的浮动就会上升到一个比较安全的阶段,之后出宣传中心,然后再点一个告密者,就可以点最后一个独裁政策了(画风不一样,很好认)。点了之后此阶段结束,并且从此以后希望值就永远都是满的了。
秩序政策下,有几个加生产力的临时命令不错,比如工头,花费10的食物,单一生产点加40%产能。
5.第五个任务
由于本人才玩到这里,目前已知此阶段的核心任务是要找到科学家,升级灯塔,然后备战左下倒数计时的。
前期心得
1.刚开始就可以点政策了,开始考虑先点24小时加班,为了之后点6:00~20:00的班别,工作时数比原本多4小时。一开始就点的话,dya2就能用上了。
2.刚开始入夜后(20:00)一点要开火炬增温,不然没房的小人会冻死。
3.只要保持温度在微冷,小人就冻不死,寒冷的话,有低概率生病,也可以忍受。
4.一环,出去一开始不能拆的仓库,刚好可以盖8民房+2医疗室。
5.第一个建筑下那栋研究所(点科技的建筑,忘名字了)10工人建的话,5建筑工研发的话,能在day1 18:00之后点出第一个科技。
6.注意右上角的天气预报,降温时间跟升温时间都有提示。第一次降温大概是day4(5?)。在那之前请确保号采集地点的保暖。不然就等着死人或是今天没入账吧。
7.标准难度应该用不到童工,所以我点了托儿所,后面再多点一个政策后,托儿所里的儿童数量就可以加速医院or研究所的效率了。
8.机械核心只能探索拿,一开始如果选择拆机器人,在几天内就可以找到3个。这些要用在温室、钻墙取木、煤矿坑上。不然你资源很快就枯竭了(也许可以不盖温室多盖几个猎人小屋?)。
9.一定要抽空升级保暖,后面温度只会越来越低。
10.到第二阶段后,一定要特别注意煤炭的储量足够,损耗比你想象的大多了,你不会想看到自己一个晚上冷到崩盘的对吧?
11.有一个随机事件是保证供暖XX栋民房X天。这个建议不要乱答应,要先看好自己的设备是否能支持供暖这么多房,自己的储煤量是否够支持这么久,未来的天气是否降温。
12.建雪堆埋尸体的话,之后可以点移植手术政策,当然觉得不人道你就等科技树出机械义肢吧。
13.第一章挺过dya20之后,其实解锁了新的地图了,不要玩到忘记去看了啊。